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Java语言程序设计(第4版)(本科教材)

Java语言程序设计(第4版)(本科教材)

作者:郎波
出版社:清华大学出版社出版时间:2021-01-01
开本: 16开 页数: 492
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Java语言程序设计(第4版)(本科教材) 版权信息

Java语言程序设计(第4版)(本科教材) 本书特色

本书配套资源丰富,包括教学大纲、教学课件、程序源码、电子教案、习题答案、教学进度表,还配有400分钟微课视频。 本书兼顾Spring Boot的较大的教材需求量,并且既能满足实践教学的需要,又能满足低成本的要求。本书配套资源丰富,包括教学大纲、教学课件、程序源码、电子教案、习题答案、教学进度表,还配有400分钟微课视频。

Java语言程序设计(第4版)(本科教材) 内容简介

本书在介绍Java语言的同时,更注重Java语言的知识体系,系统性地分析了Java核心机制与基本原理。全书分为核心基础篇与应用技术篇。在核心基础篇中,论述了面向对象程序设计的基本概念、Java语言基础(包括运算符与表达式、程序流控制、数组)、Java面向对象特性、异常处理方法、基于Swing的图形化用户界面构造方法、输入/输出、Applet概念与应用。应用技术篇介绍了开发Java的高级应用技术,包括多线程、网络编程、JDBC数据库连接、J2EE技术、功能驱动的Java程序开发方法以及Java编程规范。书中还提供了大量实例。

Java语言程序设计(第4版)(本科教材) 目录

目录 源码下载 第1篇核心基础篇 第1章绪论 1.1Java的起源与发展 1.1.1Java的发展历史 1.1.2Java技术体系 1.2什么是Java技术 1.2.1Java语言 1.2.2Java平台 1.2.3Java的特征 1.3Java语法机制概述 1.4Java的运行系统与JVM 1.4.1Java运行系统 1.4.2Java虚拟机JVM 1.5Java程序开发 1.5.1Java API 1.5.2Java程序的编写与编译过程 1.5.3Java开发工具 1.6小结 习题1 第2章面向对象程序设计基本概念 2.1面向对象程序设计方法概述 2.1.1面向对象问题求解的基本思想 2.1.2面向对象程序设计方法的内涵 2.2对象与类 2.2.1对象的含义与结构 2.2.2对象之间的互操作 2.2.3类的概念 2.2.4基于类与对象的面向对象问题求解方法 2.3封装与数据隐藏 2.4继承 2.5多态 2.5.1多态的含义 2.5.2晚联编 2.6基于服务的面向对象程序设计思想 2.7面向对象程序设计的优势 2.8小结 习题2 第3章Java语言基础 3.1标识符与数据类型 3.1.1Java基本语法 3.1.2标识符 3.1.3关键字 3.1.4基本数据类型 3.1.5复合数据类型 3.1.6基本类型变量与引用类型变量 3.2表达式与语句 3.2.1变量 3.2.2运算符与表达式 3.2.3语句 3.3程序流控制 3.3.1while和do while语句 3.3.2for语句 3.3.3if else语句 3.3.4switch语句 3.3.5switch语句扩展与switch表达式 3.3.6循环跳转语句 3.4数组 3.4.1数组的声明 3.4.2数组的创建与初始化 3.4.3多维数组 3.4.4增强的for循环 3.4.5数组的复制 3.5小结 习题3 第4章Java面向对象特性 4.1概述 4.1.1Java语言的OOP特性 4.1.2Java中类和对象的基本概念 4.2类的定义 4.2.1类的基本结构 4.2.2成员变量 4.2.3成员方法 4.2.4方法重载 4.2.5this 4.2.6构造方法 4.2.7访问控制 4.3内部类 4.3.1什么是内部类 4.3.2内部类的使用 4.3.3内部类的特性 4.3.4匿名类 4.3.5Lambda表达式 4.4对象的生命周期 4.4.1对象的创建 4.4.2对象的使用 4.4.3对象的清除 4.5类的继承与多态 4.5.1类的继承 4.5.2方法的重写 4.5.3运行时多态 4.5.4对象类型的强制转换 4.5.5Object类 4.6小结 习题4 第5章Java高级特征 5.1static关键字 5.1.1类变量/静态变量 5.1.2类方法/静态方法 5.1.3静态初始化程序 5.2final关键字 5.3抽象类 5.3.1什么是抽象类 5.3.2抽象类的作用 5.4接口 5.4.1什么是接口 5.4.2接口的定义 5.4.3接口的实现与使用 5.4.4多重继承 5.4.5通过继承扩展接口 5.4.6接口中的缺省方法与静态方法 5.4.7接口与抽象类 5.5包 5.5.1什么是Java中的包 5.5.2包的定义与使用 5.5.3引入其他类的静态成员 5.5.4包名与包成员的存储位置 5.5.5Java源文件与类文件的管理 5.6泛型与集合类 5.6.1泛型概述 5.6.2泛化类型及其子类 5.6.3通配符 5.6.4泛化方法 5.6.5类型擦除 5.6.6集合类 5.7枚举类型 5.7.1枚举概述 5.7.2枚举类型的定义 5.7.3枚举类型的方法 5.7.4枚举的使用 5.8包装类与自动装箱和拆箱 5.8.1基本数据类型的包装类 5.8.2自动装箱和拆箱 5.9注解Annotation 5.9.1注解的作用与使用方法 5.9.2自定义注解类型 5.9.3Java中定义的注解类型 5.10var局部变量类型推断 5.11小结 习题5 第6章异常处理 6.1异常的概念 6.2异常处理方法 6.2.1捕获并处理异常 6.2.2将方法中产生的异常抛出 6.3自定义异常类 6.3.1自定义异常类的必要性与原则 6.3.2自定义异常类与Java异常类的融合 6.3.3自定义异常类的定义与使用 6.4断言 6.4.1断言语句的定义 6.4.2断言语句的使用 6.4.3控制运行时断言语句的执行 6.5小结 习题6 第7章输入/输出 7.1流式输入/输出 7.1.1流的概念 7.1.2字节流 7.1.3字符流 7.1.4Java流式I/O类概述 7.1.5输入/输出流的套接 7.1.6常用输入/输出流类 7.2文件 7.2.1创建File对象 7.2.2操作File对象 7.3随机存取文件 7.3.1RandomAccessFile类概述 7.3.2随机存取文件的创建 7.3.3随机存取文件的操作 7.4对象的串行化 7.4.1串行化概念和目的 7.4.2对象串行化的方法 7.4.3构造可串行化对象的类 7.4.4定制串行化 7.4.5串行化中对敏感信息的保护 7.4.6串行化的注意事项 7.5Java NIO 7.6小结 习题7 第8章基于Swing的图形化用户界面 8.1Java GUI概述 8.1.1JFC简介 8.1.2AWT简介 8.1.3Swing简介 8.1.4Swing组件类层次 8.2基于Swing的GUI构建方法 8.2.1基于Swing的GUI设计步骤 8.2.2L&F的设置 8.2.3常用容器 8.2.4布局管理器 8.3GUI中的事件处理 8.3.1事件处理模型中的3类对象 8.3.2委托方式的事件处理机制 8.3.3事件类与事件处理接口 8.3.4AWT事件处理示例 8.3.5事件适配器 8.3.6基于内部类与匿名类的事件处理 8.3.7Swing中新增的事件及其监听器接口 8.4Swing组件 8.4.1概述 8.4.2容器类组件 8.4.3常用基本组件 8.4.4菜单组件 8.4.5其他组件 8.5小结 习题8 第9章Applet程序设计 9.1Applet基本概念 9.1.1Applet的功能 9.1.2Applet的生命周期 9.1.3Applet的类层次结构 9.1.4Applet类API概述 9.1.5Applet的关键方法 9.1.6Applet的显示 9.2Applet的编写 9.2.1Applet编写的步骤 9.2.2用户Applet类的定义 9.2.3在HTML页中包含Applet 9.3Applet中的图形化用户界面GUI 9.3.1基于AWT组件的Applet用户界面 9.3.2在Applet中使用弹出式窗口 9.3.3基于Swing的Applet用户界面 9.3.4Applet中的事件处理 9.4Applet的多媒体支持 9.4.1显示图像 9.4.2动画制作 9.4.3播放声音 9.5Applet与Application 9.6小结 习题9 第2篇应用技术篇 第10章线程 10.1线程的概念 10.1.1什么是线程 10.1.2Java中的线程模型 10.2线程的创建 10.2.1Thread类的构造方法 10.2.2通过实现Runnable接口创建线程 10.2.3通过继承Thread类创建线程 10.2.4创建线程的两种方法的比较 10.3线程的调度与线程控制 10.3.1线程优先级与线程调度策略 10.3.2线程的基本控制 10.4线程同步 10.4.1多线程并发操作中的问题 10.4.2对象锁及其操作 10.4.3死锁的防治 10.4.4线程间的交互wait()和notify() 10.4.5不建议使用的一些方法 10.5线程状态与生命周期 10.6线程相关的其他类与方法 10.6.1支持线程的类 10.6.2线程组 10.6.3Thread类的其他方法 10.7小结 习题10 第11章Java网络程序设计 11.1概述 11.1.1网络通信基础 11.1.2Java网络通信的支持机制 11.2URL通信机制 11.2.1URL的基本概念 11.2.2URL对象的创建 11.2.3URL的解析 11.2.4从URL直接读取 11.2.5基于URLConnection的读写 11.3Socket通信机制 11.3.1基于Socket的通信机制概述 11.3.2有连接通信方式 11.3.3有连接通信示例 11.3.4数据报通信方式 11.3.5数据报通信示例 11.3.6基于数据报的多播通信 11.4小结 习题11 第12章JDBC技术 12.1JDBC概述 12.1.1JDBC体系结构 12.1.2JDBC驱动类型 12.2JDBC API 12.3基于JDBC的数据库应用开发方法 12.3.1JDBC应用开发的基本方法 12.3.2JDBC的高级特征的使用 12.4JDBC 2.0与JDBC 3.0的新特性 12.5JDBC 4.0的新特性 12.6小结 习题12 第13章Java EE入门 13.1概述 13.1.1什么是Java EE 13.1.2Java EE的平台技术 13.1.3Java EE应用编程模型 13.1.4Java EE的优点 13.2Java EE平台的构成 13.2.1Java EE中的组件 13.2.2Java EE中的容器 13.2.3Java EE平台主要技术与API 13.2.4Java EE平台中的角色 13.3Java EE的多层应用模型 13.3.1Java EE应用模型结构 13.3.2几种典型的Java EE应用模型 13.4Java EE应用的建立 13.4.1Java EE应用的结构 13.4.2Java EE应用开发的周期 13.5小结 习题13 第14章Java编程规范 14.1Java编程规范的作用与意义 14.2Java命名约定 14.3Java注释规则 14.4Java源文件结构规则 14.5Java源代码排版规则 14.6编程建议 习题14 第15章功能驱动的Java程序设计方法 15.1面向对象程序的基本概念 15.1.1对象与类 15.1.2面向对象程序的架构 15.2功能驱动的设计方法 15.2.1功能驱动的系统架构设计方法 15.2.2功能驱动的类设计方法 15.3面向对象程序设计的过程 15.4问题分解描述与类的初步设计 15.5类的详细设计与实现 15.5.1类的详细设计 15.5.2类的规格说明与编码实现 15.6示例 15.7小结 习题15 第3篇实践篇 实训1JDK与集成环境安装以及简单程序调试 练习11Java编程环境部署 练习12Java程序基本结构与编程环境使用 实训2Java语言基础 练习21标识符、表达式与语句 练习22程序流控制 练习23数组和程序流控制 实训3Java面向对象特性 练习31对象与类的概念以及类的定义、对象的创建与使用 练习32重载与继承 练习33继承与多态 实训4Java高级特征 练习41类方法/静态方法以及抽象类的定义与使用 练习42泛型与集合类以及枚举类型 实训5异常处理 练习51异常的概念及异常处理方法 练习52自定义异常类的编写与使用 实训6输入/输出 练习61流式输入/输出以及文件操作 练习62随机存取文件的创建与操作 练习63标准I/O 实训7基于Swing的图形化用户界面 练习71 GUI构建方法以及GUI中的事件处理 练习72窗口和菜单组件以及GUI中的事件处理 练习73Swing中组件的使用以及GUI中的事件处理 实训8线程 练习81线程的概念以及线程的创建方法 练习82线程同步 实训9Java网络程序设计 练习91 URL通信方法 练习92 Socket通信方法 实训10功能驱动的Java程序设计方法 练习10综合Java程序的设计与开发 参考文献
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Java语言程序设计(第4版)(本科教材) 作者简介

郎波,女,博士,教授,博士生导师。1987年开始就读于北京航空航天大学,先后获得学士、硕士和博士学位,现工作于北京航空航天大学软件开发环境国家重点实验室。 发表论文百余篇,单篇论文被引用110余次。获航空部科技成果二等奖、教育部科技进步一等奖各一次,并获863先进工作者称号。教学上,独立编著“十一五”、“十二五”国家级规划教材《Java语言程序设计》。

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