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无案例学Python:青少年编程从入门到精通 版权信息
- ISBN:9787301319802
- 条形码:9787301319802 ; 978-7-301-31980-2
- 装帧:一般轻型纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
无案例学Python:青少年编程从入门到精通 本书特色
寓教于乐:57个案例+11个过关挑战,全面提升专注力、创造力、思维能力和动手能力。 视频配套:配有相关案例的教学视频,可手机扫码随时学习,不限次数,轻松学会。 提供源代码:赠送相关案例同步源代码文件,方便参考学习、优化修改和分析使用。 互动交流:QQ学习群在线交流,提供答疑解惑。 过关挑战:变被动学习为主动思考,体现编程乐趣,获得编程成就感。
无案例学Python:青少年编程从入门到精通 内容简介
本书分为11个单元,全书安排了58个有趣的编程知识案例,以亲切的笔调、活泼语言介绍了Python少儿编程的相关知识。内容包括:单元1:好玩的新朋友——Python编程入门;单元2:是非分明我知道——判断与分支;单元3:我是绘画大师——turtle海龟做图;单元4:永不停息的循环——让程序重复执行;单元5:“装数据的容器”——列表、字典、元组;单元6:“猜大小赢金币”——random随机数;单元7:初识图形化编程——thinter模块;单元8:通信录软件开发——信息管理入门;单元9:“QQ”聊天软件——Python网络通信;单元10:“全民打砖块”——面向对象编程入门;单元11:星球大战游戏编程——综合项目开发。并且每章末尾“编程挑战”和“单元小结”,拓展读者的思维,巩固学习的知识和技能。 通过本书的学习,可以帮助孩子学习计算机的思维方式,可视化和游戏为主的例子则提高孩子的学习兴趣和注意力。本书是写给孩子看的Python编程书,也可以作为少儿编程的教材参考用书。
无案例学Python:青少年编程从入门到精通 目录
单元 1 好玩的新朋友——Python 编程入门 1
1.1 IDLE 软件的使用 3
1.2 打印输出——print 函数 6
案例 1 编程输出李白的《静夜思》8
1.3 装数据的盒子——变量 9
1.4 常见的数据类型 10
1.5 获取键盘输入——input 函数 12
案例 2 程序对你说“hello” 14
1.6 数据类型转换 15
1.7 字符串的运算 19
案例 3 编个计算器 22
1.8 函数 23
编程过关挑战——输出任意字符组成的菱形 29
单元小结 31
单元 2 是非分明我知道——判断与分支 32
2.1 Python 中的关系运算符 34
2.2 True 还是 False 34
2.3 二分支 36
案例 4 判断奇偶数 37
2.4 多分支 39
案例 5 由身高确定买全价票、半价票还是免票 39
2.5 and(并且) 41
案例 6 放假去哪儿游玩 42
2.6 or(或者) 44
案例 7 阶梯电价怎么算 45
编程过关挑战——鸡兔同笼,鸡兔多少怎么算 47
单元小结 48
单元 3 我是绘画大师——turtle 海龟做图 49
3.1 模块 51
3.2 小海龟前进—— forward 函数 52
3.3 隐藏“小海龟”——hideturtle 函数 53
3.4 小海龟转向——left 和 right 函数 54
案例 8 画个正方形 56
3.5 正多边形内角和计算 58
案例 9 画个正六边形 58
3.6 小海龟转圈圈——circle 函数 60
3.7 正多边形的简单画法 61
3.8 画笔变颜色 62
3.9 给图形填充颜色 62
案例 10 闪闪的红星 63
3.10 绘制多个图形 65
案例 11 两个圆形 65
编程过关挑战——绘制奥运五环标志 67
单元小结 70
单元 4 永不停息的循环——让程序重复执行 71
4.1 循环的奥秘 73
4.2 for 循环 73
案例 12 输出a行b 74
案例 13 画个“太阳花” 75
案例 14 对整数 1 ~ 100 累加求和 76
案例 15 对 1 ~ 100 中的奇数累加求和 78
4.3 while 循环 79
案例 16 可循环使用的计算器 79
4.4 break——退出整个循环 81
案例 17 计算器的安全退出 82
4.5 continue——终止本次循环 83
4.6 while 实现有限循环 84
案例 18 组合数字 85
案例 19 对 100 以内质数进行求和 87
·编程过关挑战·——棋盘麦粒知多少 88
单元小结 90
单元 5 “装数据的容器”——列表、字典、元组 91
5.1 列表 93
案例 20 学生名字管理 100
案例 21 绘制眩晕图 101
5.2 字典 103
案例 22 学生信息管理 110
5.3 元组 112
编程过关挑战——斐波那契数列 114
单元小结 116
单元 6 “猜大小,赢金币”——random 模块 117
6.1 random 模块简介 119
6.2 随机整数——randint 函数 119
案例 23 摇骰子 119
案例 24 看谁猜得快 121
6.3 随机小数——uniform 函数 122
6.4 有规律的随机数——randrange 函数 124
6.5 随机字符串——choice 函数 125
案例 25 和电脑玩猜拳 126
6.6 打乱列表——shuffle 函数 128
6.7 随机字符串——sample 函数 129
案例 26 来注双色球 130
案例 27 璀璨星空 132
编程过关挑战——“猜大小,赢金币”游戏 135
单元小结 143
单元 7 初识图形化编程——tkinter 模块 144
7.1 tkinter 模块简介 146
案例 28 创建计算器的界面 146
案例 29 创建计算器的输入框 147
案例30 给计算器输入框加个名字 149
案例 31 计算结果 151
案例 32 开发“全能计算器” 154
7.2 程序打包 158
编程过关挑战——开发自带按键的计算器 160
单元小结 164
单元 8 信息管理入门——通讯录软件开发 165
8.1 数据的长久保存——文件 167
8.2 文件的创建 168
8.3 文件的写入 168
8.4 文件的读取 170
8.5 通讯录软件介绍 172
案例 33 搭建软件框架 172
案例 34 添加联系人 174
案例35 查找联系人 177
案例36 删除联系人 181
案例 37 查看所有联系人 185
编程过关挑战——使用文件保存联系人信息 189
单元小结 195
单元 9 Python 网络通信——聊天软件开发 196
9.1 PyCharm 软件的使用 198
9.2 网络通信基础知识 200
案例38 创建简单的服务器 204
案例39 创建简单客户端 206
案例 40 一对一的网络通信 208
9.3 程序中的“服务员”——线程 214
案例 41 加入多线程的聊天软件 217
编程过关挑战——图形化聊天软件开发 224
单元小结 233
单元 10 面向对象编程入门——“全民打砖块” 234
10.1 面向对象基础 236
10.2 类的创建 236
案例 42 创建游戏窗口 237
案例 43 创建一个小球类 239
案例 44 自由运动的小球 241
案例 45 创建球拍类 243
案例 46 球拍“动起来” 246
案例 47 球拍接小球 250
案例 48 砖块类的创建 253
案例 49 “打掉砖块” 257
案例50 设置“通关”与否 261
编程过关挑战——两个小球“打砖块” 266
单元小结 271
单元 11 综合项目开发——“星球大战”游戏 272
11.1 pygame 模块介绍与安装 274
11.2 游戏开发准备 277
案例 51 创建游戏界面 277
案例 52 打造“地球卫士” 279
案例53 驾驶飞机 282
案例 54 外星人来袭 286
案例55 准备子弹 291
案例 56 射击外星人飞机 296
案例 57 我方飞机被外星人飞机冲撞 301
编程过关挑战——设置飞机的生命值 302
单元小结 303
附录 A Python IDLE 的安装方法 304
附录 B PyCharm 的安装方法 307
无案例学Python:青少年编程从入门到精通 作者简介
贾炜,软件开发高级工程师,对多种开发语言都有深入研究,专注于Python人工智能开发、数据分析、机器学习等;长期从事青少年STEAM教育培训工作,有丰富的教育培训经验。
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