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软件设计原则与模式 版权信息
- ISBN:9787111510024
- 条形码:9787111510024 ; 978-7-111-51002-4
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
软件设计原则与模式 内容简介
《软件设计原则与模式》分为两个部分:部分是设计原则简介及必要的UML知识;第二部分详细介绍了27种设计模式,每个设计模式都有一个与之适应的、浅显易懂的例子作为引子,并有详细的UML结构设计图及相对应的可运行程序以帮助读者理解所学模式。本书的特点是通过有趣的例子讲解每个设计模式的含义及结构,把设计模式的学习门槛降低,使初学者可以更加容易理解。每个程序都很好简洁明了,采用Java全新成熟技术编写,易学易用。本书适合作为本科及高职院校软件专业的设计模式课程教材,也可供从事软件工程的初、中级设计人员参考使用。
软件设计原则与模式 目录
前言
第1章 软件设计原则与UML简介
1.1 “开-闭”原则
1.2 里氏代换原则
1.3 依赖倒置原则
1.4 接口隔离原则
1.5 合成/聚合复用原则
1.6 迪米特法则
1.7 单一职责原则
1.8 UML简介
1.9 设计模式简介
第2章 创建型模式
2.1 简单工厂模式
2.1.1 工厂模式的形态
2.1.2 简单工厂模式的结构
2.1.3 简单工厂模式的实现
2.1.4 简单工厂模式的使用实例
2.1.5 简单工厂模式的优点与缺点
2.2 工厂方法模式
2.2.1 工厂方法模式的结构
2.2.2 工厂方法模式的实现
2.2.3 工厂方法模式的实际应用
2.3 抽象工厂模式
2.3.1 抽象工厂模式的结构
2.3.2 抽象工厂模式的起源
2.3.3 抽象工厂模式的优点与缺点
2.3.4 抽象工厂模式的实现
2.4 单例模式
2.4.1 单例模式的结构
2.4.2 单例模式的类型
2.4.3 单例模式的进阶
2.5 多例模式
2.5.1 多例模式的结构
2.5.2 多例模式的实现
2.6 建造模式
2.6.1 建造模式的适用场景
2.6.2 建造模式的特点
2.6.3 建造模式的结构
2.7 原型模式
2.7.1 原型模式的结构
2.7.2 原型模式的优点与缺点
第3章 结构型模式
3.1 适配器模式
3.1.1 适配器模式的结构
3.1.2 适配器模式的实现
3.1.3 适配器模式的优点与缺点
3.2 缺省适配器模式
3.2.1 缺省适配器模式的结构
3.2.2 缺省适配器模式的实现
3.3 合成模式
3.3.1 合成模式的结构
3.3.2 合成模式的实现
3.4 装饰模式
3.4.1 装饰模式的结构
3.4.2 装饰模式的实现
3.4.3 装饰模式的简化
3.4.4 装饰模式的进阶
3.5 代理模式
3.5.1 代理模式的结构
3.5.2 代理模式的实现
3.6 享元模式
3.6.1 享元模式的结构
3.6.2 享元模式的优点与缺点
3.7 门面模式
3.7.1 门面模式的结构
3.7.2 门面模式的实现
3.7.3 门面模式的进阶
3.8 桥梁模式
3.8.1 桥梁模式的定义
3.8.2 桥梁模式的结构
3.8.3 桥梁模式的优点
3.8.4 桥梁模式的实现
第4章 行为型模式
4.1 不变模式
4.1.1 “不变”和“只读”的区别
4.1.2 不变模式的结构
4.1.3 不变模式在Java中的应用
4.1.4 不变模式的安全应用
4.1.5 不变模式的优点与缺点
4.2 策略模式
4.2.1 策略模式的结构
4.2.2 策略模式的特点
4.2.3 策略模式的实现
4.2.4 策略模式的优点与缺点
4.3 模板方法模式
4.3.1 模板方法模式的结构
4.3.2 模板方法模式中的方法
4.3.3 模板方法模式的实现
4.3.4 模板方法模式的进阶
4.4 观察者模式
4.4.1 观察者模式的结构
4.4.2 观察者模式的模型
4.4.3 观察者模式的实现
4.4.4 推模型和拉模型的比较
4.5 迭代子模式
4.5.1 迭代子模式的结构
4.5.2 宽接口和窄接口
4.5.3 迭代子模式的实现
4.5.4 迭代子模式的优点与缺点
4.6 责任链模式
4.6.1 责任链模式的结构
4.6.2 责任链模式的实现
4.7 命令模式
4.7.1 命令模式的结构
4.7.2 命令模式的实现
4.7.3 命令模式的解析
4.7.4 命令模式的优点
4.8 备忘录模式
4.8.1 备忘录模式的结构
4.8.2 备忘录模式的实现
4.8.3 多重检查点
4.8.4 “自述历史”模式
4.9 状态模式
4.9.1 状态模式的结构
4.9.2 状态模式的实现
4.9.3 状态模式的解析
4.10 专题:分派
4.10.1 分派的概念
4.10.2 静态分派和动态分派
4.10.3 单分派和多分派
4.11 访问者模式
4.11.1 访问者模式的结构
4.11.2 访问者模式的实现
4.11.3 访问者模式的分析
4.11.4 访问者模式的进阶
4.11.5 访问者模式的优点与缺点
4.12 解释器模式
4.12.1 解释器模式的结构
4.12.2 解释器模式的实现
4.13 调停者模式
4.13.1 为什么需要调停者
4.13.2 调停者模式的结构
4.13.3 调停者模式的实现
4.13.4 调停者模式的优点与缺点
参考文献
第1章 软件设计原则与UML简介
1.1 “开-闭”原则
1.2 里氏代换原则
1.3 依赖倒置原则
1.4 接口隔离原则
1.5 合成/聚合复用原则
1.6 迪米特法则
1.7 单一职责原则
1.8 UML简介
1.9 设计模式简介
第2章 创建型模式
2.1 简单工厂模式
2.1.1 工厂模式的形态
2.1.2 简单工厂模式的结构
2.1.3 简单工厂模式的实现
2.1.4 简单工厂模式的使用实例
2.1.5 简单工厂模式的优点与缺点
2.2 工厂方法模式
2.2.1 工厂方法模式的结构
2.2.2 工厂方法模式的实现
2.2.3 工厂方法模式的实际应用
2.3 抽象工厂模式
2.3.1 抽象工厂模式的结构
2.3.2 抽象工厂模式的起源
2.3.3 抽象工厂模式的优点与缺点
2.3.4 抽象工厂模式的实现
2.4 单例模式
2.4.1 单例模式的结构
2.4.2 单例模式的类型
2.4.3 单例模式的进阶
2.5 多例模式
2.5.1 多例模式的结构
2.5.2 多例模式的实现
2.6 建造模式
2.6.1 建造模式的适用场景
2.6.2 建造模式的特点
2.6.3 建造模式的结构
2.7 原型模式
2.7.1 原型模式的结构
2.7.2 原型模式的优点与缺点
第3章 结构型模式
3.1 适配器模式
3.1.1 适配器模式的结构
3.1.2 适配器模式的实现
3.1.3 适配器模式的优点与缺点
3.2 缺省适配器模式
3.2.1 缺省适配器模式的结构
3.2.2 缺省适配器模式的实现
3.3 合成模式
3.3.1 合成模式的结构
3.3.2 合成模式的实现
3.4 装饰模式
3.4.1 装饰模式的结构
3.4.2 装饰模式的实现
3.4.3 装饰模式的简化
3.4.4 装饰模式的进阶
3.5 代理模式
3.5.1 代理模式的结构
3.5.2 代理模式的实现
3.6 享元模式
3.6.1 享元模式的结构
3.6.2 享元模式的优点与缺点
3.7 门面模式
3.7.1 门面模式的结构
3.7.2 门面模式的实现
3.7.3 门面模式的进阶
3.8 桥梁模式
3.8.1 桥梁模式的定义
3.8.2 桥梁模式的结构
3.8.3 桥梁模式的优点
3.8.4 桥梁模式的实现
第4章 行为型模式
4.1 不变模式
4.1.1 “不变”和“只读”的区别
4.1.2 不变模式的结构
4.1.3 不变模式在Java中的应用
4.1.4 不变模式的安全应用
4.1.5 不变模式的优点与缺点
4.2 策略模式
4.2.1 策略模式的结构
4.2.2 策略模式的特点
4.2.3 策略模式的实现
4.2.4 策略模式的优点与缺点
4.3 模板方法模式
4.3.1 模板方法模式的结构
4.3.2 模板方法模式中的方法
4.3.3 模板方法模式的实现
4.3.4 模板方法模式的进阶
4.4 观察者模式
4.4.1 观察者模式的结构
4.4.2 观察者模式的模型
4.4.3 观察者模式的实现
4.4.4 推模型和拉模型的比较
4.5 迭代子模式
4.5.1 迭代子模式的结构
4.5.2 宽接口和窄接口
4.5.3 迭代子模式的实现
4.5.4 迭代子模式的优点与缺点
4.6 责任链模式
4.6.1 责任链模式的结构
4.6.2 责任链模式的实现
4.7 命令模式
4.7.1 命令模式的结构
4.7.2 命令模式的实现
4.7.3 命令模式的解析
4.7.4 命令模式的优点
4.8 备忘录模式
4.8.1 备忘录模式的结构
4.8.2 备忘录模式的实现
4.8.3 多重检查点
4.8.4 “自述历史”模式
4.9 状态模式
4.9.1 状态模式的结构
4.9.2 状态模式的实现
4.9.3 状态模式的解析
4.10 专题:分派
4.10.1 分派的概念
4.10.2 静态分派和动态分派
4.10.3 单分派和多分派
4.11 访问者模式
4.11.1 访问者模式的结构
4.11.2 访问者模式的实现
4.11.3 访问者模式的分析
4.11.4 访问者模式的进阶
4.11.5 访问者模式的优点与缺点
4.12 解释器模式
4.12.1 解释器模式的结构
4.12.2 解释器模式的实现
4.13 调停者模式
4.13.1 为什么需要调停者
4.13.2 调停者模式的结构
4.13.3 调停者模式的实现
4.13.4 调停者模式的优点与缺点
参考文献
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