-
>
心灵元气社
-
>
县中的孩子 中国县域教育生态
-
>
(精)人类的明天(八品)
-
>
厌女(增订本)
-
>
这样学习才高效/杨慧琴
-
>
心理学经典文丛:女性心理学
-
>
中国文化5000年
向煜而生——动画与数字媒体教育教学研究 版权信息
- ISBN:9787565729515
- 条形码:9787565729515 ; 978-7-5657-2951-5
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
向煜而生——动画与数字媒体教育教学研究 内容简介
作为中国动画、数字媒体艺术高等教育领头单位,我校动画与数字艺术学院20年来不断探索创新人才培养与教育教学的改革,取得了大量成功。本论文集在总结成果的同时,进一步推动动画与数字艺术学院高等教育教学改革的深入开展,提升教师参与教育教学改革的积极性和研究水平,反映动画与数字艺术学院院教育教学研究的近期新成果。论文包括:教学模式改革、课程改革、教学方法、教师发展、实践教学、教学信息化建设以及党建、教育教学理论探讨、管理学、学生思想工作研究等。论文面向实际、突出重点,富于创新理论和严谨论证,具有现实意义和推广价。
向煜而生——动画与数字媒体教育教学研究 目录
目录:
课程思政
用抗疫实践做好大学生思政教育的研究
结合“虚拟现实”课程的课程思政与作品思政
新世纪“迷惘的一代”:浅谈后现代文化影响下的“后浪”
将“日常生活之美”理念引入动画教育
疫情防控工作视域下大学生思想政治教育研究
混合式教学
线上线下混合式教学探索
——以“游戏心理学”课程为例
从慕课的本源论其制作和维护方法
线上线下混合教学模式下的“三维动画”课程教学探究与实践
在线教育中改进师生交流的尝试
高校心理健康课混合式教学模式探究
多元直播生态赋能在线教学发展新思路
专业建设
论高等院校电子竞技教育的专业定位与发展
课堂教学中理论与实践的迭代模型设计
后疫情时代下艺术创作类课程教学模式探究
关于构建游戏设计人才基础能力的思考
对动画专业型硕士课程设置及实践的思考
人才培养
“T形人才”的跨界创新
设计思维在数字媒体艺术专业教学中的应用
艺术设计类课程的网络教学模式初探
衔接与转变——浅谈艺术类专业大学一年级的培养方式
浅谈高校青年教师创新培养发展思路
疫情下艺术类高校就业指导课的反思与创新
向煜而生——动画与数字媒体教育教学研究 作者简介
陈京炜,博士,中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授、副院长。主要研究方向为游戏创作原理与实践、游戏心理学、电子竞技等。主讲课程“游戏心理学”入选一流本科课程。 韩红雷,博士,中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授、教学督导组组长。主要研究方向为游戏开发技术、虚拟现实、计算机图形学等。获中国传媒大学“教学名师”“青年拔尖人才”、中央广播电视总台奖“优秀班主任”等称号。
-
万物皆无序
¥18¥42 -
畅销书风貌
¥14.6¥27 -
智慧时代公共图书馆阅读推广要素研究
¥43.9¥78 -
点燃理想的日子-我与《东方时空二十年》
¥16.4¥38 -
悦读经典
¥15.3¥35 -
后真相时代
¥33.4¥49.8