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Flash益智开发::: 版权信息
- ISBN:9787568931618
- 条形码:9787568931618 ; 978-7-5689-3161-8
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
Flash益智开发::: 内容简介
本书按照从Flash图形基础到小项目动画设计以及Plash程序设计的进阶方式编写, 为中学学生提供了不同阶段的学习内容。本书内容编排以益智为核心, 总共分为绘图设计 (入门) 、程序设计 (提高) 、项目设计 (实战) 三大模块。既可整体逐步学习, 也可分模块独立学习。其中, 绘图设计以学生喜闻乐见的实例为示范, 布置任务, 绘制出具有创新性、个性化的作品 ; 程序设计则结合校园特色、数学知识进行程序设计, 改变枯燥的代码学习, 培养独特的计算思维 ; 在项目设计板块, 则是以益智游戏的设计为主线, 逐层剖析游戏生成过程。
Flash益智开发::: 目录
**章 Flash初步认识
1.1 Flash软件的功能及特点
1.2 Flash软件安装
1.3 Flash基本界面
1.4 Flash软件启动与退出
第二章 Flash动画基础
2.1 绘图工具的运用
2.2 补间形状动画
2.3 补间动画
2.4 传统补间
2.5 引导图层
第三章 Flash动画综合应用
3.1 遮罩层动画
3.2 音乐、文字和图片的导入
第四章 Flash程序算法
4.1 认识ActionScript语言
4.2 Flash程序算法:分支结构
4.3 Flash程序算法:循环结构
4.4 Flash程序算法:数学函数
第五章 Flash程序应用
5.1 软件设计、界面设计:电费计算器
5.2 Flash按钮设计:电费计算器
5.3 Flash代码设计:电费计算器
第六章 Flash游戏开发
6.1 界面设计:拼字游戏
6.2 代码设计:拼字游戏
6.3 代码拓展:拼字游戏
6.4 元件设计:打地鼠游戏
6.5 代码设计1:打地鼠游戏
6.6 代码设计2:打地鼠游戏
1.1 Flash软件的功能及特点
1.2 Flash软件安装
1.3 Flash基本界面
1.4 Flash软件启动与退出
第二章 Flash动画基础
2.1 绘图工具的运用
2.2 补间形状动画
2.3 补间动画
2.4 传统补间
2.5 引导图层
第三章 Flash动画综合应用
3.1 遮罩层动画
3.2 音乐、文字和图片的导入
第四章 Flash程序算法
4.1 认识ActionScript语言
4.2 Flash程序算法:分支结构
4.3 Flash程序算法:循环结构
4.4 Flash程序算法:数学函数
第五章 Flash程序应用
5.1 软件设计、界面设计:电费计算器
5.2 Flash按钮设计:电费计算器
5.3 Flash代码设计:电费计算器
第六章 Flash游戏开发
6.1 界面设计:拼字游戏
6.2 代码设计:拼字游戏
6.3 代码拓展:拼字游戏
6.4 元件设计:打地鼠游戏
6.5 代码设计1:打地鼠游戏
6.6 代码设计2:打地鼠游戏
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