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交互设计基础

出版社:北京理工大学出版社出版时间:2017-05-01
开本: 26cm 页数: 320页
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交互设计基础 版权信息

  • ISBN:9787568241267
  • 条形码:9787568241267 ; 978-7-5682-4126-7
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

交互设计基础 内容简介

本书第1章和第2章介绍交互设计的基本概念、与其他学科的关系、交互设计职业、一般设计目标、原则和方法等: 第3章至第8章为交互设计的一般流程、方法和评价, 以及原型设计: 第7章为交互设计的基本原则 ; 第9章为交互设计的技术基础 ; 第10章为专家、学者访谈。

交互设计基础 目录

第1章 交互设计概论
1.1 什么是交互设计
1.1.1 交互设计概念的提出
1.1.2 交互设计的定义
1.1.3 易混淆的概念辨析
1.2 交互设计的发展史
1.2.1 硬件交互的发展历史
1.2.2 软件交互的发展历史
1.3 交互设计与相关学科的关系
1.3.1 交互设计与工业设计
1.3.2 交互设计与其他相关学科
1.4 交互设计职业的现状与未来
1.4.1 交互设计师
1.4.2 视觉设计师
1.4.3 用户研究员
1.4.4 互联网产品经理
1.4.5 交互设计的职业规划

第2章 理解交互设计
2.1 交互设计的两个基本目标
2.1.1 用户体验
2.1.2 可用性目标与用户体验目标
2.2 信息架构
2.2.1 信息架构的定义
2.2.2 信息架构的作用与意义
2.2.3 信息架构职业
2.2.4 信息架构内容三要素
2.2.5 信息架构的开发流程
2.2.6 信息架构方法——以网站为例
2.3 交互设计中的概念模型
2.3.1 概念模型的定义.
2.3.2 基于活动的概念模型
2.3.3 基于对象的概念模型
2.4 理解用户——认知
2.4.1 认知的定义
2.4.2 注意
2.4.3 识别
2.4.4 记忆
2.4.5 学习
2.5 交互式产品的生命周期模型
2.5.1 瀑布模型
2.5.2 螺旋模型
2.5.3 快速应用开发模型
2.5.4 星形生命周期模型.
2.5.5 可用性工程生命周期模型

第3章 建立需求
3.1 明确需求
3.1.1 功能需求
3.1.2 非功能需求
3.2 获得需求
3.2.1 获得需求的常用方法
3.2.2 获得需求的其他方法
3.2.3 用户需求转化为产品需求
3.3 分析与输出需求
3.4 需求文档应用实例
3.4.1 产品概述
3.4.2 功能描述

第4章 原型设计
4.1 交互设计中的原型
4.1.1 原型的定义
4.1.2 原型的作用与意义
4.1.3 原型的特征
4.2 原型设计的原则
4.3 低保真原型与高保真原型
4.3.1 低保真原型
4.3.2 高保真原型
4.4 原型设计的基本流程
4.5 原型设计软件-Axure
4.5.1 工具栏区域
……
第5章 界面设计
第6章 交互设计的四种方法
第7章 交互设计原则
第8章 设计评估与用户研究
第9章 体感交互与智能硬件
第10章 学者和专家访谈
参考文献
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