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UE4室内漫游开发教程 版权信息
- ISBN:9787569323504
- 条形码:9787569323504 ; 978-7-5693-2350-4
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
UE4室内漫游开发教程 内容简介
UE4全称unreal engine 4 ,即虚幻引擎,是一套完整的创作工具,可用于构建游戏、模拟及可视化内容,同时也具备足够的灵活性,可满足不同规模的开发团队需求。具有 实时逼真渲染、可视化脚本开发、专业动画与过场、健壮的游戏框架、灵活的材质编辑器、优选的人工智能、源代码开源等特性,可广泛应用于室内设计。本书从案例制作入手,分解UE4操作技法,讲解深入浅出,条理清楚,易于学习。
UE4室内漫游开发教程 目录
**章 UE4简介
**节 UE4引擎
第二节 UE4开发案例
第二章 模型准备
**节 模型要求
第二节 UV拆分
第三节 材质分组
第三章 基础操作
**节 软件安装
第二节 操作页面介绍
第三节 资源导入
第四节 基本功能介绍
第四章 灯光系统
**节 定向光源与天空光源
第二节 聚光源与点光源
第三节 高级指数雾与体积光
第四节 世界设置
第五章 材质系统
**节 材质系统介绍
第二节 木制类材质制作
第三节 玻璃类材质制作
第四节 金属类材质制作
第五节 漆面类材质制作
第六节 布料类材质制作
第七节 水纹类动态材质制作
第六章 PC端开发
**节 外部项目迁徙
第二节 灯光预设及构建
第三节 后期视觉处理
第四节 图片输出与视频制作
第五节 全景图片输出
第六节 漫游程序打包输出
第七章 移动端开发
**节 移动端模型要求
第二节 移动端渲染
第三节 移动端打包
后记
**节 UE4引擎
第二节 UE4开发案例
第二章 模型准备
**节 模型要求
第二节 UV拆分
第三节 材质分组
第三章 基础操作
**节 软件安装
第二节 操作页面介绍
第三节 资源导入
第四节 基本功能介绍
第四章 灯光系统
**节 定向光源与天空光源
第二节 聚光源与点光源
第三节 高级指数雾与体积光
第四节 世界设置
第五章 材质系统
**节 材质系统介绍
第二节 木制类材质制作
第三节 玻璃类材质制作
第四节 金属类材质制作
第五节 漆面类材质制作
第六节 布料类材质制作
第七节 水纹类动态材质制作
第六章 PC端开发
**节 外部项目迁徙
第二节 灯光预设及构建
第三节 后期视觉处理
第四节 图片输出与视频制作
第五节 全景图片输出
第六节 漫游程序打包输出
第七章 移动端开发
**节 移动端模型要求
第二节 移动端渲染
第三节 移动端打包
后记
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