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从零开始设计密室逃脱

从零开始设计密室逃脱

出版社:机械工业出版社出版时间:2021-08-01
开本: 16开 页数: 210
中 图 价:¥87.0(6.8折) 定价  ¥128.0 登录后可看到会员价
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从零开始设计密室逃脱 版权信息

从零开始设计密室逃脱 本书特色

EGA密室逃脱产业平台独家重磅推出,国内密室行业**本“设计指导”

从零开始设计密室逃脱 内容简介

本书从密室逃脱的来历、发展过程讲起,涵盖了一个密室主题从创意设计开始,到完整搭建成功的整个过程的描述,并对密室行业的美好未来进行了展望本书没有在密室逃脱的设计及技术细节上展开,更多地通过资深从业者的思想分享,来帮助新人从业者、创业者或是爱好者能从毫无头绪的纷杂信息中,整理出一条清晰的思路

从零开始设计密室逃脱 目录

第1章 密室逃脱是什么 1

1.1 密室逃脱的来历 1

1.2 中国密室逃脱的发展历程 3

1.4市场现有密室逃脱的类型 11

13

第二章 创意收集是好奇心累积的过程 14

2.1.1 任何一个看起来毫不相关的元素,都可能成为日后的创意缪斯 15

2.2 做任何的事情的时候,心里都要带着问题 18

2.1.3 保持对成功作品的敬畏 20

2.1.4 记录你所有的奇思妙想,无论多天马行空 24

2.1.5 学会自我批评、质疑和自我迭代 26

2.2 挑选合适的题材也是一种能力 28

2.2.1 题材挑选是一切的开始 28

2.2.2 选题需要组装能力 29

2.2.3 找选题需要判断力 33

2.2.4 题材选择技巧 38

2.2.5 在密室的发展历史上,曾有过里程碑式选题 47

2.3 如何判断一个创意是否可以实现 48

2.3.1 创意推动进步 48

2.3.2 大创意和小创意 49

2.3.3 判断创意能否实现 53

2.3.4 实现创意的路不只有一条 56

2.4 创意能否借鉴 59

2.4.1 借鉴不等于抄袭 59

2.4.2 抄袭和借鉴的判定 60

2.4.3 借鉴的正确方法 60

第三章 从创意变成策划文案 67

3.1 玩法设计是构建主题的骨骼 67

3.1.1 什么是游戏的“玩法” 67

3.1.2 什么是密室逃脱的玩法 69

3.1.3 搭建主题的玩法框架 75

3.2 剧情设计让主题增加血肉 98

3.2.1 剧情为何重要 98

3.2.2 密室逃脱的剧情结构 106

3.2.3 如何在密室逃脱里融入剧情 111

3.2.4 密室逃脱剧情的设计要点 115

3.3 谜题设计是主题的灵活关节 122

3.3.1什么是谜题 122

3.3.2谜题的表里作用 124

3.3.3 谜题的类型 135

3.3.4 密室逃脱谜题设计要点 156

3.4 动线设计需要综合考虑商业与体验 160

3.4.1什么是动线 160

3.4.2玩家动线的设计要点 165

3.4.3 工作人员动线的设计要点 168

3.4.4其他动线 172

3.5 优秀的设计工具才能把创意充分展现 174

3.5.1为什么要使用设计工具 174

3.5.2 Office工具的应用 179

3.5.3 矢量图形工具的应用 180

3.5.4 3D软件工具的应用 184

3.6秀策划文案案例解析 186

3.6.1完整的策划文案包含什么 186

3.6.2 从零到有:《盗墓笔记·云顶天宫》策划过程解析 190

第4 章 从策划文案到实施方案 196

4.1场景设计是本经济账 197

4.1.1 用设计提升场景性价比 197

4.1.2 场景设计的思维角度 199

4.1.3 场景搭建的工作内容 202

4.2 设计机关道具如同戴着镣铐跳舞 242

4.3图纸是还原设计的关键 255

4.4优秀实施方案案例展示 273

第五章 密室逃脱设计的未来 283

5.1密室技术的未来 283

5.2 密室形态的未来 286

5.3 密室玩法的未来 290

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从零开始设计密室逃脱 作者简介

EGA(密室逃脱产业联盟) 是国内专注于密室逃脱的行业服务平台,成立于2012年10月,一直致力于分享行业经验、推广新技术创意,整合业内外优质资源,搭建从业者与玩家间沟通的桥梁,促进行业良性发展。旗下创业营是新人入门的最佳途径,每年举办全国性密室行业峰会,其中密室主题评比代表了行业较高水准。 米守春 EGA密室逃脱产业平台创始人,圈内ID“打杂大人” 2000年成为国内第一批FLASH设计师(闪客),曾任联创国际移动游戏产品负责人,久游北京研发中心副总经理。自2012年创建EGA,是国内唯一专注于密室逃脱产业服务平台,截止2019年平台会员已突破4000家,每年除了举办全国性密室逃脱行业峰会,还会进行全国最权威的优秀密室主题评选。 于鲲 实景工坊的联合创始人 圈儿里人称于老六,资深密室人,梦径超级密室沉浸式体验馆和fun-factory沉浸式体验馆的总经理兼总设计师,创立了救赎club,TOP,梦径,fun-factory等诸多品牌,代表作品《龙门客栈》主题密室开创了第四代开放式剧场的先河,荣获多次EGA全国最佳奖项。 赵鹏翀 实景游戏设计人,多线剧情密室开创者,“暴风岛沉浸式密室”品牌创始人 毕业于上海交大,曾就职于央企,2016年辞职创立暴风岛。2017年初在北京推出《无人生还》主题,首次将多线剧情概念引入密室行业,产生变革性的游戏体验。此后暴风岛推出的沉浸式密室主题,在游戏机制和设计理念上持续创新,不断突破实景游戏的天花板。产品曾获行业协会评选的全国最佳主题、全国最佳剧情、最佳谜题等多项奖项,并获得玩家票选北京最佳人气奖。 廖晓真 MAX伯爵创始人,圈内ID“肥熊大师” 曾在久游网、华强集团、4399等知名游戏公司工作并担当游戏设计核心工作和管理工作。2013年在重庆创办实景游戏公司,建立MAX伯爵密室逃脱品牌,并担当CEO和创意总监工作。开创了实景恐怖密室和沉浸式游戏,创造了多种广为流传的密室逃脱玩法和规则。

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