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Java开发技术任务驱动式教程(第2版) 版权信息
- ISBN:9787576309546
- 条形码:9787576309546 ; 978-7-5763-0954-6
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
Java开发技术任务驱动式教程(第2版) 内容简介
本书根据程序设计类课程的特点,结合学生“由浅入深,由简单到复杂,由操作到理论”的认知规律和“重操作,适度理论”的学习习惯,采用“任务驱动式”教材开发理念,选取典型的、学生熟悉的任务案例和项目(学生成绩管理、宠物系统、实现计算器等)作为教学的载体,体现“教、学、做”合一的编写思路。全书分为Java技术基础、Java面向对象技术和Java技术进阶三个层次递进的阶段,详细介绍了使用Java技术进行应用开发的基础知识和编程技能,主要内容包括Java基本语法和程序结构、面向对象的三大特征、接口、常用类、异常处理机制、数据库连接技术和图形技术等。 本书层次分明,语言通俗易懂,图文并茂,案例趣味性强,配以丰富的拓展练习,可作为计算机相关专业的学习教材,也可供程序设计与开发人员参考。
Java开发技术任务驱动式教程(第2版) 目录
阶段一 Java技术基础
项目1 开发简单Java应用程序
1.1 学习导航
1.2 项目情境
1.3 预备知识
1.3.1 程序
1.3.2 Java技术平台的优势
1.3.3 Java技术平台的三大体系
1.4 项目实施
1.5 拓展练习
1.6 项目小结
项目2 Java基本语法和程序结构
2.1 学习导航
2.2 项目情境
2.3 预备知识
2.3.1 标识符和关键字
2.3.2 数据类型
2.3.3 运算符
2.3.4 基本程序结构
2.3.5 跳转语句
2.4 项目实施
2.5 拓展练习
2.6 项目小结
项目3 数组和字符串的程序设计
3.1 学习导航
3.2 项目情境
3.3 预备知识
3.3.1 数组
3.3.2 字符串
3.4 项目实施
3.5 拓展练习
3.6 项目小结
阶段实训一 万年历
阶段二 Java面向对象技术
项目4 类和对象
4.1 学习导航
4.2 项目情境
4.3 预备知识
4.3.1 对象
4.3.2 类
4.3.3 类是对象的类型
4.3.4 面向对象的思想
4.3.5 Java的访问修饰符
4.3.6 包
4.4 项目实施
4.5 拓展练习
4.6 项目小结
项目5 面向对象的三大特性
5.1 学习导航
5.2 项目情境
5.3 预备知识
5.3.1 封装
5.3.2 继承
5.3.3 多态
5.4 项目实施
5.5 拓展练习
5.6 项目小结
项目6 接口
6.1 学习导航
6.2 项目情境
6.3 预备知识
6.3.1 接口
6.3.2 接口的定义和实现
6.3.3 接口和抽象类的区别
6.3.4 修饰符final
6.4 项目实施
6.5 拓展练习
6.6 项目小结
阶段实训二 动物乐园
阶段三 Java技术进阶
项目7 Java常用类
7.1 学习导航
7.2 项目情境
7.3 预备知识
7.3.1 Date类
7.3.2 Math类
7.3.3 集合框架
7.3.4 Applet类
7.4 项目实施
7.5 拓展练习
7.6 项目小结
项目8 异常
8.1 学习导航
8.2 项目情境
8.3 预备知识
8.3.1 程序中的异常
8.3.2 Java的异常处理
8.3.3 异常的分类
8.4 项目实施
8.5 拓展练习
8.6 项目小结
项目9 Java数据库连接技术
9.1 学习导航
9.2 项目情境
9.3 预备知识
9.3.1 JDBC介绍
9.3.2 JDBC API介绍
9.3.3 JDBC访问数据库的步骤
9.4 项目实施
9.5 拓展练习
9.6 项目小结
项目10 图形用户界面设计
10.1 学习导航
10.2 项目情境
10.3 预备知识
10.3.1 AWT与Swing
10.3.2 Swing的顶级容器
10.3.3 Swing的中间容器
10.3.4 Swing的基本组件
10.3.5 布局方式
10.3.6 事件处理
10.4 项目实施
10.5 拓展练习
10.6 项目小结
阶段实训三 学生管理系统
拓展练习参考答案(选择题)
项目1 开发简单Java应用程序
1.1 学习导航
1.2 项目情境
1.3 预备知识
1.3.1 程序
1.3.2 Java技术平台的优势
1.3.3 Java技术平台的三大体系
1.4 项目实施
1.5 拓展练习
1.6 项目小结
项目2 Java基本语法和程序结构
2.1 学习导航
2.2 项目情境
2.3 预备知识
2.3.1 标识符和关键字
2.3.2 数据类型
2.3.3 运算符
2.3.4 基本程序结构
2.3.5 跳转语句
2.4 项目实施
2.5 拓展练习
2.6 项目小结
项目3 数组和字符串的程序设计
3.1 学习导航
3.2 项目情境
3.3 预备知识
3.3.1 数组
3.3.2 字符串
3.4 项目实施
3.5 拓展练习
3.6 项目小结
阶段实训一 万年历
阶段二 Java面向对象技术
项目4 类和对象
4.1 学习导航
4.2 项目情境
4.3 预备知识
4.3.1 对象
4.3.2 类
4.3.3 类是对象的类型
4.3.4 面向对象的思想
4.3.5 Java的访问修饰符
4.3.6 包
4.4 项目实施
4.5 拓展练习
4.6 项目小结
项目5 面向对象的三大特性
5.1 学习导航
5.2 项目情境
5.3 预备知识
5.3.1 封装
5.3.2 继承
5.3.3 多态
5.4 项目实施
5.5 拓展练习
5.6 项目小结
项目6 接口
6.1 学习导航
6.2 项目情境
6.3 预备知识
6.3.1 接口
6.3.2 接口的定义和实现
6.3.3 接口和抽象类的区别
6.3.4 修饰符final
6.4 项目实施
6.5 拓展练习
6.6 项目小结
阶段实训二 动物乐园
阶段三 Java技术进阶
项目7 Java常用类
7.1 学习导航
7.2 项目情境
7.3 预备知识
7.3.1 Date类
7.3.2 Math类
7.3.3 集合框架
7.3.4 Applet类
7.4 项目实施
7.5 拓展练习
7.6 项目小结
项目8 异常
8.1 学习导航
8.2 项目情境
8.3 预备知识
8.3.1 程序中的异常
8.3.2 Java的异常处理
8.3.3 异常的分类
8.4 项目实施
8.5 拓展练习
8.6 项目小结
项目9 Java数据库连接技术
9.1 学习导航
9.2 项目情境
9.3 预备知识
9.3.1 JDBC介绍
9.3.2 JDBC API介绍
9.3.3 JDBC访问数据库的步骤
9.4 项目实施
9.5 拓展练习
9.6 项目小结
项目10 图形用户界面设计
10.1 学习导航
10.2 项目情境
10.3 预备知识
10.3.1 AWT与Swing
10.3.2 Swing的顶级容器
10.3.3 Swing的中间容器
10.3.4 Swing的基本组件
10.3.5 布局方式
10.3.6 事件处理
10.4 项目实施
10.5 拓展练习
10.6 项目小结
阶段实训三 学生管理系统
拓展练习参考答案(选择题)
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