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计算机图形学原理、算法及实践

计算机图形学原理、算法及实践

作者:李晓武
出版社:清华大学出版社出版时间:2020-08-01
开本: 16开 页数: 401
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计算机图形学原理、算法及实践 版权信息

计算机图形学原理、算法及实践 内容简介

  计算机图形学是计算机科学的一个重要分支,具有较强的理论性和实践性。  《计算机图形学:原理、算法及实践》内容丰富,不仅系统介绍了计算机图形学的主要研究内容以及基本原理,也提供了大量的编程实践,在一定程度上帮助读者开发真实的图形应用程序。理论与实践相结合是《计算机图形学:原理、算法及实践》的重要特色。  《计算机图形学:原理、算法及实践》不仅系统讲解了真实图形开发环境下的OpenGL技术,也提供了Web环境下的图形开发方法,可以使读者了解计算机图形学的应用趋势。  《计算机图形学:原理、算法及实践》编程所用数据均通过动态交互获取,而非提前设定,因此,*后的图形显示效果为实时的结果,这样,也直接验证了书中算法的稳定性、可靠性和可行性。  《计算机图形学:原理、算法及实践》的读者对象可以是在校本科生、研究生,也可以是希望学习和掌握计算机图形学的相关人员。  《计算机图形学:原理、算法及实践》可以作为计算机图形学的教材,也可以作为学习计算机编程的技术书籍。

计算机图形学原理、算法及实践 目录

**部分
第1章 绪论
1.1 概念
1.2 研究内容及应用领域
1.2.1 图形和图像的关系
1.2.2 图形输入输出硬件技术
1.2.3 计算机图形学的主要研究内容
1.2.4 计算机图形学的应用领域
1.3 发展历史
1.3.1 萌芽阶段
1.3.2 发展阶段
1.3.3 推广应用阶段
1.3.4 实用化阶段
1.3.5 标准化、智能化阶段
1.3.6 多学科融合发展阶段
1.4 学科发展
第2章 图形开发工具及使用
2.1 VC++开发系统简介
2.1.1 VC6.0系统介绍
2.1.2 VC++相关设计流程
2.2 VC++基本图素的绘制方法
2.2.1 相关类及函数
2.2.2 基本像素点的交互式绘制方法
2.2.3 非模式对话框交互式实现方法及颜色对话框的使用
第3章 基本图形的生成
3.1 直线的扫描转换
3.1.1 直线扫描转换原理
3.1.2 数值微分法
3.1.3 中点画线算法
3.1.4 Bresenham画线算法
3.1.5 图形程序设计及VC++的橡皮筋和双缓存交互技术
3.2 圆的扫描转换
3.2.1 圆的扫描转换概述
3.2.2 中点画圆算法
3.2.3 Bresenham画圆算法
3.2.4 圆弧段的扫描转换
3.3 椭圆的扫描转换
3.4 多边形的扫描转换及区域填充
3.4.1 多边形的扫描转换
3.4.2 区域填充
3.5 字符和汉字的表示
3.6 线宽和线型处理
3.6.1 线宽处理
3.6.2 线型处理
3.7 反走样技术
第4章 裁剪
4.1 点和直线的裁剪
4.1.1 点的裁剪
4.1.2 直线裁剪
4.2 多边形裁剪
4.2.1 多边形裁剪概述
4.2.2 矩形及凸多边形裁剪窗口裁剪
4.2.3 任意形状多边形的裁剪
4.3 圆裁剪
4.3.1 圆裁剪概述
4.3.2 圆形窗口的线段裁剪
4.3.3 任意多边形窗口对圆的裁剪
4.4 字符裁剪
第5章 图形变换
……

第二部分
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