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(教材)FLash CS6动画设计与制作基础教程

(教材)FLash CS6动画设计与制作基础教程

作者:姜东洋
出版社:机械工业出版社出版时间:2022-06-01
开本: 16开 页数: 206
中 图 价:¥29.1(7.3折) 定价  ¥39.8 登录后可看到会员价
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(教材)FLash CS6动画设计与制作基础教程 版权信息

  • ISBN:9787111571605
  • 条形码:9787111571605 ; 978-7-111-57160-5
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

(教材)FLash CS6动画设计与制作基础教程 内容简介

本书从Flas 制作基础知识入手,详细阐述了FlashCS6的基本原理以及传统动画的制作原理。主要内容包括FlashCS6动画基础、素材的制作与导入、元件和库、图层与帧的应用、基本动画制作、 动画制作、ActionScript3.0编程基础以及组件的应用等,后通过综合案例剖析巩固所学知识。

(教材)FLash CS6动画设计与制作基础教程 目录

前言 第1章 Flash CS6动画基础 1.1动画设计综述 1.2 Flash CS6动画设计简介 本章小结 思考与练习 第2章素材的制作与导入 2.1绘制素材 2.2导入和编辑图像 2.3导入和编辑声音 2.4导人和编辑视频 2.5导入外部库文件 2.6综合实例-MTV播放器 本章小结 思考与练习 第3章元件和库 3.1 使用元件和素材库 3.2使用公用库 本章小结 思考与练习 第4章 图层与帧的应用 4.1 “时间轴”面板简介 4.2图层操作 4.3实例指导——管理Flash图层 4.4帧操作 4.5综合实例——过马路动画 本章小结 ~ 思考与练习 第5章基本动画制作 5.1逐帧动画 5.2传统补间动画 5.3实例指导——骑木马动画 5.4补间动画 5.5补间形状动画 5.6综合实例——足球之夜 本章小结 思考与练习 第6章 动画制作 116 6.1运动引导层动画 116 6.2遮罩动画 121 6.3骨骼动画 125 6.4综合实例——中秋团圆动画 131 本章小结 -134 思考与练习 134 第7章ActionScript 3.0编程基础 135 7.1 ActionScript 3.0简介 135 7.2 ActionScript 3.0的基本语法 135 7.3 ActionScript 3.0常用的内置类 136 7.4综合实例一一记忆游戏 149 本章小结 -158 思考与练习 -158 第8章组件的应用 8.1 用户接口组件 8.2视频组件 8.3综合实例——点播系统 本章小结 思考与练习 第9章综合实例 9.1 动感片头制作——生命在于运动 9.2电子相册制作——视觉大餐 9.3 Flash网站开发—一新型团队网站 本章小结 思考与练习 参考文献
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