-
>
决战行测5000题(言语理解与表达)
-
>
软件性能测试.分析与调优实践之路
-
>
第一行代码Android
-
>
深度学习
-
>
Unreal Engine 4蓝图完全学习教程
-
>
深入理解计算机系统-原书第3版
-
>
Word/Excel PPT 2013办公应用从入门到精通-(附赠1DVD.含语音视频教学+办公模板+PDF电子书)
Electron项目开发实战 版权信息
- ISBN:9787302598077
- 条形码:9787302598077 ; 978-7-302-59807-7
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
Electron项目开发实战 本书特色
《Electron项目开发实战》将引领读者设置、配置、构建和发布Electron应用程序,并提供进一步的实战经验。其间,我们将构建多个项目、处理各种挑战和问题,并将JavaScript框架与底层工具链集成。
Electron项目开发实战 内容简介
《Electron项目开发实战》详细阐述了与Electron项目开发相关的基本解决方案,主要包括构建Markdown编辑器,与Angular、React和Vue集成,构建屏幕截图剪裁工具,制作2D游戏,构建音乐播放器,分析、Bug跟踪和许可机制,利用Firebase构建群聊应用程序,构建eBook编辑器和生成器,构建桌面数字钱包等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学用书和参考手册
Electron项目开发实战 目录
第1章 构建第1个Electron应用程序 1
1.1 技术需求 1
1.2 Electron是什么 1
1.3 准备开发环境 2
1.3.1 安装Visual Studio Code 2
1.3.2 针对macOS设置环境 3
1.3.3 针对Ubuntu Linux设置环境 5
1.3.4 针对Windows设置环境 6
1.3.5 在Windows上安装Node.js 7
1.4 创建一个简单的应用程序 8
1.5 多平台的打包机制 13
1.5.1 macOS包机制 13
1.5.2 Ubuntu包机制 16
1.5.3 Windows的包机制 18
1.6 本章小结 20
第2章 构建Markdown编辑器 21
2.1 技术需求 21
2.2 配置新的项目 22
2.3 适配屏幕尺寸 26
2.4 集成应用程序菜单 28
2.4.1 创建一个自定义菜单项 29
2.4.2 定义菜单项角色 32
2.4.3 菜单分隔符 33
2.4.4 键盘加速键 35
2.4.5 特定平台的菜单 36
2.4.6 配置菜单中的应用程序名称 38
2.4.7 隐藏菜单项 39
2.4.8 进程间的消息发送 41
2.4.9 将文件保存至本地系统 46
2.4.10 从本地系统中加载文件 53
2.4.11 创建一个文件菜单 57
2.5 添加拖曳功能 59
2.6 支持自动更新功能 62
2.7 修改应用程序的标题 71
2.8 本章小结 72
第3章 与Angular、React和Vue集成 73
3.1 技术需求 73
3.2 利用Angular构建Electron应用程序 73
3.2.1 生成Angular项目 74
3.2.2 将Angular项目与Electron集成 76
3.2.3 配置实时重载 81
3.2.4 设置生产版本 83
3.2.5 设置条件加载 85
3.2.6 使用Angular Material组件 87
3.2.7 Anguar路由机制 91
3.3 利用React构建Electron应用程序 98
3.3.1 创建React项目 98
3.3.2 实时重载 102
3.3.3 设置产品发布版本 105
3.3.4 设置条件加载 107
3.3.5 使用Blueprint UI工具箱 108
3.4 利用Vue.js构建Electron应用程序 113
3.4.1 创建一个Vue配置文件 117
3.4.2 实时重载 119
3.4.3 产品发布版本 121
3.4.4 设置条件加载 122
3.4.5 添加路由机制 123
3.4.6 配置Vue Material 125
3.5 本章小结 129
第4章 构建屏幕截图剪裁工具 131
4.1 技术需求 131
4.2 准备项目 132
4.3 配置无框窗口 133
4.3.1 macOS的附加选项 135
4.3.2 使用隐藏的titleBarStyle 135
4.3.3 titleBarStyle属性的hiddenInset值 136
4.3.4 titleBarStyle的customButtonsOnHover值 137
4.4 透明窗口 138
4.5 可拖曳的应用程序窗口 141
4.6 添加截图工具栏按钮 142
4.7 使用desktopCapturer API 144
4.8 计算主显示尺寸 145
4.9 生成并保存缩略图 146
4.10 重置图像尺寸并剪裁图像 148
4.11 测试应用程序的行为 151
4.12 集成系统托盘 152
4.13 启动时隐藏主应用程序菜单 154
4.14 注册全局键盘快捷方式 155
4.15 本章小结 157
第5章 制作2D游戏 159
5.1 技术需求 159
5.2 配置游戏项目 160
5.3 运行Hello World示例 163
5.4 渲染背景图像 166
5.5 禁止窗口尺寸变化 168
5.6 渲染精灵对象 168
5.7 缩放精灵对象 169
5.8 处理键盘输入 171
5.9 根据方向翻转飞船对象 173
5.10 控制精灵对象的坐标 174
5.11 控制精灵对象的速度 177
5.12 本章小结 179
第6章 构建音乐播放器 181
6.1 技术需求 181
6.2 创建项目 182
6.3 音乐播放器组件 184
6.3.1 下载音乐文件 185
6.3.2 基本的播放器设置 188
6.3.3 样式按钮 192
6.4 播放控制按钮 195
6.4.1 Stop按钮 195
6.4.2 静音和非静音按钮 197
6.4.3 音量按钮 199
6.5 实现歌曲的进度栏 202
6.6 显示音乐元数据 203
6.7 改进用户界面 208
6.8 *终的结构 210
6.9 本章小结 213
第7章 分析、Bug跟踪和许可机制 215
7.1 技术需求 215
7.2 连接分析和跟踪机制 216
7.3 构建自身方案或使用已有服务 216
7.3.1 创建自己的分析服务 217
7.3.2 使用第三方分析服务 217
7.4 针对Electron应用程序使用Nucleus 218
7.5 创建一个新的Nucleus账户 219
7.6 创建基于跟踪支持的新项目 222
7.7 安装Nucleus Electron库 224
7.8 查看实时分析数据 226
7.9 禁用每个用户请求的跟踪机制 230
7.10 验证实时用户统计结果 231
7.11 支持离线模式 232
7.12 处理应用程序更新 232
7.13 加载全局服务器设置 235
7.14 许可检查机制和政策 237
7.14.1 创建新策略和许可 237
7.14.2 检查应用程序中的证书 240
7.15 本章小结 241
第8章 利用Firebase构建群聊应用程序 243
8.1 技术需求 243
8.2 创建一个Angular项目 245
8.3 创建新的Firebase账户 248
8.4 创建一个Firebase应用程序 252
8.5 配置Angular Material组件 254
8.5.1 添加Browser Animations模块 255
8.5.2 配置默认的主题 255
8.5.3 添加Material Icons库 255
8.5.4 添加导航栏 256
8.5.5 利用材质工具栏测试应用程序 257
8.6 构建登录对话框 258
8.6.1 实现Material界面 259
8.6.2 错误处理机制 261
8.6.3 准备聊天组件占位符 262
8.7 将登录对话框连接至Firebase Authentication 263
8.7.1 启用注册供应商 264
8.7.2 创建示例账户 266
8.7.3 集成Login对话框和Firebase 268
8.8 配置实时数据库 271
8.9 渲染聊天群列表 275
8.10 实现群消息页面 279
8.11 显示群消息 281
8.12 发送群消息 285
8.12.1 更新消息列表界面 288
8.12.2 进一步改进 288
8.13 验证Electron Shell 289
8.14 本章小结 290
第9章 构建eBook编辑器和生成器 291
9.1 技术需求 291
9.2 创建项目结构 292
9.2.1 生成新的React应用程序 292
9.2.2 安装编辑器组件 293
9.2.3 测试Web应用程序 298
9.2.4 与Electron Shell集成 300
9.3 升级代码并使用React Hooks 301
9.4 控制键盘快捷方式 302
9.4.1 加载文件 303
9.4.2 保存文件 306
9.5 集成应用程序菜单 308
9.6 设置电子书生成器 311
9.6.1 安装Docker 312
9.6.2 运行Pandoc容器 315
9.6.3 将文档发送至主进程(Node.js) 317
9.7 从Electron中调用Docker命令 320
9.7.1 将标记文本发送至Node.js进程 320
9.7.2 将标记文本保存至本地磁盘 320
9.8 生成PDF电子书 323
9.9 生成ePub电子书 325
9.10 本章小结 328
第10章 构建桌面数字钱包 329
10.1 技术需求 329
10.2 利用React生成项目 330
10.3 集成Ant Design库 332
10.4 设置个人以太坊区块链 334
10.5 配置Ethereum JavaScript API 338
10.6 显示以太坊节点信息 340
10.6.1 获取节点信息 340
10.6.2 在Header中渲染节点信息 341
10.7 集成应用程序菜单 342
10.8 渲染账户列表 344
10.9 显示账户余额 347
10.10 将以太转至另一个账户中 350
10.11 打包应用程序并发布 355
10.12 本章小结 358
Electron项目开发实战 作者简介
潘潇,公司高级技术经理,主要负责前端方向,同时负责跨技术栈的技术管理工作。从事前端方向8年,在前端业务研发和管理上有一定的经验。同时对其他技术方向如客户端开发等,也有不少涉猎。其中使用Electron进行夸端开发有3年,对Electron的基础知识、特性、优化及进阶使用有一定心得。
- >
罗曼·罗兰读书随笔-精装
罗曼·罗兰读书随笔-精装
¥24.9¥58.0 - >
龙榆生:词曲概论/大家小书
龙榆生:词曲概论/大家小书
¥15.9¥24.0 - >
伯纳黛特,你要去哪(2021新版)
伯纳黛特,你要去哪(2021新版)
¥31.9¥49.8 - >
月亮与六便士
月亮与六便士
¥13.4¥42.0 - >
小考拉的故事-套装共3册
小考拉的故事-套装共3册
¥35.4¥68.0 - >
苦雨斋序跋文-周作人自编集
苦雨斋序跋文-周作人自编集
¥6.9¥16.0 - >
我与地坛
我与地坛
¥16.8¥28.0 - >
烟与镜
烟与镜
¥15.8¥48.0
-
详解Spring Boot(从入门到企业级开发实战)/孙鑫精品图书系列
¥64.2¥129 -
PYTHON应用与实战
¥52.9¥79.8 -
Python编程与数值方法
¥79.6¥109 -
Go语言从入门到项目实战(视频版)
¥60.4¥108 -
软件设计师
¥14.2¥38 -
GO语言编程从入门到实践
¥75.6¥108