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ARKit原生开发入门精粹——RealityKit + Swift + SwiftUI

ARKit原生开发入门精粹——RealityKit + Swift + SwiftUI

作者:汪祥春
出版社:清华大学出版社出版时间:2021-02-01
开本: 其他 页数: 314
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ARKit原生开发入门精粹——RealityKit + Swift + SwiftUI 版权信息

  • ISBN:9787302567479
  • 条形码:9787302567479 ; 978-7-302-56747-9
  • 装帧:80g胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

ARKit原生开发入门精粹——RealityKit + Swift + SwiftUI 本书特色

全书结构清晰、配图丰富,阐述通俗易懂、深入浅出 对ARKit底层技术原理机制进行了详细阐述,对ARKit各功能特性逐一分解剖析 注重实践,通过翔实案例,提高实际工程转化能力 从技术运用到技术深度,着力解决开发人员在项目开发中面临的难点问题

ARKit原生开发入门精粹——RealityKit + Swift + SwiftUI 内容简介

本书采用RealityKit框架,对ARKit原生开发进行了全面深入的探究,从ARKit技术原理、理论脉络到各功能技术点、设计原则、性能优化,对AR应用开发中涉及到的技术进行了多方面的讲述,用语通俗易懂,阐述深入浅出。 本书共分三个部分:部分为基础篇,包括章到第3章,从很基础的增强现实概念入手,简述了ARKit、RealityKit技术体系结构、基本使用环境、运动跟踪原理、重要技术术语、基本功能点等基础知识,本篇立意高屋建瓴,带领读者一览ARKit全貌,形成整体印象;第二部分为功能技术篇,包括第4章至2章,对ARKit各个功能技术点进行了全面深入的剖析,在讲述功能点时,特别注重技术的实际应用,每一个功能点都配有详尽的可执行代码及代码的详细说明;第三部分为提高篇,包括3章和4章,主要从高层次对AR开发中的原则及性能优化进行讲解,提升开发人员对AR开发整体把握能力。 本书结构清晰、循序渐进、深浅兼顾,实例丰富,每个技术点都有案例,特别注重对技术的实际运用,力图解决读者在项目开发中面临的难点问题,实用性强。 本书适合ARKit初学者、iOS开发人员、程序员、科研人员,也可以作为高校、大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。

ARKit原生开发入门精粹——RealityKit + Swift + SwiftUI 目录

第l章 ARKit基础
1.1 增强现实技术概述
1.1.1 AR概述
1.1.2 AR技术
1.1.3 AR技术应用
1.2 AR技术原理
1.2.1 位置追踪
1.2.2 视觉校准
1.2.3 惯性校准
1.2.4 3D重建
1.3 ARKit概述
1.3.1 什么是ARKit
1.3.2 ARKit功能
1.3.3 ARKit支持的设备
1.3.4 ARKit的不足
1.4 ARKit原理
1.4.1 ARKit三大基础能力
1.4.2 ARSession
1.4.3 ARAnchor
1.4.4 ARFrame
1.5 RealityKit概述
1.5.1 RealityKit主要功能
1.5.2 RealityKit体系架构
1.6 ARKit初体验
1.7 调试AR应用
第2章 RealitKit基础
2.1 运动跟踪原理
2.1.1 ARKit坐标系
2.1.2 ARKit运动跟踪分类
2.1.3 ARKit运动跟踪
2.1.4 ARKit使用运动跟踪的注意事项
2.2 ARSession管理
2.2.1 创建ARSession
2.2.2 ARConfigtration
2.2.3 设备可用性检查和权限申请
2.2.4 ARSession生命周期管理与跟踪质量
2.3 ARSession执行流
2.4 平面检测
2.5 射线检测
2.5.1 ARKit中的射线检测
2.5.2 射线检测实例
2.6 手势检测
2.6.1 手势检测定义
2.6.2 ARKit中的手势检测
2.7 AR(20aching
2.8 RealityKit中的事件系统
2.9 LiDAR传感器
2.9.1 场景几何
2.9.2 虚拟物体放置
2.9.3 动作捕捉与人形遮挡
2.9.4 场景仿真
2.10 Depth API
2.11 AR截屏
2.12 基于位置的AR
2.12.1 技术基础
2.12.2 实践
第3章 渲染基础
3.1 材质纹理
3.2 网格
3.3 模型
3.4 动画
3.5 RealityKit渲染
3.5.1 立方体贴图
3.5.2 PBR渲染
3.5.3 清漆贴图
……
功能讲述篇
提高篇

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ARKit原生开发入门精粹——RealityKit + Swift + SwiftUI 作者简介

汪祥春,计算机科学与技术专业硕士,全国信标委计算机图形和图像处理及环境数据表示分技术委员会虚拟现实与增强现实标准工作组成员,中国增强现实核心技术产业联盟成员,曾在中国人民解放军某部从事部队信息化软件开发研制,现从事AR技术研发及管理工作。拥有深厚的软件工程专业背景,省部级科技项目实施管理经验,CSDN博客专家。拥有十余年软件开发及项目管理经验,100余万行代码开发量积累,著有《基于Unity的ARCore开发实战详解》《AR开发权威指南——AR Foundation》。

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