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C语言程序设计--任务驱动式教程(全国高等职业教育应用型人才培养规划教材) 版权信息
- ISBN:9787121282058
- 条形码:9787121282058 ; 978-7-121-28205-8
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
C语言程序设计--任务驱动式教程(全国高等职业教育应用型人才培养规划教材) 内容简介
本书以C语言为程序设计语言,将“校园歌手大赛计分系统的设计”项目的开发实施分为11个相对独立的子任务,把C语言的基本语法、语句理论知识贯穿在每个任务中,通过任务的实施,使学者可以掌握C语言程序设计的理论知识和程序设计技能。每一个子任务包含一个完整的工作过程,子任务之间有相对的独立性,同时遵循知识的连续性。 本书遵循基于程序开发的实际工作过程,采用任务驱动的教学模式组织教学内容,可作为高职高专电子信息类专业基础课程的教材,也可作为程序设计爱好者的参考书。
C语言程序设计--任务驱动式教程(全国高等职业教育应用型人才培养规划教材) 目录
任务一 显示评分系统标题 1
任务1.1 了解C语言的特点 2
1.1.1 程序设计语言概述 2
1.1.2 C语言的发展历史 3
1.1.3 认识C语言的特点 3
任务1.2 熟悉C语言程序开发环境 4
1.2.1 VC++6.0安装 4
1.2.2 程序设计的一般过程 6
1.2.3 C语言程序上机开发步骤 7
任务1.3 **个C程序 11
1.3.1 C语言程序的结构 11
1.3.2 程序设计规范 12
实训1 显示评分系统标题 13
习题一 14
任务二 计算一名选手的得分 16
任务2.1 选手得分的输入/输出 17
2.1.1 标识符 18
2.1.2 变量 18
2.1.3 常量 19
2.1.4 数据类型 20
2.1.5 格式输出函数―printf() 24
2.1.6 格式输入函数―scanf() 25
2.1.7 字符输出函数―putchar() 26
2.1.8 字符输入函数―getchar() 27
任务2.2 选手总分和平均分的计算 28
2.2.1 算术运算符和算术表达式 29
2.2.2 赋值运算符和赋值表达式 33
2.2.3 关系运算符和关系表达式 34
2.2.4 逻辑运算符和逻辑表达式 34
2.2.5 逗号运算符和逗号表达式 36
任务2.3 知识扩展 37
2.3.1 程序应用 37
2.3.2 动手试试 40
实训2 计算一名选手得分 43
习题二 45
任务三 找出*高分和*低分 47
任务3.1 找出*高分及*低分 48
3.1.1 C语言程序的基本控制结构 49
3.1.2 if 语句 50
3.1.3 if语句使用注意事项 53
3.1.4 条件运算符和条件表达式 54
3.1.5 交换语句 55
任务3.2 将选手的平均得分转换成相应等级 55
3.2.1 if语句的嵌套 58
3.2.2 switch语句(不带break) 59
3.2.3 switch语句(带break) 60
3.2.4 switch语句使用注意事项 61
任务3.3 知识扩展 61
3.3.1 程序应用 62
3.3.2 动手试试 64
实训3 找*大值和*小值 66
习题三 67
任务四 计算一名选手*后得分 71
任务4.1 计算一名选手*后得分 72
4.1.1 for语句 73
4.1.2 while语句 76
4.1.3 do-while语句 78
4.1.4 break语句 79
4.1.5 continue语句 80
任务4.2 计算多名选手*后得分 81
4.2.1 for语句的嵌套 83
4.2.2 循环语句之间的相互嵌套 84
任务4.3 知识扩展 85
4.3.1 程序应用 85
4.3.2 动手试试 87
实训4 计算一名选手的*后得分 88
习题四 89
任务五 选手得分排序 93
任务5.1 分析数据存储结构 94
5.1.1 一维数组的定义及引用 94
5.1.2 一维数组的存储形式 96
任务5.2 选手得分的输入/输出 97
5.2.1 一维数组的初始化 97
5.2.2 一维数组元素赋值 97
5.2.3 一维数组的输入/输出 97
任务5.3 选手得分排序 98
5.3.1 冒泡法排序 98
5.3.2 选择法排序 99
实训5 选手得分排序 100
习题五 101
任务六 多名选手得分计算与排序 103
任务6.1 二维数组数据结构 104
6.1.1 二维数组的定义及引用 104
6.1.2 二维数组的存储形式 104
6.1.3 二维数组的使用 105
任务6.2 二维数组的应用 106
实训6 多名选手得分计算与排序 108
习题六 109
任务七 处理选手姓名 111
任务7.1 认识字符型数据 112
7.1.1 字符常量 112
7.1.2 字符变量 113
7.1.3 字符串常量 114
任务7.2 认识字符数组 114
7.2.1 字符数组的定义和引用 114
7.2.2 字符数组的初始化 115
任务7.3 字符串的输入和输出 116
任务7.4 字符串的处理 118
7.4.1 常用字符串处理函数 119
7.4.2 字符串函数应用举例 120
7.4.3 动手试试 121
实训7 处理选手姓名 123
习题七 124
任务八 设计简易评分系统 127
任务8.1 认识函数 128
任务8.2 函数的定义和调用 129
8.2.1 函数的定义 129
8.2.2 函数的调用 130
任务8.3 函数的参数和返回值 132
8.3.1 函数的参数 132
8.3.2 函数的返回值 135
任务8.4 函数的嵌套和递归调用 136
8.4.1 函数的嵌套调用 136
8.4.2 函数的递归调用 137
任务8.5 什么是局部变量和全局变量 139
8.5.1 局部变量 139
8.5.2 全局变量 140
任务8.6 编译预处理 142
8.6.1 宏定义 143
8.6.2 文件包含 144
8.6.3 动手试试 145
实训8 设计简易评分系统(一) 148
实训9 设计简易评分系统(二) 149
习题八 151
任务九 利用指针设计评分系统 157
任务9.1 认识指针 158
9.1.1 访问内存的两种方式 158
9.1.2 指针的概念 160
任务9.2 变量的指针 160
9.2.1 指针变量的定义及初始化 160
9.2.2 指针变量的引用 161
9.2.3 指针变量作为函数参数 163
任务9.3 指针与数组 167
9.3.1 指向数组元素的指针 167
9.3.2 一维数组的指针 168
9.3.3 用指针实现一位选手5个评分的输入和输出 169
9.3.4 二维数组的指针 170
9.3.5 用指针实现N位选手5个评分的输入和输出 173
9.3.6 指向数组的指针作函数的参数 174
任务9.4 字符串的指针 178
9.4.1 指向字符串的指针变量 178
9.4.2 程序举例 180
9.4.3 自己动手 181
任务9.5 用指针优化评分系统 183
实训10 利用指针设计评分系统 184
习题九 185
任务十 设计完整评分系统 189
任务10.1 确定选手基本信息的类型 190
10.1.1 结构体类型 191
10.1.2 定义选手结构体类型 191
10.1.3 定义选手结构体类型变量 193
任务10.2 选手信息的录入和输出 195
10.2.1 结构体变量初始化 196
10.2.2 结构体变量成员的访问 197
10.2.3 输入和输出选手基本信息 198
任务10.3 批量处理选手数据 199
10.3.1 结构体数组 199
10.3.2 输入和输出多名选手的基本信息 201
10.3.3 指向结构体的指针 202
任务10.4 计算选手*后得分和名次 204
任务10.5 了解共用体类型和枚举类型 206
10.5.1 共用体类型 206
10.5.2 枚举类型 210
10.5.3 自定义类型 212
实训11 设计完整评分系统 213
习题十 214
任务十一 保存与查询评分系统数据 217
任务11.1 文件类型指针变量的定义 218
11.1.1 文件 219
11.1.2 文件指针 220
11.1.3 定义文件指针变量 220
任务11.2 文件的打开和关闭 220
11.2.1 打开评分系统的输入输出文件 220
11.2.2 打开文件函数 221
11.2.3 关闭文件函数 222
任务11.3 文件的读写 222
11.3.1 将评委给分导入到程序(读文件) 222
11.3.2 保存比赛成绩及排名到文件(写文件) 223
11.3.3 文件的读写函数 224
实训12 文件的读写操作 227
习题十一 228
附录 230
附录A ASCⅡ代码表 230
附录B C运算符的优先级与结合性 231
附录C Turbo C2.0常用的库函数及其标题文件 232
任务1.1 了解C语言的特点 2
1.1.1 程序设计语言概述 2
1.1.2 C语言的发展历史 3
1.1.3 认识C语言的特点 3
任务1.2 熟悉C语言程序开发环境 4
1.2.1 VC++6.0安装 4
1.2.2 程序设计的一般过程 6
1.2.3 C语言程序上机开发步骤 7
任务1.3 **个C程序 11
1.3.1 C语言程序的结构 11
1.3.2 程序设计规范 12
实训1 显示评分系统标题 13
习题一 14
任务二 计算一名选手的得分 16
任务2.1 选手得分的输入/输出 17
2.1.1 标识符 18
2.1.2 变量 18
2.1.3 常量 19
2.1.4 数据类型 20
2.1.5 格式输出函数―printf() 24
2.1.6 格式输入函数―scanf() 25
2.1.7 字符输出函数―putchar() 26
2.1.8 字符输入函数―getchar() 27
任务2.2 选手总分和平均分的计算 28
2.2.1 算术运算符和算术表达式 29
2.2.2 赋值运算符和赋值表达式 33
2.2.3 关系运算符和关系表达式 34
2.2.4 逻辑运算符和逻辑表达式 34
2.2.5 逗号运算符和逗号表达式 36
任务2.3 知识扩展 37
2.3.1 程序应用 37
2.3.2 动手试试 40
实训2 计算一名选手得分 43
习题二 45
任务三 找出*高分和*低分 47
任务3.1 找出*高分及*低分 48
3.1.1 C语言程序的基本控制结构 49
3.1.2 if 语句 50
3.1.3 if语句使用注意事项 53
3.1.4 条件运算符和条件表达式 54
3.1.5 交换语句 55
任务3.2 将选手的平均得分转换成相应等级 55
3.2.1 if语句的嵌套 58
3.2.2 switch语句(不带break) 59
3.2.3 switch语句(带break) 60
3.2.4 switch语句使用注意事项 61
任务3.3 知识扩展 61
3.3.1 程序应用 62
3.3.2 动手试试 64
实训3 找*大值和*小值 66
习题三 67
任务四 计算一名选手*后得分 71
任务4.1 计算一名选手*后得分 72
4.1.1 for语句 73
4.1.2 while语句 76
4.1.3 do-while语句 78
4.1.4 break语句 79
4.1.5 continue语句 80
任务4.2 计算多名选手*后得分 81
4.2.1 for语句的嵌套 83
4.2.2 循环语句之间的相互嵌套 84
任务4.3 知识扩展 85
4.3.1 程序应用 85
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任务五 选手得分排序 93
任务5.1 分析数据存储结构 94
5.1.1 一维数组的定义及引用 94
5.1.2 一维数组的存储形式 96
任务5.2 选手得分的输入/输出 97
5.2.1 一维数组的初始化 97
5.2.2 一维数组元素赋值 97
5.2.3 一维数组的输入/输出 97
任务5.3 选手得分排序 98
5.3.1 冒泡法排序 98
5.3.2 选择法排序 99
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任务六 多名选手得分计算与排序 103
任务6.1 二维数组数据结构 104
6.1.1 二维数组的定义及引用 104
6.1.2 二维数组的存储形式 104
6.1.3 二维数组的使用 105
任务6.2 二维数组的应用 106
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任务七 处理选手姓名 111
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7.1.2 字符变量 113
7.1.3 字符串常量 114
任务7.2 认识字符数组 114
7.2.1 字符数组的定义和引用 114
7.2.2 字符数组的初始化 115
任务7.3 字符串的输入和输出 116
任务7.4 字符串的处理 118
7.4.1 常用字符串处理函数 119
7.4.2 字符串函数应用举例 120
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任务8.2 函数的定义和调用 129
8.2.1 函数的定义 129
8.2.2 函数的调用 130
任务8.3 函数的参数和返回值 132
8.3.1 函数的参数 132
8.3.2 函数的返回值 135
任务8.4 函数的嵌套和递归调用 136
8.4.1 函数的嵌套调用 136
8.4.2 函数的递归调用 137
任务8.5 什么是局部变量和全局变量 139
8.5.1 局部变量 139
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8.6.1 宏定义 143
8.6.2 文件包含 144
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9.1.1 访问内存的两种方式 158
9.1.2 指针的概念 160
任务9.2 变量的指针 160
9.2.1 指针变量的定义及初始化 160
9.2.2 指针变量的引用 161
9.2.3 指针变量作为函数参数 163
任务9.3 指针与数组 167
9.3.1 指向数组元素的指针 167
9.3.2 一维数组的指针 168
9.3.3 用指针实现一位选手5个评分的输入和输出 169
9.3.4 二维数组的指针 170
9.3.5 用指针实现N位选手5个评分的输入和输出 173
9.3.6 指向数组的指针作函数的参数 174
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9.4.1 指向字符串的指针变量 178
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任务10.1 确定选手基本信息的类型 190
10.1.1 结构体类型 191
10.1.2 定义选手结构体类型 191
10.1.3 定义选手结构体类型变量 193
任务10.2 选手信息的录入和输出 195
10.2.1 结构体变量初始化 196
10.2.2 结构体变量成员的访问 197
10.2.3 输入和输出选手基本信息 198
任务10.3 批量处理选手数据 199
10.3.1 结构体数组 199
10.3.2 输入和输出多名选手的基本信息 201
10.3.3 指向结构体的指针 202
任务10.4 计算选手*后得分和名次 204
任务10.5 了解共用体类型和枚举类型 206
10.5.1 共用体类型 206
10.5.2 枚举类型 210
10.5.3 自定义类型 212
实训11 设计完整评分系统 213
习题十 214
任务十一 保存与查询评分系统数据 217
任务11.1 文件类型指针变量的定义 218
11.1.1 文件 219
11.1.2 文件指针 220
11.1.3 定义文件指针变量 220
任务11.2 文件的打开和关闭 220
11.2.1 打开评分系统的输入输出文件 220
11.2.2 打开文件函数 221
11.2.3 关闭文件函数 222
任务11.3 文件的读写 222
11.3.1 将评委给分导入到程序(读文件) 222
11.3.2 保存比赛成绩及排名到文件(写文件) 223
11.3.3 文件的读写函数 224
实训12 文件的读写操作 227
习题十一 228
附录 230
附录A ASCⅡ代码表 230
附录B C运算符的优先级与结合性 231
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