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禁止绝望 版权信息
- ISBN:9787573500953
- 条形码:9787573500953 ; 978-7-5735-0095-3
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
禁止绝望 本书特色
《鬼灭之刃》《JOJO的奇妙冒险》等超人气游戏制作人的逆袭人生! 从普通销售员到游戏公司社长,松山洋如何靠爱好成为跨行业赢家! “如果世界上真有才能这种东西,那一定是坚持喜欢某件事的才能。” 直击游戏制作现场!《火影忍者》狂销1500万份奥秘大公开!揭示知名游戏公司CC2的制作宝典! 如何成为一名制作人?无论是游戏爱好者还是从业者,都能从本书汲取行业知识与力量! 32开便携开本,装帧精致,手感舒适 海报:
禁止绝望 内容简介
《禁止绝望》是游戏公司CC2社长松山洋的自传式随笔集,讲述了他从普通销售员到知名游戏公司社长的传奇人生。
CC2,日本知名游戏公司!在这里,上到社长下到普通员工,都是骨灰级狂热漫画迷,也正因如此,他们制作的漫改游戏在业内独树一帜,以高质量闻名,出品的《火影忍者》《鬼灭之刃》《JOJO奇妙冒险》等漫改游戏叫好又叫座。
“如果世界上真有才能这种东西,那一定是坚持喜欢某件事的才能。”
“练习一百次挥棒还做不好,那就练习一千次。一千次不行,就一万次。再不行就十万次。”
《禁止绝望》讲述了CC2是如何从成立之初的十人小工作室,一直发展到如今闻名世界的游戏公司,直击充满才华与热情的游戏制作现场,更令人深深体会热爱与坚持的力量。
禁止绝望 目录
前言
第1部把一切献给娱乐
“别剧透”只是个借口
“已经不像以前那样玩很多游戏了”,说这句话的游戏制作者真是太不像样了!
漫画五千本!DVD和BD光碟五千张!随便看!
开发天国“福冈本社”与战略据点“东京工作室”!
开发人员聚在同一层楼!每周一必开全体早会!
夸张地表扬!夸张地训斥!
“厕所的涂鸦”是无法改变世界的!
第2部想追上就别休息,还不行就别睡觉
我们是“*喜欢工作的艺人”!
决定“不毕业”!
御宅族和现充的混合物
游戏是一项综合娱乐项目!
成立游戏制作公司!谁都可以成立公司,即便是个外行
梦想与希望与努力与毅力的“Z便当”!
“有讲究的技术组织”和“没有技术的人”!
“三倍大作战”与鸭川会长!
“绝望”近在眼前!社长不见了!
首先是学会“打招呼”!然后是不许迟到!定下的新规则
想讲究获胜的方法!《.hack//》!
少年时代的梦想舞台!《周刊少年JUMP》!《火影忍者》!
如果可以,我不想告诉你们的“烂游戏方程式”!
“成功的方程式”!就像那位漩涡鸣人一样!
可以用《火影忍者》的引擎来做吗?我拒绝
坎坷的命运!《JOJO的奇妙冒险》!正在路上
空想科学世界能行的!“LittleTailBronx”!即便是辛苦三倍也不放弃
CC2是万代南梦宫集团旗下的企业?卡普空与《阿修罗之怒》
“帅气地工作的方法”和“大人的借口”!社交网络游戏就是垃圾
无论哪个方向都要付出同样的努力!家用机游戏与手机游戏
后记
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禁止绝望 节选
“如何成为一位游戏制作者?” 对于这个问题,我的答案一直是—— “很简单,只要下定决心去‘成为’就好了,仅此而已。” 大家听到我这么回答,满脸都写着疑惑,好像在说:“这么直接,一点参考价值都没有啊!” 于是我继续说道: “不过,必须要有‘奉献一切的觉悟’!” 明白吗?是“一切”。既然有成为游戏制作者的目标,那么就必须有相应的付出。大部分人无法做到这一点,所以反过来说,只要做到这一点就可以了。奉献一切,一心只想着这一点生活下去,自然而然就能了解这一行需要的*基础的技术,以及所有为了实现目标必需的知识和前期准备。说自己看不见、不明白的人,就是还没有奉献——奉献“一切”。请不要想别的,只考虑这一点,把这件事作为自己生存下去的目的。 准备好所有的硬件吧。热门游戏在发售日那一天就买回来,当天就开始玩吧。 不管是智能手机游戏还是主机游戏,先把所有的热门游戏都玩一遍,思考“为什么会这么好玩(或者为什么这么无聊)”,然后用语言表达出来。 喜欢的漫画在发售当天就买来,马上读完,不要等单行本发售再买,我说的是连载杂志。 感兴趣的电影在首映当天就去观看。 动画也要每周都看,别录下来堆积着。 所谓“奉献一切”,指的就是这些。 —————————————————————————— “剧透也没关系!要怪就怪他们自己没有及时看!” “已经不像以前那样玩很多游戏了”, 说这句话的游戏制作者真是太不像样了! “*近都没怎么买游戏,也不像以前那样玩很多游戏了。在上学那会儿可是发疯似的玩游戏呢。” 我**次听到同行说出这种话的时候,简直惊呆了。 “他说这句话到底想表达什么?想说*近的游戏业界很无趣吗?” 我不禁觉得,“既然你对这一行这么绝望,那干脆别干了,就这么离开吧”。 直到现在,我都是这么认为的。 当然,他们可能并不是那么想的,只是随便感叹一下。说实话,我现在还不时能听到这种发言。 不过,有些话是绝对不能说出来的。 我们是游戏制作者,我们的工作是把梦想变成现实。我们自己必须是*对这个行业充满梦想的人。如果不是的话,那就应该离开,不能再留在这一行了。 说出那种话的人可能是随意脱口而出,有点装模作样,觉得自己站在行业的上层。 但这是绝对不能说出口的,不能把装模作样用在错误的场合。 我们是孩子们的梦想,是梦想的代表。 我在和员工们谈话的时候是这么说的: “听好了,绝对不能弄错。你们是孩子们的梦想,做的是他们憧憬的职业。工作中难免会吃很多苦,也会有心情不好的时候,但是绝对不可以绝望。对待工作也好,对待行业也好,就算吃再多苦,也要有梦想。要想象自己有辉煌的成功和未来,并以此为精神支柱前进下去。要对当前的业界充满希望,如果没有梦想的话,还不如不做这份工作,也不该待在这一行里。这是拥有梦想的人们聚集的地方,是追逐着梦想的人们聚集的地方。听好了,绝对不能弄错,不可以绝望,禁止绝望!”
禁止绝望 作者简介
松山洋 1970年出生于日本福冈市,世界知名游戏制作人、经营者。从九州产业大学毕业后,成立CC2公司。 以“禁止绝望”为信条,对开发游戏充满热忱,有着无限活力,让业界内外刮目相看。兴趣是“工作”,特技是“工作”,休息日也是“工作”。游戏代表作有《火影忍者:究极风暴》《龙珠》《鬼灭之刃:火神血风谭》《.hack//》系列等。
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