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虚拟现实技术与应用 版权信息
- ISBN:9787302408789
- 条形码:9787302408789 ; 978-7-302-40878-9
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
虚拟现实技术与应用 内容简介
《虚拟现实技术与应用》共15章,内容包括虚拟现实技术概论、虚拟现实建模语言VRML、虚拟现实编辑器VRP的使用和案例。其中第1章阐述虚拟现实技术的理论知识、发展概况、特征及分类;第2~10章介绍VRML的基础知识以及各个节点的详细使用方法,第11~15章介绍VRP的使用方法和设计案例。书中讲解的内容注重实用性,对概念的阐述简明扼要,每一个实例都经过调试和运行。读者通过学用结合,可以很快掌握虚拟现实作品的制作与开发方法。 该书具有面向实践、重在应用的特点。通过介绍具有代表性的虚拟现实相关软件的使用方法,以大量的典型实例贯穿其中,使读者能够在短时间内由浅入深地了解、认识和掌握虚拟现实技术。全书提供了大量应用实例,每章后均附有习题,同时提供了丰富的素材文件以及实例程序,均可从清华大学出版社网站http://www.tup.com.cn下载使用。 《虚拟现实技术与应用》适合作为高等院校计算机及电子信息类、数字媒体类和教育技术类等专业学生的教材,还可作为虚拟现实技术人员、企业工程技术人员以及虚拟现实技术爱好者的自学参考书。
虚拟现实技术与应用 目录
1.1 虚拟现实技术基本概念
1.2 虚拟现实技术发展史
1.3 虚拟现实技术特征和系统组成
1.3.1 虚拟现实技术的特性
1.3.2 虚拟现实系统的组成
1.4 虚拟现实系统分类
1.4.1 桌面式虚拟现实系统
1.4.2 沉浸式虚拟现实系统
1.4.3 增强式虚拟现实系统
1.4.4 分布式虚拟现实系统
1.5 虚拟现实技术的应用领域
1.5.1 教育领域
1.5.2 军事领域
1.5.3 城市仿真
1.5.4 工业应用
1.5.5 医学领域
1.5.6 科学计算可视化
1.5.7 艺术与娱乐
1.6 虚拟现实技术研究现状
1.6.1 国外研究现状
1.6.2 国内研究现状
本章小结
习题1
第2章 虚拟现实建模语言VRML
2.1 VRML基本概念
2.1.1 VRML的发展历程
2.1.2 VRML的特点
2.2 VRML编辑器与浏览器
2.2.1 VRML编辑器
2.2.2 VRML浏览器
2.3 VRML的组成要素
2.3.1 节点(node)和域(field)
2.3.2 事件(Event)和路由(Route)
2.3.3 VRML的通用语法结构
2.4 VRML的空间计量
本章小结
习题2
第3章 基本几何模型
3.1 外形节点Shape
3.2 立方体节点的创建
3.3 球体节点的创建
3.4 圆柱体节点的创建
3.5 圆锥体节点的创建
3.6 文本节点造型
3.6.1 文本造型节点的基本使用
3.6.2FontStyle节点
3.7 基本几何节点综合实例
本章小结
习题3
第4章 空间变换与群节点
4.1 坐标变换节点
4.2 坐标系的平移
4.3 坐标系的旋转
4.3.1 绕指定轴的旋转
4.3.2 绕定点的旋转
4.4 坐标系的缩放
4.4.1 按坐标轴的缩放
4.4.2 绕定点的缩放
4.5 编组节点
4.6 内联、选择开关与超链接节点
4.6.1 内联节点
4.6.2 选择开关节点
4.6.3 超链接节点
4.7 坐标变换与群节点综合举例
本章小结
……
第5章 复杂造型
第6章 造型外观设计
第7章 环境设计与视点控制
第8章 光照与声音
第9章 动画与交互
第10章 脚本设计
第11章 虚拟现实编辑器VRP-Builder
第12章 材质、动态贴图与时间轴
第13章 初级交互界面的使用
第14章 高级交互界面的使用
第15章 VRP脚本设计
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