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编程猫:零基础趣味学Kitten

编程猫:零基础趣味学Kitten

出版社:中国青年出版社出版时间:2021-06-01
开本: 其他 页数: 235
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编程猫:零基础趣味学Kitten 版权信息

  • ISBN:9787515363189
  • 条形码:9787515363189 ; 978-7-5153-6318-9
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

编程猫:零基础趣味学Kitten 本书特色

当我拿到书稿的时候,里面的内容深深地吸引了我,编程科普漫画诙谐搞笑,重要编程知识却一个不落,真可谓专业有趣两不误,我相信孩子一定会如饥似渴地阅读学习本书。通过学习本书,不仅可以增强孩子的专注力、集中力,还可以锻炼孩子的思维能力,提高孩子解决问题的能力。同时,本书采用绿色印刷标准印制,选用环保型纸张和油墨,全方位保护孩子的健康,家长可以放心购买。

编程猫:零基础趣味学Kitten 内容简介

从零开始,揭开编程的神秘面纱!《编程猫:零基础趣味学Kitten》是专为编程零基础的少儿群体编写的编程入门书,以编程猫自主研发的源码编辑器Kitten 为学习平台,通过图形化编程语言,像搭积木一样学编程。本书摒弃枯燥的教学模式,以9 个剧情式游戏化场景,分步骤详细教学,串联起编程基础体系中“条件结构”“变量”“数学运算”等多个核心知识点,诙谐搞笑的编程科普漫画,颠覆编程学科艰涩难懂的传统印象,轻松快乐学编程。

编程猫:零基础趣味学Kitten 目录

编程时空之旅 **部分 教程塔 1 开始编程 2 夺宝奇兵 3 修复童年的音乐盒 4 深海探险 5 坦克防卫战 6 贺卡制作神器 7 森林藏宝图 8 超能神射手 9 调皮的鲨鱼 10 太空探险 第二部分 炫技派 1 “认知AI”让年龄秘密全知道 2 进击的“画笔”,精美图案随心画 3 藏在“云端”的专属聊天室 4 启动AR积木,变身水果忍者 第三部分 编程漫游指南 1 这,就是AI 2 图像识别 3 语音识别
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编程猫:零基础趣味学Kitten 节选

神奇的编程力量从哪儿来?穿越数百年时空,我们沿着一代代科学巨匠的脚步,踏上编程时空之旅…… 1642年,法国数学家布莱士·帕斯卡发明了**台机械式计算机—“加法器”。1822年,英国发明家查尔斯·巴贝奇历经10年时间发明**台“差分机”,可以进行5位数的数学计算。1889 年,“数据处理之父”赫曼·霍列瑞斯发明制表机穿孔卡,**次将数据转化为二进制信息。1946年,和房子一样大的电子计算机埃尼阿克诞生,它能在一秒内完成5000 次加法计算。1951—1952年,**种编程语言“区域汇编语言”诞生。1971年,英特尔公司的工程师霍夫研发出4004 微处理器芯片,运算速度可达每秒6万次。1963—1978 年,伴随着芯片和计算机的发展,编程语言C++诞生。1981年,IBM公司选用英特尔公司研发的8088芯片,生产了世界上**台带有显示器和键盘的个人计算机。1989—1995 年,解释型语言Python和面向对象编程的语言Java 诞生。2007年,美国麻省理工学院开发出简易图形化编程工具。2015—2016 年,编程猫开发两种编程工具:源码编辑器Kitten和海龟编辑器。2018年7月,编程猫发布国内首款手机端编程工具—Nemo编程。 在古今交错的时空里,科技与编程的力量悄然改变着我们的生活与认知。东汉时期,天文学家张衡发明了地震仪。地震仪作为现代地震测量仪的基础,开创人类使用科学仪器测报地震的历史先河。算盘是人们*早用来统计和计算的工具,也是当代计算的基础。1943年,根据英国数学家艾伦·麦席森·图灵提出的概念而研制成功的巨人机破解了德军密码,巨人机是现代人工智能的基础。2016 年3 月,阿尔法围棋机器人(AlphaGo)与围棋世界冠军、职业九段棋手李世石进行围棋人机大战,以4比1的总比分获胜。 在漫漫时空长河里,我们沿着一代代科学巨匠的成就拾级而上,从未停止探索的步伐:从**台笨重的计算机ENIAC 到如今便携轻巧的笔记本电脑、手掌大小的智能手机,世界已在科技的力量下经历一重又一重巨变;*初因军用目的发明的巨人机,开了现代人工智能的先河,润物细无声地改变我们的日常生活,引领我们畅想拥有无数可能的人工智能未来…… 编程不仅仅是一串串数字符号的重组,也可以是一场多彩有趣的积木游戏;编程不仅能完成一个个计算机程序,而且能将我们梦想中的蓝图一步步变为触手可及的现实。 未来在不远处闪烁着神秘的光,编程时空之旅仍在继续,我们出发吧!

编程猫:零基础趣味学Kitten 作者简介

编程猫内容中心是国内著名编程教育平台编程猫旗下的内容战略核心部门,旨在为幼儿及青少年群体提供编程教材教辅、科普图书、科普杂志和益智教具等文化产品。

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