超值优惠券
¥50
100可用 有效期2天

全场图书通用(淘书团除外)

不再提示
关闭
图书盲袋,以书为“药”
欢迎光临中图网 请 | 注册
> >>
Go语言设计与实现

Go语言设计与实现

出版社:人民邮电出版社出版时间:2021-11-01
开本: 24cm 页数: 10,410页
读者评分:5分1条评论
中 图 价:¥86.7(6.2折) 定价  ¥139.8 登录后可看到会员价
加入购物车 收藏
运费6元,满39元免运费
?新疆、西藏除外
本类五星书更多>
买过本商品的人还买了

Go语言设计与实现 版权信息

  • ISBN:9787115576613
  • 条形码:9787115576613 ; 978-7-115-57661-3
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

Go语言设计与实现 本书特色

1.新颖的学习方式,近200幅精美全彩技术配图,600多段精选源代码段,精炼的文字剖析,带你以不同的方式读懂Go源码,掌握Go底层原理 2.强大的读者口碑,本书基于“面向信仰编程”博客作者@Draven的开源电子书《Go语言设计与实现》,有30万读者追更,所有渠道阅读量100万+ 3.难能可贵的阅读体验,全彩印刷、精美排版、封面选用特种纸、内文采用80g胶版纸 4.专业人士推荐,谢孟军、毛剑、万俊峰Kevin、张磊、无闻等业内人士力荐,大量读者热荐 Draven以开源书的形式详细地展现了Go的整个实现和原理,图文并茂的讲解方式为Gopher所津津乐道。很好高兴看到这本书终于出版了,期待成为GoCN社区的一本经典之作。——谢孟军,GoCN社区创始人、积梦智能CEO 我想Draven应该是花了大量时间钻研,才能以一种比较简单的方式把复杂的原理和实践代码的优化讲清楚。强烈推荐一读,对于大家后续业务研发、系统研发都有参考和借鉴意义。——毛剑,bilibili基础架构部负责人 《Go语言设计与实现》比较详细地讲解了Go语言的各个知识点,对于Gopher体系化梳理Go语言的原理和用法有比较大的帮助!——万俊峰Kevin,go-zero作者 希望这本书中关于Golang的总结和思考,不仅能够帮助你掌握Golang ,也能帮助你深入理解为什么它会成为设计与实现现代容器系统、控制平面甚至IaC系统的首-选。——张磊,CNCF TOC成员 翔实的逻辑表达、深入的技术钻研和精彩的配图呈现,让这本书在众多图书中脱颖而出!本书很好适合从应用开发转型或者期待加深语言底层理解的Go爱好者。——无闻

Go语言设计与实现 内容简介

本书基于在读者之间广为传阅的同名开源电子书《Go语言设计与实现》, 是难得一见的Go语言进阶图书。书中结合近200幅生动的全彩图片, 配合详尽的文字剖析与精选源代码段, 为读者呈现了异彩纷呈、系统完善的Go语言解读。本书内容分为9章: 调试源代码、编译原理、数据结构、语言特性、常用关键字、并发编程、内存管理、元编程和标准库, 几乎涵盖了Go语言从编译到运行的方方面面。通过阅读本书, 读者不仅能够深入理解Go语言的实现细节, 而且可以深刻认识设计背后的原理, 同时提升阅读源代码的技能。

Go语言设计与实现 目录

前言 iii


第 1章 调试源代码 1


1.1 Go语言源代码 1


1.2 编译源代码 2


1.3 中间代码 3


1.4 小结 4


第 2章 编译原理 5


2.1 编译过程 5


2.1.1 预备知识 5


2.1.2 编译四阶段 7


2.1.3 编译器入口 10


2.1.4 小结 11


2.1.5 延伸阅读 12


2.2 词法分析和语法分析 12


2.2.1 词法分析 12


2.2.2 语法分析 17


2.2.3 小结 26


2.2.4 延伸阅读 26


2.3 类型检查 26


2.3.1 强弱类型 26


2.3.2 静态类型与动态类型 27


2.3.3 执行过程 28


2.3.4 小结 34


2.4 中间代码生成 34


2.4.1 概述 34


2.4.2 配置初始化 35


2.4.3 遍历和替换 37


2.4.4 SSA生成 40


2.4.5 小结 44


2.5 机器码生成 44


2.5.1 指令集架构 44


2.5.2 机器码生成 45


2.5.3 小结 49


2.5.4 延伸阅读 50


第3章 数据结构 51


3.1 数组 51


3.1.1 概述 51


3.1.2 初始化 52


3.1.3 访问和赋值 55


3.1.4 小结 57


3.1.5 延伸阅读 58


3.2 切片 58


3.2.1 数据结构 58


3.2.2 初始化 59


3.2.3 访问元素 63


3.2.4 追加和扩容 64


3.2.5 复制切片 67


3.2.6 小结 68


3.2.7 延伸阅读 68


3.3 哈希表 68


3.3.1 设计原理 69


3.3.2 数据结构 72


3.3.3 初始化 74


3.3.4 读写操作 77


3.3.5 小结 88


3.3.6 延伸阅读 88


3.4 字符串 88


3.4.1 数据结构 89


3.4.2 解析过程 89


3.4.3 拼接 91


3.4.4 类型转换 93


3.4.5 小结 95


3.4.6 延伸阅读 95


第4章 语言特性 96


4.1 函数调用 96


4.1.1 调用惯例 96


4.1.2 参数传递 101


4.1.3 小结 104


4.1.4 延伸阅读 104


4.2 接口 105


4.2.1 概述 105


4.2.2 数据结构 111


4.2.3 类型转换 113


4.2.4 类型断言 116


4.2.5 动态派发 118


4.2.6 小结 122


4.2.7 延伸阅读 122


4.3 反射 123


4.3.1 三大法则 124


4.3.2 类型和值 127


4.3.3 更新变量 129


4.3.4 实现协议 130


4.3.5 方法调用 132


4.3.6 小结 135


4.3.7 延伸阅读 135


第5章 常用关键字 136


5.1 for和range 136


5.1.1 现象 137


5.1.2 经典循环 140


5.1.3 范围循环 141


5.1.4 小结 147


5.2 select 148


5.2.1 现象 148


5.2.2 数据结构 151


5.2.3 实现原理 151


5.2.4 小结 160


5.2.5 延伸阅读 161


5.3 defer 161


5.3.1 现象 161


5.3.2 数据结构 163


5.3.3 执行机制 164


5.3.4 堆中分配 164


5.3.5 栈上分配 168


5.3.6 开放编码 169


5.3.7 小结 173


5.3.8 延伸阅读 174


5.4 panic和recover 174


5.4.1 现象 175


5.4.2 数据结构 177


5.4.3 程序崩溃 178


5.4.4 崩溃恢复 179


5.4.5 小结 181


5.4.6 延伸阅读 181


5.5 make和new 181


5.5.1 make 182


5.5.2 new 183


5.5.3 小结 184


第6章 并发编程 185


6.1 上下文 185


6.1.1 设计原理 186


6.1.2 默认上下文 187


6.1.3 取消信号 188


6.1.4 传值方法 192


6.1.5 小结 192


6.1.6 延伸阅读 192


6.2 同步原语与锁 193


6.2.1 基本原语 193


6.2.2 扩展原语 209


6.2.3 小结 218


6.2.4 延伸阅读 218


6.3 计时器 219


6.3.1 设计原理 219


6.3.2 数据结构 222


6.3.3 状态机 223


6.3.4 触发计时器 229


6.3.5 小结 231


6.3.6 延伸阅读 232


6.3.7 历史变更 232


6.4 Channel 232


6.4.1 设计原理 232


6.4.2 数据结构 234


6.4.3 创建Channel 235


6.4.4 发送数据 237


6.4.5 接收数据 240


6.4.6 关闭Channel 245


6.4.7 小结 246


6.4.8 延伸阅读 246


6.5 调度器 246


6.5.1 设计原理 247


6.5.2 数据结构 255


6.5.3 调度器启动 260


6.5.4 创建Goroutine 261


6.5.5 调度循环 266


6.5.6 触发调度 269


6.5.7 线程管理 274


6.5.8 小结 276


6.5.9 延伸阅读 276


6.6 网络轮询器 276


6.6.1 设计原理 276


6.6.2 数据结构 280


6.6.3 多路复用 281


6.6.4 小结 288


6.6.5 延伸阅读 289


6.7 系统监控 289


6.7.1 设计原理 289


6.7.2 监控循环 289


6.7.3 小结 296


第7章 内存管理 297


7.1 内存分配器 297


7.1.1 设计原理 297


7.1.2 内存管理组件 304


7.1.3 内存分配 317


7.1.4 小结 322


7.1.5 延伸阅读 322


7.1.6 历史变更 322


7.2 垃圾收集器 323


7.2.1 设计原理 323


7.2.2 演进过程 331


7.2.3 实现原理 334


7.2.4 小结 358


7.2.5 延伸阅读 358


7.3 栈空间管理 358


7.3.1 设计原理 359


7.3.2 栈操作 363


7.3.3 小结 369


7.3.4 延伸阅读 370


第8章 元编程 371


8.1 插件系统 371


8.1.1 设计原理 371


8.1.2 动态库 373


8.1.3 小结 376


8.1.4 延伸阅读 376


8.2 代码生成 377


8.2.1 设计原理 377


8.2.2 代码生成 377


8.2.3 小结 382


第9章 标准库 383


9.1 JSON 383


9.1.1 设计原理 383


9.1.2 序列化 385


9.1.3 反序列化 389


9.1.4 小结 392


9.2 HTTP 392


9.2.1 设计原理 393


9.2.2 客户端 395


9.2.3 服务端 402


9.2.4 小结 406


9.3 数据库 406


9.3.1 设计原理 406


9.3.2 驱动接口 407


9.3.3 小结 410

展开全部

Go语言设计与实现 作者简介

左书祺(@Draven) Kubernetes贡献者、前调度器项目组成员、云计算和资源调度架构师。“面向信仰编程”博客作者,开源电子书《Go语言设计与实现》作者,“真没什么逻辑”主理人。长期维护开源项目。 《Go语言设计与实现》有30多万读者追更,全网阅读量已经超过100万。

商品评论(1条)
  • 主题:

    工具类,特别是技术类书籍更新换代太快了,希望能借助此书,习得有关方面的一些知识

    2023/3/25 18:21:35
    读者:ztw***(购买过本书)
书友推荐
本类畅销
编辑推荐
返回顶部
中图网
在线客服