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影视编辑与合成

影视编辑与合成

作者:戴仁俊著
出版社:中国传媒大学出版社出版时间:2021-09-01
开本: 26cm 页数: 324页
中 图 价:¥54.0(8.3折) 定价  ¥65.0 登录后可看到会员价
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影视编辑与合成 版权信息

  • ISBN:9787565729355
  • 条形码:9787565729355 ; 978-7-5657-2935-5
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

影视编辑与合成 本书特色

本教材内容主要涉及影视作品编辑的相关理论、规范,非线性编辑和 合成知识及相关软件的操作方法等。内含大量操作实例,以图片和视频方式呈现,并配有教学PPT、教学素材和慕课资源,读者可结合线上课程进行学习。

影视编辑与合成 内容简介

本教材以影视编辑基本原理和方法为基础, 介绍了影视编辑技术的基本流程、关键技术和主要术语 ; 同时以行业内较为通用的Premiere CS2015等工具软件为非线性编辑平台, 介绍素材整理和处理、画面和声音编辑、简单字幕制作、视频转场与特效、视频调整与运动等主要非线性编辑方法和操作技巧。本教材本着理论结合实际的原则, 将基本知识和操作技术融入实际案例中, 配备PPT资源和大量操作视频案例。

影视编辑与合成 目录

目 录 1 数字视频的基本概念 学习目标 / 1 本章导读 / 1 1.1 数字视频的基础概念 / 2 1.1.1 视频 / 3 1.1.2 视频分辨率与像素宽高比 / 7 1.1.3 扫描 / 9 1.2 视频数字化及其标准 / 12 1.2.1 视频的数字化过程 / 12 1.2.2 ITU-R BT.601 标准 / 14 1.2.3 典型视频编码标准 / 16 1.3 数字视频格式与制式 / 19 1.3.1 数字视频格式 / 19 1.3.2 视频编码格式 / 21 本章作业 / 22 2 镜头编辑与组接技巧 学习目标 / 23 本章导读 / 23 2.1 编辑的概念与蒙太奇 / 24 2.1.1 编辑 / 24 2.1.2 蒙太奇 / 25 2.2 画面编辑的基本方法 / 35 2.2.1 利用镜头内容的逻辑关系进行画面编辑 / 35 2.2.2 利用镜头的造型要素进行画面编辑 / 38 2.2.3 利用轴线规律进行画面编辑 / 40 2.2.4 利用动静匹配原则进行画面编辑 / 43 2.2.5 利用时空营造方法进行画面编辑 / 46 2.2.6 画面编辑的注意事项 / 48 2.3 影视中的声音及剪辑技巧 / 49 2.3.1 声音的分类和功能 / 49 2.3.2 声音的录制处理 / 50 2.3.3 声画组合 / 52 本章作业 / 52 3 非线性编辑软件平台 学习目标 / 53 本章导读 / 53 3.1 非线性编辑系统及软件 / 54 3.1.1 非线性编辑系统 / 54 3.1.2 Premiere / 55 3.1.3 Edius / 55 3.1.4 Final Cut / 56 3.1.5 Media Composer / 56 3.1.6 Video Studio / 57 3.1.7 Vegas / 57 3.1.8 Windows Movie Maker / 58 3.2 非线性编辑流程和核心概念 / 59 3.2.1 非线性编辑的基本过程 / 59 3.2.2 非线性编辑的核心概念 / 61 3.3 Premiere 工具的初步认识 / 66 3.3.1 Premiere 工具的版本发展 / 66 3.3.2 基本工作界面 / 66 3.3.3 Premiere 系统的参数 / 69 3.4 Premiere 编辑操作的基本过程 / 71 3.4.1 建立项目和序列文件 / 71 3.4.2 导入、创建和管理素材 / 74 3.4.3 查看和粗编素材 / 79 3.4.4 使用时间线进行镜头编辑 / 87 3.4.5 添加转场、特效和字幕 / 98 3.4.6 配音和配乐 / 107 3.4.7 作品导出 / 111 本章作业 / 115 4 后期合成工具After Effects 的基本功能及使用方法 学习目标 / 116 本章导读 / 116 4.1 编辑与合成的关系 / 117 4.2 After Effects 的基本功能与操作 / 118 4.2.1 用户界面 / 119 4.2.2 工作区和面板 / 120 4.2.3 快捷工具栏 / 123 4.2.4 项目面板 / 123 4.2.5 合成预览面板 / 124 4.2.6 时间线面板 / 125 4.3 After Effects 的常规操作流程 / 125 4.3.1 导入和组织素材 / 126 4.3.2 在合成中创建、排列和组合图层 / 126 4.3.3 修改图层属性和为其制作动画 / 127 4.3.4 添加效果并修改效果属性 / 127 4.3.5 预览 / 127 4.3.6 渲染和导出 / 128 4.4 After Effects 的基本概念与操作方法 / 129 4.4.1 认识合成 / 129 4.4.2 素材 / 132 4.4.3 图层 / 134 4.4.4 时间线面板 / 136 4.4.5 关键帧 / 138 4.4.6 After Effects 属性案例演示 / 139 4.4.7 After Effects 常用快捷键 / 142 4.5 形状图层 / 142 4.5.1 矢量图形和位图图像 / 142 4.5.2 路径与形状 / 143 4.5.3 形状的绘制 / 145 4.5.4 形状图层的操作 / 146 4.6 图层遮罩与关联 / 152 4.6.1 蒙版与遮罩 / 152 4.6.2 蒙版案例——圆环旋转 / 157 4.6.3 蒙版案例——雷达扫描 / 159 4.6.4 图层关联 / 164 本章作业 / 164 5 After Eff ects 的文字制作与特效 学习目标 / 165 本章导读 / 165 5.1 字幕在影视作品的作用 / 166 5.1.1 标题说明 / 166 5.1.2 信息提示 / 167 5.1.3 内容解释 / 167 5.1.4 强调说明 / 167 5.1.5 主题叙事 / 168 5.1.6 造型与构图 / 169 5.2 After Effects 的文字基本制作与属性动画 / 170 5.2.1 创建和修饰文字 / 170 5.2.2 文本格式化处理 / 171 5.2.3 文字属性动画 / 172 5.2.4 文字高级动画 / 173 5.2.5 文字高级动画案例 / 180 5.3 After Effects 文字特效 / 186 5.3.1 颜色变化 / 187 5.3.2 文字描边 / 188 5.3.3 路径文字 / 191 5.3.4 辉光文字 / 199 本章作业 / 201 6 After Effects 的生成、调整与键控类特效 学习目标 / 202 本章导读 / 202 6.1 生成类特效 / 203 6.1.1 心电图扫描效果制作 / 204 6.1.2 扫光效果案例 / 211 6.1.3 空间文字炫光效果 / 213 6.2 模拟仿真类特效 / 218 6.2.1“滚珠”及“波形环境”特效 / 219 6.2.2“卡片动画”特效 / 224 6.2.3“破碎化”特效 / 231 6.2.4“碎片爆炸”特效 / 234 6.3“杂色与颗粒”类特效 / 242 6.3.1“分形杂色”特效 / 243 6.3.2 分型杂色案例一:模拟云层效果 / 244 6.3.3 分型杂色案例二:模拟光线效果 / 248 6.4 透视类特效 / 252 6.4.1 倒角效果 / 252 6.4.2 投影效果 / 253 6.5 其他调整类特效 / 253 6.5.1 模糊和锐化类特效 / 254 6.5.2 色彩校正类特效 / 257 6.5.3 风格化特效 / 259 6.6 键控类特效 / 262 6.6.1 色键 / 264 6.6.2 亮度键 / 269 6.6.3 Inner Outer Key 内部 / 外部键 / 271 6.6.4 键控使用注意事项 / 273 本章作业 / 274 ......
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影视编辑与合成 作者简介

戴仁俊,硕士,副教授,南京师范大学毕业,江苏理工学院计算机工程学院副院长。从事影视创作、在线课程建设、教育教学管理等研究与实践工作。公开发表学术论文30余篇,主持江苏省在线开放课程1门,主持或参与教育部产学合作协同育人项目、江苏省高校哲学社会科学研究项目、江苏省高教学会规划课题、常州市社科联课题等10余项。获得江苏省优秀教育工作者(优秀共产党员)、江苏省微课竞赛一等奖、江苏理工学院教学成果奖等奖励和荣誉10多项。指导学生获得计算机设计大赛国赛二等奖、省赛特等奖。

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