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青少年趣味编程丛书图解编程:从编程基础到Scratch项目实践

青少年趣味编程丛书图解编程:从编程基础到Scratch项目实践

作者:陶双双
出版社:电子工业出版社出版时间:2021-03-01
开本: 其他 页数: 216
本类榜单:少儿销量榜
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青少年趣味编程丛书图解编程:从编程基础到Scratch项目实践 版权信息

  • ISBN:9787121406850
  • 条形码:9787121406850 ; 978-7-121-40685-0
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

青少年趣味编程丛书图解编程:从编程基础到Scratch项目实践 内容简介

本书以大家熟知的“俄罗斯方块游戏”为载体,介绍如何从大到小、从总体到局部地完成项目的分解和设计,介绍了如何给一个模块功能绘制流程图,如何编写程序、调试程序等。在项目完成的过程中,学生能够对用到的指令和编程技巧进行重点学习,实现让知识服务于问题解决,服务于学生的能力提升。本书绪论部分纲领性地介绍了编程的全过程,帮助学生建立起整体概念。章简要介绍了图形化编程软件Scratch 的工作界面。从第2章开始,先提出项目(游戏),学生通过描述游戏功能、确定游戏规则等来理解项目;接着通过设计角色、分解角色动作、抽象项目模块等,对游戏进行整体设计,并以此为依据,准备各种素材;然后进入编程实现阶段,从实现一个方块的随机出现、下落、移动、切换造型,到多个方块出现、满行消行、得分统计等,从易到难,循序渐进,逐步完成游戏的设计、编程、调试、完善和优化与迭代。

青少年趣味编程丛书图解编程:从编程基础到Scratch项目实践 目录

绪论 认识编程全过程.......................................................... 1
一 什么是编程? ........................................................................2
(一)什么是程序? ..............................................................2
(二)编程基本过程 ..............................................................3
二 如何学习编程? ....................................................................6
(一)学习算法设计 ..............................................................6
(二)学习编程语言 ..............................................................9
(三)学习数据结构 ............................................................10
(四)了解内存结构 ............................................................13
本章小结 ......................................................................................16
问与答 ..........................................................................................16
**章 初识Scratch 编程................................................. 19
1.1 Scratch 介绍 ........................................................................20
1.1.1 Scratch 简介 ...........................................................20
1.1.2 编程热身 ................................................................20
1.2 Scratch 基本约定 ................................................................22
1.2.1 位置约定 ................................................................22
1.2.2 方向约定 ................................................................23
1.2.3 读取位置和方向数值的指令 ................................26
1.3 Scratch 流程控制 ................................................................27
1.3.1 顺序结构 ................................................................27
1.3.2 选择结构 ................................................................27
1.3.3 循环结构 ................................................................30
本章小结 ......................................................................................32
问与答 ..........................................................................................32
第二章 《俄罗斯方块游戏》需求分析..................................33
2.1 构思游戏功能 .....................................................................34
2.1.1 广泛借鉴 ................................................................34
2.1.2 形成想法 ................................................................35
2.2 确定游戏规则 .....................................................................36
2.2.1 描述游戏功能 ........................................................36
2.2.2 确定游戏规则 ........................................................37
2.3 游戏角色分析 .....................................................................38
2.3.1 方块角色分析 ........................................................38
2.3.2 其他角色分析 ........................................................39
2.3.3 呈现分析结果 ........................................................41
2.4 认识角色造型 .....................................................................42
2.4.1 角色造型 ................................................................42
2.4.2 造型中心点 ............................................................43
本章小结 ......................................................................................48
问与答 ..........................................................................................48
第三章 《俄罗斯方块游戏》总体设计..................................49
3.1 游戏总体设计 .....................................................................50
3.1.1 功能模块设计 ........................................................50
3.1.2 人机交互设计 ........................................................51
3.2 基本元素设计 .....................................................................54
3.2.1 界面设计 ................................................................55
3.2.2 造型设计 ................................................................56
3.2.3 变量设计 ................................................................56
3.2.4 变量类型 ................................................................57
本章小结 ......................................................................................62
问与答 ..........................................................................................62
第四章 《俄罗斯方块游戏》素材准备..................................63
4.1 绘制游戏界面 .....................................................................64
4.1.1 绘制说明界面 ........................................................64
4.1.2 绘制网格界面 ........................................................67
4.1.3 建立结束界面 ........................................................74
4.2 建立角色造型 .....................................................................75
4.2.1 绘制L 造型 ...........................................................75
4.2.2 建立其他方块 ........................................................77
本章小结 ......................................................................................80
问与答 ..........................................................................................80
第五章 编程实现――方块随机出现..................................... 81
5.1 方块对齐网格 .....................................................................82
5.1.1 界面切换 ................................................................82
5.1.2 方块设置 ................................................................84
5.2 方块随机出现 .....................................................................87
5.2.1 关联知识 ................................................................87
5.2.2 编程实现 ................................................................89
本章小结 ......................................................................................93
问与答 ..........................................................................................93
第六章 编程实现――方块逐格下落.....................................95
6.1 正常速度下落 .....................................................................96
6.1.1 分析与设计 ............................................................96
6.1.2 关联知识 ................................................................97
6.1.3 编程实现 ................................................................99
6.1.4 运行程序 ..............................................................100
6.2 改变下落速度 ...................................................................103
6.2.1 分析与设计 ..........................................................103
6.2.2 关联知识 ..............................................................103
6.2.3 编程实现 ..............................................................107
6.2.4 程序段复用 ..........................................................108
本章小结 .................................................................................... 110
问与答 ........................................................................................ 110
第七章 编程实现――左右移动及造型切换........................... 111
7.1 方块左右移动 ................................................................... 112
7.1.1 分析和设计 .......................................................... 112
7.1.2 编程实现 .............................................................. 113
7.1.3 测试程序 .............................................................. 115
7.2 方块造型切换 ................................................................... 116
7.2.1 分析与设计 .......................................................... 116
7.2.2 编程实现 .............................................................. 118
7.3 程序综合测试 ................................................................... 119
7.3.1 造型越界问题 ......................................................120
7.3.2 CPU 执行过程 .....................................................121
本章小结 ....................................................................................126
问与答 ........................................................................................126
第八章 编程实现――下一个方块出现................................ 127
8.1 方块下落的穿越问题 .......................................................128
8.1.1 分析和设计 ..........................................................128
8.1.2 编程实现 ..............................................................130
8.2 下一个方块出现 ...............................................................134
8.2.1 分析与设计 ..........................................................134
8.2.2 编程实现 ..............................................................135
8.3 下一个方块预先显示 .......................................................137
8.3.1 分析与设计 ..........................................................137
8.3.2 编程实现 ..............................................................137
8.3.3 测试程序 ..............................................................139
本章小结 ....................................................................................142
问与答 ........................................................................................142
第九章 编程实现――判断满行与消行................................ 143
9.1 判断满行 ...........................................................................144
9.1.1 满行特点 ..............................................................144
9.1.2 检查过程分析 ......................................................145
9.1.3 编程实现 ..............................................................146
9.2 消除满行 ...........................................................................148
9.2.1 动画实现原理 ......................................................149
9.2.2 消行过程分析 ......................................................150
9.2.3 流程设计 ..............................................................153
9.2.4 编程实现 ..............................................................158
本章小结 ....................................................................................160
问与答 ........................................................................................160
第十章 项目功能扩展.......................................................161
10.1 统计得分和计时 .............................................................162
10.1.1 统计得分 ............................................................162
10.1.2 计时功能 ............................................................163
10.1.3 进度条递减 ........................................................166
10.2 游戏暂停和结束 .............................................................169
10.2.1 游戏暂停/ 继续 .................................................169
10.2.2 游戏结束 ............................................................171
10.3 其他功能实现 .................................................................173
10.3.1 添加声音效果 ....................................................173
10.3.2 视频侦测控制 ....................................................175
本章小结 ....................................................................................178
问与答 ........................................................................................179
第十一章 项目测试与完善.................................................181
11.1 方块卡住问题解决 ..........................................................182
11.1.1 原因分析 ............................................................182
11.1.2 问题解决 ............................................................183
11.2 程序优化提高性能 ..........................................................185
11.2.1 执行次数分析 ....................................................185
11.2.2 运行时间验证 ....................................................187
11.2.3 综合分析选用 ....................................................188
11.3 “编程画网格”方案 ......................................................189
11.3.1 绘制标准网格 ....................................................189
11.3.2 边界处理及消行 ................................................191
11.3.3 常用调试技巧 ....................................................193
本章小结 ....................................................................................195
问与答 ........................................................................................195
附录A 绘制脑图............................................................. 196
一 绘制思维导图 ....................................................................196
二 绘制流程图 ........................................................................197
附录B 矢量图和位图...................................................... 199
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青少年趣味编程丛书图解编程:从编程基础到Scratch项目实践 作者简介

陶双双,于东北师范大学教育技术学专业硕士毕业,具有深厚的计算机编程知识基础,在多个核心期刊上发表多篇信息技术相关文章,多门课程获得市级、区级奖项。

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