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程序设计算法与实践 版权信息
- ISBN:9787030743145
- 条形码:9787030743145 ; 978-7-03-074314-5
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
程序设计算法与实践 内容简介
本书介绍了程序设计算法的基础知识,通过算法问题实践,讲解了程序设计常用的算法,包括题目描述、题目分析,并给出了参考代码。本书的内容一方面作为基础语言(C、C++)的后续内容以及数据结构课程的巩固和提高,另一方面,为软件工程、应用程序开发、网络信息技术、大数据和人工智能等提供算法知识基础。
程序设计算法与实践 目录
第1章 程序设计算法概述
1.1 算法实现过程
1.2 算法的特征及评价标准
1.3 算法分析
1.4 算法实践
第2章 基础算法
2.1 枚举法
2.1.1 生理周期(Biorhythms/1006)
2.1.2 立方体(Blocks/2363)
2.1.3 完美立方(Perfect Cubes/1543)
2.1.4 千年虫病毒(Y2K Accounting Bug/2586)
2.1.5 保险箱(Safecracker/1248)
2.1.6 装盒问题(Packets/1017)
2.2 递归法
2.2.1 递归函数(Function Run Fun/1579)
2.2.2 还原二叉树(Tree Recovery/2255)
2.2.3 分形(Fractal/2083)
2.2.4 放苹果(1664)
2.2.5 排列问题(Orders/1731)
2.3 分治法
2.3.1 谁在中间(Who's in the Middle/2388)
2.3.2 排序问题(Ultra-QuickSort/2299)
2.3.3 好斗的牛(Aggressive cows/2456)
2.3.4 分馅饼(Pie/3122)
2.3.5 木杆的膨胀(ExpandingRods/1905)
2.3.6 星形还是树形(A Star not a Tree?/2420)
第3章 基础数据结构
3.1 堆栈
3.1.1 网站导航(Web Navigation/1028)
3.1.2 糟糕的一天(Bad Hair Day/3250)
3.1.3 铁轨问题(Rails/1363)
3.1.4 可怕的集合(Terrible Sets/2082)
3.1.5 数字密码(Code/1780)
3.2 队列
3.2.1 纸牌戏法(Card Trick/3032)
3.2.2 纸牌发牌(Card Stacking/3629)
3.2.3 打印队列(Printer Queue/3125)
3.2.4 成组队列(Team Queue/2259)
3.2.5 滑动窗口(Sliding Window/2823)
3.3 堆
3.3.1 修理栅栏(Fence Repair/3253)
3.3.2 数据流管理系统(Argus/2051)
3.3.3 黑盒问题(BlackBox/1442)
3.3.4 序列问题(Sequence/2442)
3.3.5 财务补助(Moo University-Financial Aid/2010)
第4章 动态规划
4.1 基础动态规划问题
4.1.1 数学三角形(The Triangle/1163/3176)
4.1.2 括号序列(Brackets/2955)
4.1.3 乘法问题(Multiplication Puzzle/1651)
4.1.4 接苹果(Apple Catching/2385)
4.1.5 海明数(Hamming Problem/2545)
4.2 子序列问题
4.2.1 *长有序子序列(Longest Ordered Subsequence/2533)
4.2.2 加工木棍(Wooden Sticks/1065)
4.2.3 士兵列队(Alignment/1836)
4.2.4 求*大和(Maximum surn/2479)
4.2.5 求*大矩阵和(To the Max/1050)
4.3 *长公共子串问题
4.3.1 公共子序列(Common Subsequence/1458)
4.3.2 回文串(Palindrome/1159)
4.3.3 基因功能(Human Gene Functions/1080)
4.3.4 基因重组(AGTC/3356)
4.4 背包问题
4.4.1 幸运手链(Charm Bracelet/3624)
4.4.2 储钱罐(Piggy-Bank/1384)
4.4.3 提款机(Cash Machine/1276)
4.4.4 硬币组合(Coins/1742)
4.5 进阶动态规划问题
4.5.1 策略游戏(Strategic game/1463)
4.5.2 周年纪念聚会(Anniversary party/2342)
4.5.3 玉米田(Corn Fields/3254)
4.5.4 送比萨(Hie with the Pie/3311)
4.5.5 频率值(Frequent values/3368)
第5章 贪心算法
5.1 基础贪心算法问题
5.1.1 生物碰撞(Stripies/1862)
5.1.2 保护花朵(Protecting the Flowers/3262)
5.1.3 田忌赛马(Tian Ji——The Horse Racing/2287)
5.1.4 发补助(Allowance/3040)
5.1.5 超级星星(Super Star/2069)
5.2 区间覆盖问题
5.2.1 不相交区间(Intervals/1089)
5.2.2 雷达安装(Radar Installation/1328)
5.2.3 换班问题(Cleaning Shifts/2376)
第6章 高级数据结构
6.1 并查集
6.1.1 宗教信仰(Ubiquitous Religions/2524)
6.1.2 传染病(The Suspects/1611)
6.1.3 犯罪帮派(Findthem,Catchthem/1703)
6.1.4 堆放立方块(Cube Stacking/1988)
6.2 线段树
6.2.1 乱套的牛(Lost Cows/2182)
6.2.2 平衡阵容(BalancedLineup/3264)
6.2.3 市长的海报(Mayor's posters/2528)
6.2.4 简单整数问题(A Simole Problem with Integers/3468)
6.3 树状数组
6.3.1 星星数量(Stars/2352)
6.3.2 矩阵查询(Matrix/2155)
6.3.3 狂欢节(MooFest/1990)
6.3.4 第K小数(K-th Number/2104)
6.4 二叉搜索树
6.4.1 阔叶树种(Hardwood Species/2418)
6.4.2 双重队列(Double Queue/3481)
6.4.3 喂小狗(Feed the dogs/2761)
6.5 哈希表
6.5.1 宝贝鱼(Babelfish/2503)
6.5.2 雪花(Snowflake/3349)
6.5.3 求和为零(4 Values whose Sum is 0/2785)
6.6 字符串
6.6.1 熵编码(Entropy/1521)
6.6.2 *短前缀(Shorter Prefixes/2001)
1.1 算法实现过程
1.2 算法的特征及评价标准
1.3 算法分析
1.4 算法实践
第2章 基础算法
2.1 枚举法
2.1.1 生理周期(Biorhythms/1006)
2.1.2 立方体(Blocks/2363)
2.1.3 完美立方(Perfect Cubes/1543)
2.1.4 千年虫病毒(Y2K Accounting Bug/2586)
2.1.5 保险箱(Safecracker/1248)
2.1.6 装盒问题(Packets/1017)
2.2 递归法
2.2.1 递归函数(Function Run Fun/1579)
2.2.2 还原二叉树(Tree Recovery/2255)
2.2.3 分形(Fractal/2083)
2.2.4 放苹果(1664)
2.2.5 排列问题(Orders/1731)
2.3 分治法
2.3.1 谁在中间(Who's in the Middle/2388)
2.3.2 排序问题(Ultra-QuickSort/2299)
2.3.3 好斗的牛(Aggressive cows/2456)
2.3.4 分馅饼(Pie/3122)
2.3.5 木杆的膨胀(ExpandingRods/1905)
2.3.6 星形还是树形(A Star not a Tree?/2420)
第3章 基础数据结构
3.1 堆栈
3.1.1 网站导航(Web Navigation/1028)
3.1.2 糟糕的一天(Bad Hair Day/3250)
3.1.3 铁轨问题(Rails/1363)
3.1.4 可怕的集合(Terrible Sets/2082)
3.1.5 数字密码(Code/1780)
3.2 队列
3.2.1 纸牌戏法(Card Trick/3032)
3.2.2 纸牌发牌(Card Stacking/3629)
3.2.3 打印队列(Printer Queue/3125)
3.2.4 成组队列(Team Queue/2259)
3.2.5 滑动窗口(Sliding Window/2823)
3.3 堆
3.3.1 修理栅栏(Fence Repair/3253)
3.3.2 数据流管理系统(Argus/2051)
3.3.3 黑盒问题(BlackBox/1442)
3.3.4 序列问题(Sequence/2442)
3.3.5 财务补助(Moo University-Financial Aid/2010)
第4章 动态规划
4.1 基础动态规划问题
4.1.1 数学三角形(The Triangle/1163/3176)
4.1.2 括号序列(Brackets/2955)
4.1.3 乘法问题(Multiplication Puzzle/1651)
4.1.4 接苹果(Apple Catching/2385)
4.1.5 海明数(Hamming Problem/2545)
4.2 子序列问题
4.2.1 *长有序子序列(Longest Ordered Subsequence/2533)
4.2.2 加工木棍(Wooden Sticks/1065)
4.2.3 士兵列队(Alignment/1836)
4.2.4 求*大和(Maximum surn/2479)
4.2.5 求*大矩阵和(To the Max/1050)
4.3 *长公共子串问题
4.3.1 公共子序列(Common Subsequence/1458)
4.3.2 回文串(Palindrome/1159)
4.3.3 基因功能(Human Gene Functions/1080)
4.3.4 基因重组(AGTC/3356)
4.4 背包问题
4.4.1 幸运手链(Charm Bracelet/3624)
4.4.2 储钱罐(Piggy-Bank/1384)
4.4.3 提款机(Cash Machine/1276)
4.4.4 硬币组合(Coins/1742)
4.5 进阶动态规划问题
4.5.1 策略游戏(Strategic game/1463)
4.5.2 周年纪念聚会(Anniversary party/2342)
4.5.3 玉米田(Corn Fields/3254)
4.5.4 送比萨(Hie with the Pie/3311)
4.5.5 频率值(Frequent values/3368)
第5章 贪心算法
5.1 基础贪心算法问题
5.1.1 生物碰撞(Stripies/1862)
5.1.2 保护花朵(Protecting the Flowers/3262)
5.1.3 田忌赛马(Tian Ji——The Horse Racing/2287)
5.1.4 发补助(Allowance/3040)
5.1.5 超级星星(Super Star/2069)
5.2 区间覆盖问题
5.2.1 不相交区间(Intervals/1089)
5.2.2 雷达安装(Radar Installation/1328)
5.2.3 换班问题(Cleaning Shifts/2376)
第6章 高级数据结构
6.1 并查集
6.1.1 宗教信仰(Ubiquitous Religions/2524)
6.1.2 传染病(The Suspects/1611)
6.1.3 犯罪帮派(Findthem,Catchthem/1703)
6.1.4 堆放立方块(Cube Stacking/1988)
6.2 线段树
6.2.1 乱套的牛(Lost Cows/2182)
6.2.2 平衡阵容(BalancedLineup/3264)
6.2.3 市长的海报(Mayor's posters/2528)
6.2.4 简单整数问题(A Simole Problem with Integers/3468)
6.3 树状数组
6.3.1 星星数量(Stars/2352)
6.3.2 矩阵查询(Matrix/2155)
6.3.3 狂欢节(MooFest/1990)
6.3.4 第K小数(K-th Number/2104)
6.4 二叉搜索树
6.4.1 阔叶树种(Hardwood Species/2418)
6.4.2 双重队列(Double Queue/3481)
6.4.3 喂小狗(Feed the dogs/2761)
6.5 哈希表
6.5.1 宝贝鱼(Babelfish/2503)
6.5.2 雪花(Snowflake/3349)
6.5.3 求和为零(4 Values whose Sum is 0/2785)
6.6 字符串
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6.6.2 *短前缀(Shorter Prefixes/2001)
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