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3ds Max 2016标准教程(第2版) 版权信息
- ISBN:9787302476245
- 条形码:9787302476245 ; 978-7-302-47624-5
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
3ds Max 2016标准教程(第2版) 内容简介
《3ds Max 2016 标准教程(第2版)》是3dsMax2016的标准教材。 《3ds Max 2016 标准教程(第2版)》共有13章,分为6个部分。前3章为首部分,主要介绍了3dsMax2016的基本操作,较为详细地介绍了3dsMax2016的界面和界面的定制方法,如何使用文件和对象以及如何进行变换。第4~6章为第二部分,主要是关于建模的内容,较为详细地讲述了二维图形建模、编辑修改器和复合对象以及多边形建模技术。第三部分为第7、8章,主要是关于基本动画的内容,讲述了关键帧动画技术、轨迹视图(TrackView)和动画控制器。第四部分为第9、10章,主要是关于材质的内容,较为详细地介绍了3dsMax2016的基本材质和贴图材质。第五部分为第11、12章,较为详细地介绍了灯光、摄影机和渲染等内容。*后一章为第六部分,以两个综合实例进一步说明了在3dsMax中具体的动画设计过程。 《3ds Max 2016 标准教程(第2版)》由多年从事计算机动画教学的资深教师编著,新增了3dsMax2016的新特性,图文并茂,内容翔实、全面,可作为高等学校以及各培训机构的电脑动画教材,也可作为电脑动画爱好者的自学教材。 《3ds Max 2016 标准教程(第2版)》的网络资源提供了全部实例所需要的场景文件和贴图,可供读者参考。
3ds Max 2016标准教程(第2版) 目录
1.1 用户界面
1.1.1 界面的布局
1.1.2 熟悉3dsMax的用户界面
1.2 视口大小、布局和显示方式
1.2.1 改变视口的大小
1.2.2 改变视口的布局
1.2.3 改变视口
1.2.4 视口的明暗显示
1.3 菜单栏的实际应用
1.4 标签面板和工具栏
1.5 命令面板
1.6 对话框
1.7 状态区域和提示行
1.8 时间控制
1.9 视口导航
1.9.1 视口导航控制按钮
1.9.2 SteeringWheels
小结
习题
第2章 场景管理和对象工作
2.1 场景和项目管理
2.1.1 SaveFileAs对话框
2.1.2 保存场景和恢复保存的场景
2.1.3 合并文件
2.1.4 参考外部对象和场景
2.1.5 资源浏览器
2.1.6 单位
2.1.7 SketchUp文件导入
2.1.8 RevitFBX文件的文件链接
2.2 创建对象和修改对象
2.2.1 原始几何体
2.2.2 修改原始几何体
2.2.3 样条线
2.3 编辑修改器堆栈的显示
2.3.1 编辑修改器列表
2.3.2 应用编辑修改器
2.4 对象的选择
2.5 选择集和组
2.5.1 选择集
2.5.2 组
2.6 AEC扩展对象
小结
习题
……
第3章 对象的变换
第4章 二维图形建模
第5章 编辑修改器和复合对象
第6章 多边形建模
第7章 动画和动画技术
第8章 摄影机和动画控制器
第9章 材质编辑器
第10章 创建贴图材质
第11章 灯光
第12章 渲染
第13章 综合实例
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