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信息可视化设计概论

信息可视化设计概论

作者:李四达
出版社:清华大学出版社出版时间:2021-05-01
开本: 其他 页数: 356
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信息可视化设计概论 版权信息

信息可视化设计概论 本书特色

数字媒体领域的著名学者李四达教授z新力作。 《信息可视化设计概论》全面论述信息可视化设计基础理论与实践。作者基于大量的案例分析和插图讲解,系统梳理了信息可视化设计的范畴、类型、历史、艺术语言与知识体系,并多角度分析了信息可视化设计的表现形式与应用领域。共分12课,每课都有思考题和讨论与实践题。 全书图文并茂、深入浅出、体系完整、论述清晰;全彩印刷,制作精美;配套数字资源丰富,包括电子课件和相关视频等。可作为高等院校“信息设计”“信息可视化设计”“交互设计”和“数字媒体艺术概论”等课程教材,也可作为信息设计从业人员的自学用书。

信息可视化设计概论 内容简介

《信息可视化设计概论》全面论述信息可视化设计基础理论与实践。作者基于大量的案例分析和插图讲解,系统梳理了信息可视化设计的范畴、类型、历史、艺术语言与知识体系,并多角度分析了信息可视化设计的表现形式与应用领域。共分12课,每课都有讨论与实践、练习和思考题。 全书图文并茂、深入浅出、体系完整、论述清晰。提供了丰富的电子资源,包括电子课件和相关视频等。可作为高等院校“信息设计”“信息可视化设计”“交互设计”和“数字媒体艺术概论”等课程教材,也可作为信息设计从业人员的自学用书。

信息可视化设计概论 目录

第1课 信息可视化设计概论
1.1 信息可视化设计的意义
1.2 信息可视化设计的定义
1.3 信息可视化设计的范畴
1.4 信息图表设计
1.5 空间导视设计
1.6 动态可视化设计
1.7 交互信息设计
思考与实践

第2课 信息可视化设计研究
2.1 信息爆炸与大数据
2.2 信息可视化设计特征
2.3 思维可视化与示意图
2.4 信息可视化与趋势洞察
2.5 信息可视化设计目标
2.6 信息设计师的职业特征
2.7 信息设计师的能力
思考与实践

第3课 信息可视化设计方法
3.1 信息可视化的黄金规则
3.2 信息资源的整理与优化
3.3 视觉吸引力的5秒法则
3.4 图表信息构架设计
3.5 故事板与说明书设计
3.6 数据图表可视化设计
3.7 设计思维与信息可视化
3.8 信息可视化的呈现方式
恩考与实践

第4课 信息可视化设计流程
4.1 信息架构设计原则
4.2 可视化设计的工作流程
4.3 可视化设计的创意策略
4.4 资料收集与设计研究
4.5 设计草图与创意草案
4.6 概念设计与头脑风暴
4.7 可视化设计的深入阶段
4.8 智能设计的流程创新
思考与实践

第5课 插画地图设计史
5.1 远古的信息可视化
5.2 古代社会的地图
5.3 《山海经》与中国古地图
5.4 托勒密的世界地图
5.5 中世纪的宇宙地图
5.6 炼金术的知识可视化
5.7 达·芬奇的插画与地图
5.8 明代中国地图集《广舆图》
5.9 科学插图与系统树
思考与实践

第6课 数据地图与图形语言
6.1 拿破仑征俄路线图
6.2 南丁格尔统计图
6.3 普莱菲尔的数据图表
6.4 伦敦地铁交通图
6.5 通用视觉语言
6.6 图形符号
6.7 人机交互可视化
思考与实践
……

第7课 信息可视化设计的科学
第8课 图形设计软件工具
第9课 信息图表设计
第10课 动态可视化设计
第11课 交互信息设计
第12课 数据可视化设计
结束语 数据、故事与美学
参考文献

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信息可视化设计概论 作者简介

  李四达,北京服装学院教授,硕士生导师:吉林动画学院特聘教授。全国高等院校计算机基础教育研究会数字创意专业委员会副主任,中国图形图象学学会数码艺术专业委员会委员,多届全国大学生计算机设计大赛专业评委。长期从事数字媒体艺术、交互设计和动画的教学和科研,编著《数字媒体艺术概论》《数字媒体艺术史》《迪斯尼动画艺术史》《交互设计概论》《数码影像概论》《幻想艺术概论》《新媒体动画概论》《交互与服务设计:创新实践二十课》《服务设计概论》《数字媒体艺术简史》《艺术与科技概论》等。其中《数字媒体艺术概论》的第1版和第2版为普通高等教育“十一五”国家级规划教材,第3版为“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材,第2版还被教育部评为普通高等教育精品教材。

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