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藏在编程里的思维力 版权信息
- ISBN:9787545572315
- 条形码:9787545572315 ; 978-7-5455-7231-5
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
藏在编程里的思维力 本书特色
适读人群 :6-10岁1.不用电脑的编程思维启蒙书! 2.零基础的孩子都能看懂! 3.一套书培养五大能力! 4.思维游戏形式助力编程学习! 5.权威作者编写、专业译者翻译审校
藏在编程里的思维力 内容简介
趣味漫画引入,识指令,巧执行,化繁为简,直抵学习情境。 思维游戏开导,析变量,悟算法,破阵解谜,应对实际问题。 本书是一套不用电脑、零基础孩子也能学的编程思维启蒙书。 通过向迷路的机器人发出指令、让机器人回家的故事串起150多个编程游戏,帮助孩子逐渐理解和掌握编程逻辑,让编程思维成为孩子思考过程中的一种习惯。 全书从“了解编程思维、有序处理指令、重复执行程序、设计条件分支、代入变量数值”等五种常用编程思维方式出发,通过趣味漫画、思维游戏和知识总结,让孩子学会有逻辑地分析问题、创造性地解决问题,成为科技小达人!
藏在编程里的思维力 目录
本书使用方法 / 程序的表示方式
漫画 机器人宠物来我家了!
Part 1 编程基础 什么是编程
漫画 和佩洛做好朋友!
Step1 Step2 Step3 Step4
解答与分析
Part 2 顺序处理 按照顺序发出指令
漫画 佩洛求救!
Step1 Step2 Step3 Step4 Step5
解答与分析
Part 3 重复执行 相同动作就用重复执行理
漫画 莫塔出击!
Step1 Step2 Step3 Step4 Step5
解答与分析
Part 4 条件分支 根据条件改变动作
漫画 “如果模块”出场 !
Step1 Step2 Step3 Step4 Step5
解答与分析
Part 5 变量 通过接受和发送数据来合作件分支
漫画 坐无人机回家!
Step1 Step2 Step3 Step4 Step5
解答与分析
Part 6 算法 制作高效程序
漫画 莫塔的秘密!
Step1 Step2 Step3 Step4 Step5
解答与分析
Part 7 综合练习 思考身边的程序
漫画 悠大的梦!
Step1 Step2
解答与分析
藏在编程里的思维力 作者简介
格雷厄姆??贝克 - 史密斯,英国大师级童书插画家,凯特??格林纳威奖得主。他那些梦一样的作品,充满了感情和细节,具有巨大的魔力。另外,他的其他作品多次入围凯特??格林纳威奖。 常立,儿童文学作家,复旦大学文学博士,浙江师范大学人文学院副教授,儿童文化研究院研究生导师。曾出版绘本《变来变去的小爬虫》《魔术师的苹果》,童话集《从前,有一个点》《没有名字的童话》,翻译绘本《一条聪明的鱼》《想象有一天》《蝉》等。其中翻译作品《一条聪明的鱼》获“2014 中国年度童书榜最佳图书”,《叶限》获中国教育报年度十大童书,多部译作均广受好评。
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