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设计方法:视觉传达的哲理和进程 版权信息
- ISBN:9787111615699
- 条形码:9787111615699 ; 978-7-111-61569-9
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
设计方法:视觉传达的哲理和进程 本书特色
适读人群 :Web设计、产品设计没有灵感怎么办?这不应该阻碍你创作出色的设计作品。设计并非依靠运气、灵感或者个人表现力,它以向客户交付合理的、实用的作品为既定目标。本书可以让你学到如何在日常工作的基础上创作高质量设计作品,以令客户更加满意。本书中介绍的设计方法来源于smashLAB设计公司的创意总监Eric Karjaluoto的成功实践,为你提供了解决视觉传达问题的切实可行的工作流程。 本书全部内容均来源于smashLAB公司的实践经验,书中观点睿智,语言风趣,视角尖锐,在打造品牌、解决视觉传达问题及平面设计方面提供了缜密且实际的指导。这些方法能让每个人都有所收获。本书适用于任何设计流程,包括Web设计、产品设计等。 【在这本书中,你会学到:】 开展研究和深入了解客户情况的方法。为项目制定战略和计划的流程。如何根据客户需求和工作发展创造有凝聚力的概念和视觉方向。如何采用迭代的方法来建立原型、测试、优化,并产生有效的设计。展示和记录创造性工作的技巧。让设计工作室高效、持续运作的技巧。
设计方法:视觉传达的哲理和进程 内容简介
创意公司smashLAB设计总监多年经验接近分享,深入介绍正确的视觉传达设计全流程中的每一个细节,帮助设计机构高效地完成每一个项目,让客户满意,让用户受益。帮助您少走弯路,受益匪浅!本书也适用于任何设计流程,包括Web设计、产品设计等。
设计方法:视觉传达的哲理和进程 目录
1 第1章 创作误区,拨云见日
2 理解这些误区
2 误区一:设计是艺术的兄弟姐妹
3 误区二:创意是存在的
4 误区三:与众不同即为好
6 误区四:必须寻找灵感
7 误区五:才华非常重要
7 误区六:设计是一种生活方式
8 误区七:自我表达很重要
9 误区八:设计师比客户聪慧
9 误区九:设计师是受众
10 误区十:奖项的价值
11 误区十一:创意人士不应被规则束缚
13 误区的代价
13 接下来
15 第2章 针对目的,创造设计
16 功利主义追求
18 形式遵循功能
19 自我克制
20 寻找问题
22 角色扮演
24 避免模糊
26 创建秩序
29 设计有用的作品
30 实现适用性
32 发现可能
34 设计无处不在
35 接下来
37 第3章 全盘考虑,有条不紊
38 全盘考虑
39 设计变得凌乱
42 草率决定,自食苦果
44 切忌跟风
47 系统左右设计
49 你面临的诸多问题
51 确定设计系统中的关系
54 交互设计的借鉴意义
58 组织信息
60 在系统中思考视觉问题
62 释放自我
63 优秀设计离不开系统
63 接下来
65 第4章 设计方法,行之有效
66 呈现“设计方法”
68 “设计方法”的几个阶段
71 “设计方法”的由来
73 漏斗方法
75 唯一概念方法(或设计方向)
77 “设计方法”的运用
78 在不同情境下的设计方法论
79 接下来
81 第5章 发现阶段:沟通理解
82 发现即知识
83 进入陌生的领域
85 假设你是错的
86 开始提问
87 掌握基本信息
89 获取**手资料
90 安排与客户和负责人的讨论会
92 发现潜在的问题
93 了解受众
95 采访顾客和用户
97 认识到人们说与做的差异
98 调研竞争对手
100 研究相似的公司机构
101 考察现状
102 注重细节
103 始终寻找机遇
105 继续翻石头
105 接下来
107 第6章 规划阶段:选择决定
108 设计即规划
109 制订明智的计划
111 设立目标和目的
112 决定策略
113 凭直觉行事
114 形成计划
115 为交互做准备
116 开发用户角色模型
119 情景、用户故事和用例
121 画个流程图
122 规划网站地图
124 开发内容清单
125 创建线框图
127 明确内容策略
128 警惕影子计划
130 挑战自己的方案
131 提出建议
132 精编创意简报
134 准备文档
136 让设计项目一直向前推进
137 接下来
139 第7章 创意阶段:勾勒想法
140 “噢,是的,这是一段快乐时光。”
141 创意难题
143 做一个有条不紊的设计师
144 开展创意工作的一些关键原则
146 考虑基调
148 如何产生想法
150 产生想法突破创意局限
156 编辑你的想法
157 记录创意概念
159 创意评估
160 确保设计方向与样式板相匹配
163 加强合作
164 获得客户的认可
165 接下来
167 第8章 应用阶段:实现设计
168 创意方向指导创意实践
169 迭代:一个完善的过程
171 创建原型
172 解决障碍
173 使用占位符和实际内容
175 确定DNA
177 向客户展示设计原型
178 测试你的方法和原型
181 分析测试结果
182 不断完善作品
184 让设计成型
186 留意创意简报
187 对细节持谨慎态度
189 准备检查清单和追踪问题
190 在项目完成之前发现错误
191 准备发货
193 接下来
195 第9章 面向客户,彰显创意
196 与客户互动,迈向成功
197 不要中伤客户
199 客户的实际情况
200 良好的沟通(或许是过度的沟通)
201 参与决策者
202 定义角色
204 编辑工作
205 准备你的演示
207 跳过“惊险的”揭幕
209 如何做演示
210 避免客户对创意作品提前做出判断
211 向大型机构演示创意作品
212 记录规划、想法和设计
213 接下来
215 第10章 创意实践,井然有序
216 你是专业人士还是业余爱好者
217 职业设计师的一切要有序
219 定义流程制度
220 复制成功的流程
221 会议与商谈
223 工作流程中的任务传递
224 基本工具和技术
235 按时交付作品
236 精通技艺
设计方法:视觉传达的哲理和进程 作者简介
艾瑞克.卡扎罗托(Eric Karjaluoto) smashLAB设计公司的创意总监和创始合伙人。他曾为温哥华水族馆、明尼苏达大学和自然保护协会等客户提供战略、设计和视觉传达方面的帮助。Eric曾著有Speak Human: Outmarket the Big Guys by Getting Personal一书,并经常在博客erickarjaluoto.com分享设计心得。
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