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VR/AR应用开发(Unity 3D) 版权信息
- ISBN:9787302609025
- 条形码:9787302609025 ; 978-7-302-60902-5
- 装帧:70g胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
VR/AR应用开发(Unity 3D) 本书特色
本书是一本理实一体、项目导向型教材,适用于虚拟现实技术专业学生对于基础知识和操作的学习。教材在开发过程中从学习者的角度出发,遵循学生的学习规律,并提出职业能力要求,融入思政目标,在兼顾学习系统的同时,按照学习-实践相互促进、由浅入深地规律调整了教学顺序;各项目介绍了大量的实例,注重学生的能力提升。本书配套案例源代码、素材文件和教学视频供院校教师教学使用。
VR/AR应用开发(Unity 3D) 内容简介
本书按照由浅入深的学习顺序进行编写,具体分为基础篇、基本操作篇、项目开发篇和设备交互篇4 大部分共11 个项目,专为课堂教学精心打造。基础篇以理论为主,主要介绍了虚拟现实概念和Unity 3D 的界面操作;基本操作篇主要讲解了Unity 3D 的常用组件、动画系统、物理引擎、粒子系统等内容,并且以实例作为教学支持;项目开发篇用三个真实案例讲解了虚拟仿真、场景搭建、全景制作的实现方法,以项目的方式对教学知识进行综合训练;设备交互篇针对市场主流设备和开发平台,如HTC VIVE、Vuforia 、影创MR 眼镜,讲解了VR/AR 设备交互基础知识和项目开发流程及方法。 本书可作为高等院校、高等职业院校虚拟现实相关专业及培训机构的教材,也可作为想要学习Unity 3D 的虚拟现实爱好者和从业者的自学用书。
VR/AR应用开发(Unity 3D) 目录
**篇 基础篇 1
项目1 认识虚拟现实
3
任务11 虚拟现实的基本概念
4
任务12 虚拟现实的发展 12
项目2 虚拟现实引擎安装及介绍 18
任务21 Unity 3D软件安装19
任务22 Unity 3D编辑器视图与脚本 24
第二篇 基本操作篇 39
项目3 使用Unity 3D进行虚拟现实的基本开发 41
任务31 对象操控与场景保存43
任务32 组件与脚本使用 53
任务33 标签与预制体68
任务34 设备的输入 77
任务35 灯光设置84
项目4 物理引擎与粒子系统的使用96
任务41 刚体的使用及设置 97
任务42 碰撞体的使用及设置102
任务43 通过脚本使用射线 107
任务44 关节的使用和设置 110
任务45 粒子系统的使用和设置 115
项目5 UGUI系统与动画系统的使用 123
任务51 UGUI组件的设置与使用 124
任务52 动画与动画状态机 136
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VIII
VR/AR应用开发(Unity 3D)
第三篇 项目开发篇 151
项目6 VR场景设计与制作 153
任务61 Maya中模型处理 154
任务62 项目创建 160
任务63 古建筑搭建 165
任务64 灯光和烘焙 175
项目7 360°全景项目制作 184
任务71 拍摄全景图片与全景视频 185
任务72 360°全景图片的实现 189
项目8 虚拟仿真实验项目制作与开发 202
任务81 实现发电机设备基本交互 203
任务82 实验教学引导实现 228
第四篇 设备交互篇 245
项目9 基于Vuforia插件的AR项目开发 247
任务91 Vuforia 开发环境配置 248
任务92 Vuforia 项目开发 257
项目10 基于Action One PRO/JIMO的MR项目制作 265
任务101 MR的环境设置 266
任务102 工业园区区域展示MR 277
项目11 基于HTC VIVE的VR项目制作 292
任务111 HTC VIVE设备安装调试 293
任务112 HTC VIVE 案例制作 300
参考文献 314
VR/AR应用开发(Unity 3D) 作者简介
石卉,副教授,江西省第二批虚拟现实产业创新人才团队主要成员,江西省虚拟现实科技学会副秘书长,江西省虚拟现实和大数据产业联盟专家,教育部信息技术新工科产学研联盟虚拟现实教育工作委员会委员,主持完成省部级课题
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