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创意程序设计——基于C/VC++

创意程序设计——基于C/VC++

出版社:电子工业出版社出版时间:2021-03-01
开本: 26cm 页数: 229页
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创意程序设计——基于C/VC++ 版权信息

  • ISBN:9787121406362
  • 条形码:9787121406362 ; 978-7-121-40636-2
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

创意程序设计——基于C/VC++ 本书特色

本书为广东省本科高校动画、数字媒体专业教学指导委员会立项项目专为艺术类专业学生学习程序设计所编写

创意程序设计——基于C/VC++ 内容简介

本书主要通过实例来介绍程序设计的概念和方法, 实例以创建图形图案和游戏为主, 其中大部分实例配流程图。本书包含C、C++和Visual C++三部分的内容。C语言部分介绍了程序设计的基本概念、结构化程序设计的方法、用函数实现模块化程序设计的方法, 以及复杂数据类型和文件操作。C++语言部分介绍了C++程序设计的基础知识, 主要是面向对象程序设计的基本思想和方法。Visual C++语言部分重点介绍基于MFC的应用程序设计, 包括Visual C++绘图程序设计和对话框程序设计, 还详细介绍了一个游戏开发的全过程。

创意程序设计——基于C/VC++ 目录

第1章 C语言基础 / 1
1.1 程序设计概述 / 1
1.1.1 程序与程序设计 / 1
*1.1.2 二进制和十六进制 / 2
1.1.3 程序设计语言的发展简史 / 4
1.2 C程序设计及上机操作 / 6
1.2.1 *简单的C程序 / 6
1.2.2 C程序的上机操作步骤 / 7
1.2.3 程序易错点分析 / 10
1.2.4 标准输入/输出函数 / 12
1.3 数据类型 / 15
1.3.1 常用的数据类型 / 15
1.3.2 整型数据 / 16
1.3.3 浮点型数据 / 17
1.3.4 字符型数据 / 17
1.4 常量与变量 / 19
1.4.1 常量 / 19
1.4.2 变量 / 20
1.4.3 标识符 / 20
1.5 运算符和表达式 / 21
1.5.1 算术运算符和算术表达式 / 22
1.5.2 赋值运算符和赋值表达式 / 22
1.6 习题 / 24


第2章 结构化程序设计 / 25
2.1 结构化程序设计的算法描述 / 25
2.1.1 算法 / 25
2.1.2 算法描述 / 26
2.1.3 结构化程序设计的三种基本结构 / 26
2.2 选择结构 / 28
2.2.1 if语句 / 28
2.2.2 关系运算符和关系表达式 / 30
2.2.3 逻辑运算符和逻辑表达式 / 32
2.2.4 switch语句 / 33
2.3 循环结构 / 36
2.3.1 while语句 / 36
2.3.2 do…while语句 / 37
2.3.3 for语句 / 39
2.3.4 break语句和continue语句 / 43
2.3.5 几种循环结构的比较及选择 / 45
2.4 习题 / 45


第3章 用函数实现模块化程序设计 / 47
3.1 函数 / 47
3.1.1 函数的定义与调用 / 47
3.1.2 函数的参数与变量的作用域 / 53
*3.1.3 函数的递归调用 / 57
3.2 C程序的构成与运行 / 61
3.2.1 C程序的构成 / 61
3.2.2 多个源程序文件的C程序 / 62
3.2.3 C程序中的语句 / 65
3.3 综合实例―控制台程序设计 / 66
3.3.1 通过菜单选择生成几何图案 / 66
3.3.2 简单的射击游戏―飞弹和爆炸效果 / 70
3.4 习题 / 72


第4章 复杂数据类型及文件操作 / 73
4.1 数组 / 73
4.1.1 一维数组的定义与调用 / 73
*4.1.2 二维数组的定义与调用 / 78
*4.1.3 字符数组与字符串 / 80

*4.1.4 字符串数组 / 85
4.2 指针 / 87
4.2.1 变量、地址(指针)与指针变量 / 87
4.2.2 指针变量作为函数参数 / 90
*4.2.3 指向一维数组的指针 / 92
*4.2.4 指向二维数组的指针 / 94
*4.2.5 指向字符数组的指针 / 96
4.2.6 指向函数的指针 / 98
4.3 结构体 / 99
4.3.1 定义和引用结构体 / 99
4.3.2 结构体指针 / 102
4.4 文件 / 104
4.4.1 文件的基本知识 / 104
4.4.2 文件的基本操作 / 105
4.5 习题 / 108


第5章 C++程序设计基础 / 109
5.1 类和对象 / 109
5.1.1 从结构体到类 / 109
5.1.2 面向对象程序设计的几个重要概念 / 112
5.1.3 使用类和对象的实例 / 113
5.1.4 面向对象程序设计的主要特征 / 116
5.2 构造函数和析构函数 / 118
5.2.1 构造函数 / 118
5.2.2 析构函数 / 121
5.3 类的继承与派生 / 122
5.3.1 派生类 / 122
*5.3.2 多重继承 / 125
*5.4 多态性与抽象类 / 128
5.4.1 函数重载 / 128
5.4.2 运算符重载 / 129
5.4.3 纯虚函数 / 131
*5.5 基本的输入/输出 / 132
5.5.1 标准输入/输出流 / 133
5.5.2 输入/输出流中的函数 / 134

5.5.3 数据文件的操作 / 137
5.5.4 字符串的处理方法 / 138
5.6 习题 / 140


第6章 创意图形的可视化程序设计 / 141
6.1 Windows编程基础 / 141
6.1.1 基本概念 / 141
6.1.2 编程方法 / 143
6.1.3 Windows编程的数据类型 / 144
6.2 MFC应用程序 / 145
6.2.1 MFC应用程序向导 / 145
6.2.2 MFC应用程序框架 / 149
6.2.3 MFC类的组织结构 / 152
6.3 GDI绘图 / 153
6.3.1 GDI和CDC / 153
6.3.2 基本绘图工具 / 154
6.3.3 常用绘图函数 / 155
6.4 科学与艺术的融合―创意图形编程 / 163
6.4.1 渐变色的圆形与方形嵌套图案 / 163
6.4.2 绘制玫瑰线图案 / 164
6.4.3 摆线 / 167
6.4.4 自定义大小随机色长方形 / 170
6.4.5 斐波那契螺旋线 / 174
6.5 习题 / 177


第7章 常用控件和游戏编程 / 179
7.1 创建MFC对话框应用程序 / 179
7.1.1 使用MFC应用程序向导 / 179
7.1.2 添加对话框资源 / 181
7.2 控件的使用方法 / 184
7.2.1 控件和控件工具栏 / 184
7.2.2 添加/删除控件和控件布局 / 185
7.3 几个常用的控件 / 187
7.3.1 静态文本控件 / 187
7.3.2 按钮控件 / 192
7.3.3 单选按钮控件 / 196
7.3.4 图像控件 / 200
*7.4 创意编程实例―诗词汇 / 206
7.4.1 游戏规则 / 206
7.4.2 游戏设计 / 206
7.4.3 数据文件的格式 / 208
7.4.4 创建游戏的步骤和运行结果 / 209
7.4.5 小结 / 218
7.5 习题 / 218

附录A 常用字符与ASCII代码对照表 / 220
附录B C语言的关键字 / 221
附录C 运算符和结合性 / 223
附录D C语言常用标准库函数 / 225
参考文献 / 229

展开全部

创意程序设计——基于C/VC++ 作者简介

贺继钢,广东工业大学艺术与设计学院副教授,硕士毕业于华南理工大学计算机图形学专业,长期从事计算机图形学、工程图学和计算机编程的教学与科研工作。

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