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数字媒体技术导论(微课视频版)

数字媒体技术导论(微课视频版)

作者:李放
出版社:清华大学出版社出版时间:2022-08-01
开本: 其他 页数: 160
中 图 价:¥27.1(6.8折) 定价  ¥39.8 登录后可看到会员价
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数字媒体技术导论(微课视频版) 版权信息

  • ISBN:9787302609452
  • 条形码:9787302609452 ; 978-7-302-60945-2
  • 装帧:70g胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

数字媒体技术导论(微课视频版) 本书特色

1.编写理念新颖:采用“背景+理论+软件实操”的编写理念组织内容,以项目案例为载体,既向读者介绍相关理论的发展背景,也会展现项目案例的实现过程和步骤。 2.案例典型实用:选取“有趣、经典、综合性”的项目案例,激发读者的学习兴趣,巩固理论知识,强化工程实践能力。 3.配套资源丰富:配套9个精彩项目案例的9个微课视频,共计100分钟。读者不仅可以随时随地扫码观看重点内容的讲解,还可以下载教学课件、教学大纲、习题和程序源代码等教学资源,提高实际开发水平。 4.内容系统全面:详细介绍了数字媒体技术领域的理论背景和应用场景,既可以让读者系统性地掌握理论知识,也可以提高读者分析问题和解决问题的能力。 5.读者覆盖面广:由浅入深的知识点体系重构和系统全面的知识点应用场景解析,可以让零基础的初学者快速入门并掌握相关软件的开发知识。 艺术和技术相融合,作为高等学校计算机应用和数字媒体技术专业的“数字媒体技术”教材。既有理论知识的讲解,也有实践案例的分析。

数字媒体技术导论(微课视频版) 内容简介

本书系统全面地介绍数字媒体技术的定义以及相关理论和实践。全书共分11章。第1章介绍数字媒体技术的定义及其研究领域;第2~10章描述数字图像处理、计算机图形学、三维建模技术、数字视频处理、数字音频处理、计算机动画、数字游戏开发、虚拟现实技术、增强现实技术的理论及相关软件的使用方法;第11章介绍数字媒体技术的现状与发展。 本书不仅有详细的知识讲解,而且还有实践操作。可作为高等学校计算机应用和数字媒体技术相关专业“数字媒体技术”的课程教材或参考书,也可作为数字媒体技术相关开发人员的参考书。

数字媒体技术导论(微课视频版) 目录



第1章数字媒体技术概论1

1.1数字媒体的定义1

1.1.1数字媒体的分类2

1.1.2数字媒体的特点2

1.2数字媒体技术2

1.2.1数字图像处理技术3

1.2.2计算机图形学3

1.2.3三维建模技术4

1.2.4数字视频处理技术5

1.2.5数字音频处理技术5

1.2.6计算机动画技术6

1.2.7数字游戏开发技术7

1.2.8虚拟现实技术8

1.2.9增强现实技术9

课后习题10

参考文献11

第2章数字图像处理12

2.1数字图像的定义12

2.1.1数字图像的基本概念12

2.1.2数字图像的基本类别13

2.1.3数字图像的色彩模式14

2.1.4数字图像的存储格式14

2.2数字图像处理技术简介16

2.2.1数字图像处理技术发展史16

2.2.2数字图像处理技术的特点16

2.2.3数字图像处理技术的应用17

2.3Photoshop 2020软件介绍及实例19

2.3.1Photoshop 2020软件介绍19

2.3.2Photoshop 2020工作界面20

2.3.3实例教程21

课后习题25

参考文献25

〖1〗〖2〗〖1〗〖3〗第3章计算机图形学26

3.1计算机图形学概述26

3.1.1计算机图形学相关概念26

3.1.2计算机图形学的应用领域28

3.2计算机图形工具软件30

3.2.1计算机图形非代码类工具30

3.2.2计算机图形代码类实现工具31

3.3Visual Studio 2012软件介绍及实例32

3.3.1Visual Studio 2012软件介绍32

3.3.2MFC实例教程34

课后习题42

参考文献43

第4章三维建模技术44

4.1三维建模技术概述44

4.1.1三维建模技术的定义44

4.1.2三维建模技术的应用领域44

4.2三维建模工具介绍47

4.2.1三维模型构建方法47

4.2.2三维模型构建工具48

4.33ds Max 2014软件介绍及实例49

4.3.13ds Max 2014软件介绍49

4.3.2实例教程54

课后习题59

参考文献59

第5章数字视频处理60

5.1数字视频简介60

5.1.1模拟视频与数字视频60

5.1.2数字视频的发展历程61

5.1.3数字视频的基本原理61

5.1.4分辨率和色彩饱和度61

5.2数字视频格式62

5.3数字视频特效展示——蒙太奇合成62

5.3.1蒙太奇的分类63

5.3.2镜头组接规律63

5.3.3镜头组接节奏64

5.4数字视频的制作过程64

5.5数字视频编辑的两种类型65

5.5.1线性编辑65

5.5.2非线性编辑65

5.6Premiere Pro CS6软件介绍及实例66

5.6.1Premiere Pro CS6软件介绍66

5.6.2实例教程69

课后习题75

参考文献76

第6章数字音频处理77

6.1数字音频处理简介77

6.1.1数字音频的定义77

6.1.2数字音频的格式77

6.1.3音频数字化过程78

6.1.4数字音频环绕声标准分类79

6.1.5数字音频处理应用81

6.2数字音频处理工具82

6.3Adobe Audition CS6软件介绍及实例85

6.3.1Adobe Audition CS6软件介绍85

6.3.2实例教程88

课后习题90

参考文献91

第7章计算机动画92

7.1计算机动画简介92

7.1.1计算机动画的概念92

7.1.2计算机动画的分类92

7.2计算机动画的应用领域93

7.2.1教学课件93

7.2.2制作电影93

7.2.3游戏动画93

7.2.4宣传广告93

7.3计算机动画制作94

7.4Flash CC 2015软件介绍及实例95

7.4.1Flash CC 2015软件介绍95

7.4.2实例教程97

课后习题104

参考文献104

第8章数字游戏开发105

8.1游戏简介105

8.1.1游戏的概念105

8.1.2游戏的特征105

8.1.3游戏的发展106

8.2数字游戏106

8.2.1数字游戏的概念106

8.2.2数字游戏的分类106

8.2.3数字游戏开发工具108

8.3Unity 3D 2020软件介绍及实例110

8.3.1Unity 3D 2020软件介绍110

8.3.2实例教程113

课后习题117

参考文献118

第9章虚拟现实技术119

9.1虚拟现实技术简介119

9.1.1虚拟现实技术的定义119

9.1.2虚拟现实技术的原理119

9.1.3虚拟现实技术的特征120

9.1.4虚拟现实技术的应用120

9.2虚拟现实设备简介122

9.2.1HTC Vive Pro2简介 123

9.2.2HTC Vive Pro2驱动的安装与使用123

9.3Steam VR 2.7.3框架介绍及实例123

9.3.1Steam VR 2.7.3框架介绍123

9.3.2实例教程126

课后习题128

参考文献128

第10章增强现实技术129

10.1增强现实技术简介129

10.1.1增强现实技术的定义129

10.1.2增强现实技术的定位原理129

10.1.3增强现实技术的特征131

10.1.4增强现实技术的应用132

10.1.5增强现实技术和虚拟现实技术的比较133

10.2增强现实技术框架介绍及实例134

10.2.1ARCore134

10.2.2ARKit135

10.2.3Vuforia138

10.2.4实例教程142

课后习题143

参考文献143

第11章数字媒体技术的现状与发展144

11.1数字媒体技术的现状144

11.1.1国内现状144

11.1.2国外现状145

11.2数字媒体技术的发展145

11.2.1中文自然语言可视化145

11.2.2数字媒体取证146

11.2.3数字媒体技术专业教育147

课后习题147

参考文献147


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