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Substance Painter次世代PBR材质制作 版权信息
- ISBN:9787568290227
- 条形码:9787568290227 ; 978-7-5682-9022-7
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
Substance Painter次世代PBR材质制作 内容简介
本书具体介绍基于使用Substance Painter/PS制作次时代场景模型材质的实战案例, 全书选取了生动的实例进行逐步演示和讲解。本书包含7章, 分别介绍了Substance Painter基础、高低模的制作与烘焙、PBR贴图的作用分析、生物类PBR材质制作、金属类PBR材质制作、布料类PBR材质制作、复合型材质实战。
Substance Painter次世代PBR材质制作 目录
第1章 Substance Painter展础
1.1 Substance Painter基础操作
1.2 Substance Painter材质属性与聪明材质
1.3 ID贴图的作用和制作
1.3.1 材质的级别添加与图层操作
1.3.2 图层的关系与图层叠加
1.3.3 遮罩的原理和属性
第2章 高低模的制作与烘焙
2.1 低模的用途和制作要求
2.2 高模的用途和制作要求
2.3 烘焙前准备
2.4 使用引擎进行烘焙
第3章 PBR贴图的作用分析
3.1 Marmoset Toolbag材质属性球
3.2 贴图的作用和材质球的关系
第4章 生物类PBR材质制作
4.1 皮肤材质的分析与使用
4.2 如何深入制作皮肤的变化
4.3 笔刷与遮罩结合使用
第5章 金属类PBR材质制作
5.1 金属基础材质的塑造
5.2 金属特征的变化与添加
5.3 细节旧化的处理
5.4 带有说服力的艺术细化
第6章 布料类PBR材质制作
6.1 特殊Alpha贴图的制作
6.2 多种材质的交互塑造
6.3 材质与材质之间的关系
6.4 半透明与通道的关系
第7章 复合砸材质实战
制作属于自己的材质球
1.1 Substance Painter基础操作
1.2 Substance Painter材质属性与聪明材质
1.3 ID贴图的作用和制作
1.3.1 材质的级别添加与图层操作
1.3.2 图层的关系与图层叠加
1.3.3 遮罩的原理和属性
第2章 高低模的制作与烘焙
2.1 低模的用途和制作要求
2.2 高模的用途和制作要求
2.3 烘焙前准备
2.4 使用引擎进行烘焙
第3章 PBR贴图的作用分析
3.1 Marmoset Toolbag材质属性球
3.2 贴图的作用和材质球的关系
第4章 生物类PBR材质制作
4.1 皮肤材质的分析与使用
4.2 如何深入制作皮肤的变化
4.3 笔刷与遮罩结合使用
第5章 金属类PBR材质制作
5.1 金属基础材质的塑造
5.2 金属特征的变化与添加
5.3 细节旧化的处理
5.4 带有说服力的艺术细化
第6章 布料类PBR材质制作
6.1 特殊Alpha贴图的制作
6.2 多种材质的交互塑造
6.3 材质与材质之间的关系
6.4 半透明与通道的关系
第7章 复合砸材质实战
制作属于自己的材质球
展开全部
Substance Painter次世代PBR材质制作 作者简介
谢怀民,2017年至今就任于福州软件职业技术学院担任软件工程系专职教师,现为系副主任,教授《数据结构》、《Java 程序设计》、《FLASH 3.0》、《程序设计基础》等课程。教材编写经历及主要成果:主编《软件测试技术》、副主编《游戏测试技术》等教材,副主编《建筑工程质量控制》、参编《工程造价控制与管理》等教材。
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