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高等职业教育系列教材C#程序设计任务式教程 版权信息
- ISBN:9787111574835
- 条形码:9787111574835 ; 978-7-111-57483-5
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
高等职业教育系列教材C#程序设计任务式教程 内容简介
《C#程序设计任务式教程》采用任务驱动模式编写,以任务为载体,贯穿讲解C#语言基础知识,面向对象编程和数据库窗体编程等技术。本书分为三大部分,八个任务。首先主要以排序等为载体,介绍C#数据类型、流程控制、数据类型转换、数组、字符串、异常处理等基础知识;第二部分以几何形状的面积周长计算等为载体,介绍类和对象、继承和多态、抽象类和接口等面向对象编程技术;第三部分主要以学生成绩管理系统为载体介绍窗体编程、文件操作、数据库编程。每个任务完成后均配有小结、习题和实训任务,方便读者进一步巩固知识、增强实践能力。本书以Visual Studio2013作为开发平台,所示代码规范正确,实现步骤详尽。本书是一本C#的入门书籍,可作为高职高专计算机相关专业学生的教材,也可作为培训机构的培训教材和编程爱好者的自学读物。
高等职业教育系列教材C#程序设计任务式教程 目录
第1篇 C#语言基础
出版说明
前言
任务1 C#语言概述——编写**个C#程序
1.1 任务描述
1.2 编写控制台应用程序的相关知识
1.2.1 C#简介
1.2.2.NET平台
1.2.3 开发环境
1.2.4 解决方案和项目
1.2.5 C耀序基本结构
1.2.6 控制台输入输出类:Console
1.2.7 编译执行机制
1.3 编写窗体应用程序的相关知识
1.3.1 窗体应用程序开发的一般步骤
1.3.2 窗体和按钮的简单使用
1.3.3 消息框的简单使用
1.4 任务实现
1.4.1 编写控制台应用程序
1.4.2 编写窗体应用程序
1.5 小结
1.6 习题
1.7 实训任务
任务2 C#基本语法——猜数
2.1 任务描述
2.2 相关知识
2.2.1 数据类型
2.2.2 变量
2.2.3 常量
2.2.4 运算符与表达式
2.2.5 类型转换
2.2.6 流程控制语句
2.2.7 异常处理
2.3 任务实现
2.4 小结
2.5 习题
2.6 实训任务
任务3 数组与字符串——排序
3.1 任务描述
3.2 相关知识
3.2.1 数组
3.2.2 字符串
3.3 任务实现
3.4 小结
3.5 习题
3.6 实训任务
第2篇 面向对象编程
任务4面向对象编程基础——几伺计算
4.1 任务描述
4.2 相关知识
4.2.1 面向过程与面向对象编程方法
4.2.2 类和对象的概念
4.2.3 面向对象编程的三大特性
4.2.4 类的声明
4.2.5 类的成员
4.2.6 类成员的访问修饰符
4.2.7 属性
4.2.8 构造函数
4.2.9 方法
4.2.10 创建对象
4.3 任务初步实现
4.4 持续完善的相关知识
4.4.1 继承
4.4.2 多态
4.4.3 抽象类
4.5 任务持续完善
4.5.1 使用继承
4.5.2 使用多态
4.5.3 使用抽象类
4.6 小结
4.7 习题
4.8 实训任务
任务5 面向对象编程进阶——媒体播放器
5.1 任务描述
5.2 相关知识
5.2.1 接口
5.2.2 简单工厂模式
5.3 任务实现
5.4 小结
5.5 习题
5.6 实训任务
……
第3篇 数据库窗体编程
出版说明
前言
任务1 C#语言概述——编写**个C#程序
1.1 任务描述
1.2 编写控制台应用程序的相关知识
1.2.1 C#简介
1.2.2.NET平台
1.2.3 开发环境
1.2.4 解决方案和项目
1.2.5 C耀序基本结构
1.2.6 控制台输入输出类:Console
1.2.7 编译执行机制
1.3 编写窗体应用程序的相关知识
1.3.1 窗体应用程序开发的一般步骤
1.3.2 窗体和按钮的简单使用
1.3.3 消息框的简单使用
1.4 任务实现
1.4.1 编写控制台应用程序
1.4.2 编写窗体应用程序
1.5 小结
1.6 习题
1.7 实训任务
任务2 C#基本语法——猜数
2.1 任务描述
2.2 相关知识
2.2.1 数据类型
2.2.2 变量
2.2.3 常量
2.2.4 运算符与表达式
2.2.5 类型转换
2.2.6 流程控制语句
2.2.7 异常处理
2.3 任务实现
2.4 小结
2.5 习题
2.6 实训任务
任务3 数组与字符串——排序
3.1 任务描述
3.2 相关知识
3.2.1 数组
3.2.2 字符串
3.3 任务实现
3.4 小结
3.5 习题
3.6 实训任务
第2篇 面向对象编程
任务4面向对象编程基础——几伺计算
4.1 任务描述
4.2 相关知识
4.2.1 面向过程与面向对象编程方法
4.2.2 类和对象的概念
4.2.3 面向对象编程的三大特性
4.2.4 类的声明
4.2.5 类的成员
4.2.6 类成员的访问修饰符
4.2.7 属性
4.2.8 构造函数
4.2.9 方法
4.2.10 创建对象
4.3 任务初步实现
4.4 持续完善的相关知识
4.4.1 继承
4.4.2 多态
4.4.3 抽象类
4.5 任务持续完善
4.5.1 使用继承
4.5.2 使用多态
4.5.3 使用抽象类
4.6 小结
4.7 习题
4.8 实训任务
任务5 面向对象编程进阶——媒体播放器
5.1 任务描述
5.2 相关知识
5.2.1 接口
5.2.2 简单工厂模式
5.3 任务实现
5.4 小结
5.5 习题
5.6 实训任务
……
第3篇 数据库窗体编程
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