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移动互联网产品研发

移动互联网产品研发

作者:邓剑勋著
出版社:西安电子科技大学出版社出版时间:2021-01-01
开本: 26cm 页数: 176页
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移动互联网产品研发 版权信息

移动互联网产品研发 内容简介

随着5G的普及和更新一代移动互联网技术的发展,越来越多的企业开始利用移动互联网的“随时随地”特性构建新的商业模式,从而打造更能让消费者认可的产品。那么,如何针对不同的场景,设计出因地制宜的商业模式、盈利模式、运维方式,以及产品如何进行技术实现,就成为行业从业人员亟待解决的问题。 本书共分为移动互联网产品研发涉及的理论、打造商业模式、鉴别和适配商业应用场景、移动互联网产品的技术实现以及怎样进行产品运营五个领域,并对抖音和喜马拉雅FM两个业界巨头的移动互联网之路进行了分析与研判。 本书针对移动互联网产品研发人员的技能提升需求,将理论与案例结合,讲解移动互联网产品从研发到*终运营的全过程,有助于从业人员从零开始,逐步学习、巩固和应用所学知识。 本书可作为相关专业技术人员的参考用书,亦可供高等院校研究者和广大师生学习参考。

移动互联网产品研发 目录

**章 移动互联网产品设计基础 1 1.1 移动互联网产品的概念 1 1.1.1 移动互联网产品的定义 1 1.1.2 移动互联网产品的分类 2 1.2 移动互联网产品的发展历程 3 1.2.1 移动互联网产品的历史 3 1.2.2 移动互联网产品的发展 6 1.3 移动互联网产品设计的理论基础 11 1.3.1 去中心化和去中介化 11 1.3.2 “4C”模型 12 1.3.3 产品设计四原则 16 本章小结 18 思考题 18 第二章 移动互联网产品商业模式 19 2.1 移动互联网产品商业模式介绍 19 2.1.1 商业模式概述 19 2.1.2 商业模式设计的九大思维 24 2.1.3 商业模式设计的四个核心观 34 2.1.4 商业模式的七要素 36 2.2 移动互联网商业模式的组成 39 2.2.1 产品定位 40 2.2.2 业务系统 41 2.2.3 关键资源能力 42 2.2.4 盈利模式 43 2.2.5 现金流和企业价值 44 2.3 移动互联网商业模式的分类 47 2.3.1 移动APP模式 47 2.3.2 行业定制模式 48 2.3.3 电子商务模式 48 2.3.4 广告模式 49 本章小结 50 思考题 50 第三章 移动互联网产品的应用场景 51 3.1 移动互联网产品应用场景的基础知识 51 3.1.1 应用场景的概述 51 3.1.2 应用场景的判断 54 3.1.3 应用场景的设计 54 3.2 移动互联网产品应用场景需求 58 3.2.1 应用场景需求的概念 58 3.2.2 应用场景需求的影响因素 58 3.3 移动互联网产品的营销模式 59 3.3.1 植入场景 59 3.3.2 LBS场景 60 3.3.3 视觉场景 61 3.3.4 社群场景 62 3.3.5 O2O场景 63 3.3.6 共享场景 64 3.4 移动互联网盈利模式 65 3.4.1 常见的盈利模式 65 3.4.2 对移动互联网盈利模式发展的建议 67 本章小结 69 思考题 69 第四章 移动互联网产品的技术实现 70 4.1 移动互联网产品的需求分析 70 4.1.1 产品需求分析步骤 70 4.1.2 产品需求分析方法 72 4.1.3 软件需求分析工具 73 4.1.4 软件需求分析评估 74 4.2 数据库设计 75 4.2.1 数据库设计的几个步骤 75 4.2.2 概念模型设计技术 75 4.2.3 物理模型设计技术 76 4.3 移动互联网产品功能的代码实现技术 78 4.3.1 移动端开发技术 78 4.3.2 Web应用程序开发技术 80 4.4 移动互联网产品的测试和上线运营 83 4.4.1 测试计划 83 4.4.2 测试过程 84 4.4.3 上线运营 86 本章小结 88 思考题 89 第五章 移动互联网产品运营 90 5.1 移动互联网产品运营的理论基础 90 5.1.1 运营的概念 90 5.1.2 运营的划分 91 5.1.3 运营的理念 107 5.1.4 运营的要点 108 5.2 移动互联网产品推广基础知识 110 5.2.1 市场格局 110 5.2.2 趋势 110 5.2.3 用户体验 111 5.2.4 推广 112 5.2.5 盈利模式 114 5.3 移动互联网产品推广的常用渠道 121 5.3.1 门户网站 121 5.3.2 微信公众号 122 5.3.3 传统媒体广告 124 5.4 移动互联网产品运营案例分析 125 5.4.1 成功案例及分析 125 5.4.2 失败案例及分析 128 本章小结 131 思考题 131 第六章 移动互联网产品案例摘编 132 6.1 抖音产品分析 132 6.1.1 抖音的发展 132 6.1.2 触发 134 6.1.3 行动阶段 137 6.1.4 多样性的激励 140 6.1.5 投入 142 6.2 喜马拉雅FM有声读物产品分析 145 6.2.1 喜马拉雅FM有声读物的创立和发展 145 6.2.2 喜马拉雅FM有声读物商业模式中的生产模式 150 6.2.3 喜马拉雅FM有声读物商业模式中的盈利模式 163 6.2.4 喜马拉雅FM有声读物商业模式的后续思考 171 本章小结 175 参考文献 176
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