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AutoCAD 2020中文版三维造型设计实例教程 版权信息
- ISBN:9787111665991
- 条形码:9787111665991 ; 978-7-111-66599-1
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
AutoCAD 2020中文版三维造型设计实例教程 内容简介
全书共分3篇,篇(章~第5章)主要介绍了AutoCAD 2020基础知识、三维绘图基础、绘制和编辑三维表面、实体造型;第2篇(第6章~0章)按应用领域分类介绍了简单造型设计实例、电子产品造型设计实例、机械零件造型设计实例、建筑造型设计实例;第3篇(1章~6章)集中介绍了球阀、齿轮泵、减速器3种典型机械部件从零件到装配的完整绘制过程。本书是一本专门介绍AutoCAD三维设计功能的实例型书籍,可以作为三维设计工作人员的学习辅导教材,也可以作为工程设计人员的参考书。
AutoCAD 2020中文版三维造型设计实例教程 目录
目 录
前言
第1篇 基础知识1
第1章 AutoCAD 2020绘图设置1
1.1 操作界面2
1.1.1 标题栏2
1.1.2 菜单栏3
1.1.3 功能区4
1.1.4 绘图区5
1.1.5 工具栏5
1.1.6 命令行窗口6
1.1.7 布局标签7
1.1.8 状态栏7
1.2 图形单位与图形边界设置9
1.2.1 图形单位设置9
1.2.2 图形边界设置10
1.2.3 工作空间11
1.3 配置绘图系统11
1.3.1 显示配置13
1.3.2 系统配置13
1.3.3 绘图配置14
1.3.4 选择集配置15
1.4 文件管理16
1.4.1 新建文件16
1.4.2 打开文件17
1.4.3 保存文件18
1.4.4 另存为18
1.4.5 退出19
1.4.6 图形修复19
1.5 基本输入操作19
1.5.1 命令输入方式19
1.5.2 命令执行方式21
1.5.3 命令的放弃、重做21
1.5.4 坐标系统与数据的输入方法21
1.5.5 透明命令23
1.5.6 按键定义24
第2章 三维绘图基础25
2.1 三维模型的分类26
2.2 三维坐标系统27
2.2.1 右手法则27
2.2.2 输入坐标27
2.2.3 柱面坐标和球面坐标27
2.3 建立三维坐标系28
2.3.1 设置三维坐标系28
2.3.2 坐标系建立30
2.3.3 动态UCS32
2.4 设置视图的显示32
2.4.1 利用对话框设置视点32
2.4.2 用罗盘确定视点33
2.4.3 设置UCS平面视图34
2.4.4 用菜单设置特殊视点35
2.5 观察模式35
2.5.1 动态观察36
2.5.2 相机38
2.5.3 漫游和飞行40
2.5.4 运动路径动画42
2.6 查看工具43
2.6.1 SteeringWheels43
2.6.2 ViewCube44
2.6.3 ShowMotion44
2.7 实例——观察阀体三维模型46
第3章 绘制三维表面47
3.1 三维绘制48
3.1.1 绘制三维点48
3.1.2 绘制三维直线48
3.1.3 绘制三维构造线49
3.1.4 绘制三维样条曲线49
3.1.5 绘制三维面50
3.1.6 实例——三维平面51
3.1.7 控制三维平面边界的可见性51
3.1.8 绘制多边网格面52
3.1.9 绘制三维网格52
3.2 绘制三维网格曲面53
3.2.1 直纹网格53
3.2.2 平移网格54
3.2.3 边界网格54
3.2.4 实例——花篮的绘制55
3.2.5 旋转网格57
3.2.6 实例——弹簧的绘制58
3.2.7 平面曲面59
3.3 绘制基本三维网格60
3.3.1 绘制网格长方体60
3.3.2 绘制网格圆锥体61
3.3.3 绘制网格圆柱体61
3.3.4 绘制网格棱锥体62
3.3.5 绘制网格球体63
3.3.6 绘制网格楔体63
3.3.7 绘制网格圆环体64
3.3.8 通过转换创建网格65
3.3.9 实例——足球门的绘制66
3.4 网格编辑68
3.4.1 提高(降低)平滑度68
3.4.2 锐化(取消锐化)69
3.4.3 优化网格70
3.4.4 分割面70
3.4.5 其他网格编辑命令71
3.5 综合演练——茶壶71
3.5.1 绘制茶壶拉伸截面72
3.5.2 拉伸茶壶截面73
3.5.3 绘制茶壶盖75
第4章 三维实体绘制77
4.1 创建基本三维建模78
4.1.1 绘制多段体78
4.1.2 绘制螺旋78
4.1.3 创建长方体79
4.1.4 绘制圆柱体80
4.1.5 实例——叉拨架的绘制81
4.1.6 绘制楔体83
4.1.7 绘制棱锥体84
4.1.8 绘制圆锥体85
4.1.9 绘制球体86
4.1.10 绘制圆环体87
4.1.11 实例——弯管接头绘制87
4.2 布尔运算88
4.2.1 三维建模布尔运算88
4.2.2 实例——深沟球轴承的创建89
4.3 特征操作90
4.3.1 拉伸90
4.3.2 实例——旋塞体的绘制91
4.3.3 旋转93
4.3.4 扫掠93
4.3.5 实例——锁的绘制95
4.3.6 放样98
4.3.7 拖拽100
4.3.8 实例——内六角螺钉的创建101
4.4 建模三维操作103
4.4.1 倒角103
4.4.2 实例——手柄的创建104
4.4.3 圆角106
4.4.4 实例——棘轮的创建107
4.4.5 提取边109
4.4.6 加厚109
4.4.7 转换为建模(曲面)110
4.4.8 干涉检查111
4.5 综合演练——轴承座绘制113
第5章 三维实体编辑116
5.1 编辑三维曲面117
5.1.1 三维阵列117
5.1.2 实例——三脚架绘制118
5.1.3 三维镜像121
5.1.4 实例——手推车小轮绘制121
5.1.5 对齐对象124
5.1.6 三维移动125
5.1.7 三维旋转125
5.1.8 实例——弯管的绘制126
5.2 特殊视图128
5.2.1 剖切128
5.2.2 剖切截面129
5.2.3 截面平面130
5.2.4 实例——连接轴环的绘制133
5.3 编辑实体136
5.3.1 拉伸面136
5.3.2 实例——顶针的绘制137
5.3.3 移动面139
5.3.4 偏移面139
5.3.5 删除面140
5.3.6 实例——镶块的绘制141
5.3.7 旋转面142
5.3.8 实例——轴支架的绘制143
5.3.9 倾斜面145
5.3.10 实例——机座的绘制146
5.3.11 复制面147
5.3.12 着色面148
5.3.13 复制边148
5.3.14 实例——摇杆的创建149
5.3.15 着色边152
5.3.16 压印边152
5.3.17 清除153
5.3.18 分割153
5.3.19 抽壳153
5.3.20 检查154
5.3.21 夹点编辑155
5.3.22 实例——固定板的创建155
5.4 显示形式157
5.4.1 消隐157
5.4.2 视觉样式157
5.4.3 视觉样式管理器158
5.5 渲染实体159
5.5.1 设置光源159
5.5.2 渲染环境163
5.5.3 贴图163
5.5.4 材质164
5.5.5 渲染166
5.6 综合演练——战斗机的绘制167
5.6.1 机身与机翼168
5.6.2 附件173
5.6.3 细节完善176
第2篇 专业设计实例187
第6章 简单造型设计实例187
6.1 绘制子弹图形188
6.1.1 绘制子弹的弹壳188
6.1.2 绘制子弹的弹头189
6.1.3 合并子弹的弹壳和弹头190
6.2 透镜的绘制190
6.2.1 绘制凸透镜191
6.2.2 绘制凹透镜192
6.3 擦写板的绘制192
6.3.1 绘制擦写板主体192
6.3.2 细化视图194
6.4 法兰盘的设计194
6.4.1 绘制立体法兰盘的主体结构194
6.4.2 绘制立体法兰盘的螺孔一195
6.5 小闹钟的绘制196
6.5.1 绘制闹钟主体196
6.5.2 绘制时间刻度和指针197
6.5.3 绘制闹钟底座198
6.5.4 着色与渲染199
6.6 台灯的绘制199
6.6.1 绘制台灯底座200
6.6.2 绘制开关旋钮200
6.6.3 绘制支撑杆201
6.6.4 绘制灯头202
6.7 小水桶的绘制204
6.7.1 绘制水桶储水部分205
6.7.2 绘制水桶提手孔205
6.7.3 绘制水桶提手207
6.7.4 倒圆和颜色处理208
6.8 小纽扣的绘制208
6.8.1 绘制纽扣主体208
6.8.2 绘制穿针孔210
6.8.3 选择材质并进行渲染210
6.9 四孔插座的绘制212
6.9.1 绘制四孔插座212
6.9.2 渲染213
6.10 饮水机的绘制213
6.10.1 绘制饮水机机座214
6.10.2 绘制水桶218
第7章 电子产品造型设计实例221
7.1 计算机的绘制222
7.1.1 绘制计算机的显示器222
7.1.2 绘制计算机的机箱223
7.1.3 绘制计算机的键盘224
7.1.4 渲染226
7.2 闪盘的绘制226
7.2.1 绘制闪盘的主体226
7.2.2 绘制闪盘盖229
7.2.3 颜色处理229
7.3 芯片的绘制229
7.3.1 绘制芯片的本体230
7.3.2 绘制芯片的文字231
第8章 机械零件造型设计实例232
8.1 齿轮的设计233
8.1.1 绘制齿轮主体233
8.1.2 绘制轮毂和轴孔234
8.1.3 绘制键槽235
8.2 带轮的绘制236
8.2.1 绘制截面轮廓线236
8.2.2 绘制轮毂237
8.2.3 绘制孔238
8.3 圆柱滚子轴承的绘制239
8.3.1 创建内外圈240
8.3.2 创建滚动体241
8.3.3 渲染视图242
8.4 轴的绘制242
8.4.1 轴的主体绘制242
8.4.2 绘制键槽和孔242
8.4.3 绘制螺纹243
8.4.4 倒角和渲染244
8.5 六角螺母的绘制245
8.5.1 绘制螺母外形245
8.5.2 绘制螺纹246
8.5.3 渲染处理247
8.6 壳体的绘制247
8.6.1 绘制壳体主体248
8.6.2 绘制壳体的其他部分251
8.6.3 渲染视图252
第9章 基本建筑单元设计实例253
9.1 办公桌的绘制254
9.1.1 绘制办公桌的主体结构254
9.1.2 绘制办公桌的抽屉和柜门256
9.1.3 渲染257
9.2 沙发的绘制258
9.2.1 绘制沙发的主体结构258
9.2.2 绘制沙发的扶手和靠背258
9.2.3 绘制沙发脚260
9.2.4 渲染260
9.3 石桌的绘制260
9.3.1 绘制石桌的主体261
9.3.2 绘制石桌的桌面262
9.3.3 渲染262
9.4 石凳的绘制263
9.4.1 绘制石凳的主体263
9.4.2 绘制石凳的凳面264
9.4.3 渲染264
9.5 回形窗的绘制264
9.5.1 绘制回形窗的主体264
9.5.2 绘制回形窗的窗棂266
9.5.3 渲染266
9.6 石栏杆的绘制267
9.6.1 绘制石栏杆的柱子267
9.6.2 绘制石栏杆的栏杆268
9.6.3 渲染270
9.7 马桶的绘制270
9.7.1 绘制马桶的主体270
9.7.2 绘制马桶的水箱271
9.7.3 绘制马桶盖272
9.7.4 渲染273
第10章 三维建筑模型设计实例274
10.1 教堂的绘制275
10.1.1 绘制教堂主体275
10.1.2 绘制穹顶278
10.1.3 绘制门278
10.2 凉亭的绘制280
10.2.1 绘制凉亭外体280
10.2.2 绘制凉亭桌椅286
10.2.3 渲染288
10.3 建筑三维透视图289
10.3.1 标准层三维图形绘制290
10.3.2 标准层局部三维造型绘制290
10.3.3 建筑主体及屋面三维图形绘制292
第3篇 综合设计实例297
第11章 球阀零件设计297
11.1 标准件立体图的绘制298
11.1.1 双头螺柱立体图的绘制298
11.1.2 螺母立体图的绘制301
11.1.3 密封圈立体图的绘制305
11.2 非标准件立体图的绘制306
11.2.1 扳手立体图的绘制306
11.2.2 阀杆立体图的绘制310
11.2.3 阀芯立体图的绘制313
11.2.4 压紧套立体图的绘制314
11.3 阀体与阀盖立体图的绘制316
11.3.1 阀体立体图的绘制316
11.3.2 阀盖立体图的绘制320
第12章 球阀装配立体图的绘制323
12.1 配置绘图环境324
12.2 球阀装配图的设计324
12.2.1 装配阀盖立体图的绘制325
12.2.2 装配密封圈立体图的绘制326
12.2.3 装配阀芯立体图的绘制327
12.2.4 装配压紧套立体图的绘制328
12.2.5 装配阀杆立体图的绘制329
12.2.6 装配扳手立体图的绘制330
12.2.7 装配双头螺柱立体图的绘制331
12.2.8 装配螺母立体图的绘制332
12.2.9 阵列双头螺柱和螺母立体图的绘制334
12.3 剖切球阀装配立体图的绘制334
12.3.1 1/2剖切视图334
12.3.2 1/4剖切视图的绘制335
第13章 齿轮泵零件设计336
13.1 标准件立体图的绘制337
13.1.1 销立体图的绘制337
13.1.2 键立体图的绘制338
13.1.3 轴套立体图的绘制341
13.1.4 垫圈立体图的绘制343
13.1.5 垫片立体图的绘制345
13.2 连接件立体图的绘制349
13.2.1 螺栓立体图的
前言
第1篇 基础知识1
第1章 AutoCAD 2020绘图设置1
1.1 操作界面2
1.1.1 标题栏2
1.1.2 菜单栏3
1.1.3 功能区4
1.1.4 绘图区5
1.1.5 工具栏5
1.1.6 命令行窗口6
1.1.7 布局标签7
1.1.8 状态栏7
1.2 图形单位与图形边界设置9
1.2.1 图形单位设置9
1.2.2 图形边界设置10
1.2.3 工作空间11
1.3 配置绘图系统11
1.3.1 显示配置13
1.3.2 系统配置13
1.3.3 绘图配置14
1.3.4 选择集配置15
1.4 文件管理16
1.4.1 新建文件16
1.4.2 打开文件17
1.4.3 保存文件18
1.4.4 另存为18
1.4.5 退出19
1.4.6 图形修复19
1.5 基本输入操作19
1.5.1 命令输入方式19
1.5.2 命令执行方式21
1.5.3 命令的放弃、重做21
1.5.4 坐标系统与数据的输入方法21
1.5.5 透明命令23
1.5.6 按键定义24
第2章 三维绘图基础25
2.1 三维模型的分类26
2.2 三维坐标系统27
2.2.1 右手法则27
2.2.2 输入坐标27
2.2.3 柱面坐标和球面坐标27
2.3 建立三维坐标系28
2.3.1 设置三维坐标系28
2.3.2 坐标系建立30
2.3.3 动态UCS32
2.4 设置视图的显示32
2.4.1 利用对话框设置视点32
2.4.2 用罗盘确定视点33
2.4.3 设置UCS平面视图34
2.4.4 用菜单设置特殊视点35
2.5 观察模式35
2.5.1 动态观察36
2.5.2 相机38
2.5.3 漫游和飞行40
2.5.4 运动路径动画42
2.6 查看工具43
2.6.1 SteeringWheels43
2.6.2 ViewCube44
2.6.3 ShowMotion44
2.7 实例——观察阀体三维模型46
第3章 绘制三维表面47
3.1 三维绘制48
3.1.1 绘制三维点48
3.1.2 绘制三维直线48
3.1.3 绘制三维构造线49
3.1.4 绘制三维样条曲线49
3.1.5 绘制三维面50
3.1.6 实例——三维平面51
3.1.7 控制三维平面边界的可见性51
3.1.8 绘制多边网格面52
3.1.9 绘制三维网格52
3.2 绘制三维网格曲面53
3.2.1 直纹网格53
3.2.2 平移网格54
3.2.3 边界网格54
3.2.4 实例——花篮的绘制55
3.2.5 旋转网格57
3.2.6 实例——弹簧的绘制58
3.2.7 平面曲面59
3.3 绘制基本三维网格60
3.3.1 绘制网格长方体60
3.3.2 绘制网格圆锥体61
3.3.3 绘制网格圆柱体61
3.3.4 绘制网格棱锥体62
3.3.5 绘制网格球体63
3.3.6 绘制网格楔体63
3.3.7 绘制网格圆环体64
3.3.8 通过转换创建网格65
3.3.9 实例——足球门的绘制66
3.4 网格编辑68
3.4.1 提高(降低)平滑度68
3.4.2 锐化(取消锐化)69
3.4.3 优化网格70
3.4.4 分割面70
3.4.5 其他网格编辑命令71
3.5 综合演练——茶壶71
3.5.1 绘制茶壶拉伸截面72
3.5.2 拉伸茶壶截面73
3.5.3 绘制茶壶盖75
第4章 三维实体绘制77
4.1 创建基本三维建模78
4.1.1 绘制多段体78
4.1.2 绘制螺旋78
4.1.3 创建长方体79
4.1.4 绘制圆柱体80
4.1.5 实例——叉拨架的绘制81
4.1.6 绘制楔体83
4.1.7 绘制棱锥体84
4.1.8 绘制圆锥体85
4.1.9 绘制球体86
4.1.10 绘制圆环体87
4.1.11 实例——弯管接头绘制87
4.2 布尔运算88
4.2.1 三维建模布尔运算88
4.2.2 实例——深沟球轴承的创建89
4.3 特征操作90
4.3.1 拉伸90
4.3.2 实例——旋塞体的绘制91
4.3.3 旋转93
4.3.4 扫掠93
4.3.5 实例——锁的绘制95
4.3.6 放样98
4.3.7 拖拽100
4.3.8 实例——内六角螺钉的创建101
4.4 建模三维操作103
4.4.1 倒角103
4.4.2 实例——手柄的创建104
4.4.3 圆角106
4.4.4 实例——棘轮的创建107
4.4.5 提取边109
4.4.6 加厚109
4.4.7 转换为建模(曲面)110
4.4.8 干涉检查111
4.5 综合演练——轴承座绘制113
第5章 三维实体编辑116
5.1 编辑三维曲面117
5.1.1 三维阵列117
5.1.2 实例——三脚架绘制118
5.1.3 三维镜像121
5.1.4 实例——手推车小轮绘制121
5.1.5 对齐对象124
5.1.6 三维移动125
5.1.7 三维旋转125
5.1.8 实例——弯管的绘制126
5.2 特殊视图128
5.2.1 剖切128
5.2.2 剖切截面129
5.2.3 截面平面130
5.2.4 实例——连接轴环的绘制133
5.3 编辑实体136
5.3.1 拉伸面136
5.3.2 实例——顶针的绘制137
5.3.3 移动面139
5.3.4 偏移面139
5.3.5 删除面140
5.3.6 实例——镶块的绘制141
5.3.7 旋转面142
5.3.8 实例——轴支架的绘制143
5.3.9 倾斜面145
5.3.10 实例——机座的绘制146
5.3.11 复制面147
5.3.12 着色面148
5.3.13 复制边148
5.3.14 实例——摇杆的创建149
5.3.15 着色边152
5.3.16 压印边152
5.3.17 清除153
5.3.18 分割153
5.3.19 抽壳153
5.3.20 检查154
5.3.21 夹点编辑155
5.3.22 实例——固定板的创建155
5.4 显示形式157
5.4.1 消隐157
5.4.2 视觉样式157
5.4.3 视觉样式管理器158
5.5 渲染实体159
5.5.1 设置光源159
5.5.2 渲染环境163
5.5.3 贴图163
5.5.4 材质164
5.5.5 渲染166
5.6 综合演练——战斗机的绘制167
5.6.1 机身与机翼168
5.6.2 附件173
5.6.3 细节完善176
第2篇 专业设计实例187
第6章 简单造型设计实例187
6.1 绘制子弹图形188
6.1.1 绘制子弹的弹壳188
6.1.2 绘制子弹的弹头189
6.1.3 合并子弹的弹壳和弹头190
6.2 透镜的绘制190
6.2.1 绘制凸透镜191
6.2.2 绘制凹透镜192
6.3 擦写板的绘制192
6.3.1 绘制擦写板主体192
6.3.2 细化视图194
6.4 法兰盘的设计194
6.4.1 绘制立体法兰盘的主体结构194
6.4.2 绘制立体法兰盘的螺孔一195
6.5 小闹钟的绘制196
6.5.1 绘制闹钟主体196
6.5.2 绘制时间刻度和指针197
6.5.3 绘制闹钟底座198
6.5.4 着色与渲染199
6.6 台灯的绘制199
6.6.1 绘制台灯底座200
6.6.2 绘制开关旋钮200
6.6.3 绘制支撑杆201
6.6.4 绘制灯头202
6.7 小水桶的绘制204
6.7.1 绘制水桶储水部分205
6.7.2 绘制水桶提手孔205
6.7.3 绘制水桶提手207
6.7.4 倒圆和颜色处理208
6.8 小纽扣的绘制208
6.8.1 绘制纽扣主体208
6.8.2 绘制穿针孔210
6.8.3 选择材质并进行渲染210
6.9 四孔插座的绘制212
6.9.1 绘制四孔插座212
6.9.2 渲染213
6.10 饮水机的绘制213
6.10.1 绘制饮水机机座214
6.10.2 绘制水桶218
第7章 电子产品造型设计实例221
7.1 计算机的绘制222
7.1.1 绘制计算机的显示器222
7.1.2 绘制计算机的机箱223
7.1.3 绘制计算机的键盘224
7.1.4 渲染226
7.2 闪盘的绘制226
7.2.1 绘制闪盘的主体226
7.2.2 绘制闪盘盖229
7.2.3 颜色处理229
7.3 芯片的绘制229
7.3.1 绘制芯片的本体230
7.3.2 绘制芯片的文字231
第8章 机械零件造型设计实例232
8.1 齿轮的设计233
8.1.1 绘制齿轮主体233
8.1.2 绘制轮毂和轴孔234
8.1.3 绘制键槽235
8.2 带轮的绘制236
8.2.1 绘制截面轮廓线236
8.2.2 绘制轮毂237
8.2.3 绘制孔238
8.3 圆柱滚子轴承的绘制239
8.3.1 创建内外圈240
8.3.2 创建滚动体241
8.3.3 渲染视图242
8.4 轴的绘制242
8.4.1 轴的主体绘制242
8.4.2 绘制键槽和孔242
8.4.3 绘制螺纹243
8.4.4 倒角和渲染244
8.5 六角螺母的绘制245
8.5.1 绘制螺母外形245
8.5.2 绘制螺纹246
8.5.3 渲染处理247
8.6 壳体的绘制247
8.6.1 绘制壳体主体248
8.6.2 绘制壳体的其他部分251
8.6.3 渲染视图252
第9章 基本建筑单元设计实例253
9.1 办公桌的绘制254
9.1.1 绘制办公桌的主体结构254
9.1.2 绘制办公桌的抽屉和柜门256
9.1.3 渲染257
9.2 沙发的绘制258
9.2.1 绘制沙发的主体结构258
9.2.2 绘制沙发的扶手和靠背258
9.2.3 绘制沙发脚260
9.2.4 渲染260
9.3 石桌的绘制260
9.3.1 绘制石桌的主体261
9.3.2 绘制石桌的桌面262
9.3.3 渲染262
9.4 石凳的绘制263
9.4.1 绘制石凳的主体263
9.4.2 绘制石凳的凳面264
9.4.3 渲染264
9.5 回形窗的绘制264
9.5.1 绘制回形窗的主体264
9.5.2 绘制回形窗的窗棂266
9.5.3 渲染266
9.6 石栏杆的绘制267
9.6.1 绘制石栏杆的柱子267
9.6.2 绘制石栏杆的栏杆268
9.6.3 渲染270
9.7 马桶的绘制270
9.7.1 绘制马桶的主体270
9.7.2 绘制马桶的水箱271
9.7.3 绘制马桶盖272
9.7.4 渲染273
第10章 三维建筑模型设计实例274
10.1 教堂的绘制275
10.1.1 绘制教堂主体275
10.1.2 绘制穹顶278
10.1.3 绘制门278
10.2 凉亭的绘制280
10.2.1 绘制凉亭外体280
10.2.2 绘制凉亭桌椅286
10.2.3 渲染288
10.3 建筑三维透视图289
10.3.1 标准层三维图形绘制290
10.3.2 标准层局部三维造型绘制290
10.3.3 建筑主体及屋面三维图形绘制292
第3篇 综合设计实例297
第11章 球阀零件设计297
11.1 标准件立体图的绘制298
11.1.1 双头螺柱立体图的绘制298
11.1.2 螺母立体图的绘制301
11.1.3 密封圈立体图的绘制305
11.2 非标准件立体图的绘制306
11.2.1 扳手立体图的绘制306
11.2.2 阀杆立体图的绘制310
11.2.3 阀芯立体图的绘制313
11.2.4 压紧套立体图的绘制314
11.3 阀体与阀盖立体图的绘制316
11.3.1 阀体立体图的绘制316
11.3.2 阀盖立体图的绘制320
第12章 球阀装配立体图的绘制323
12.1 配置绘图环境324
12.2 球阀装配图的设计324
12.2.1 装配阀盖立体图的绘制325
12.2.2 装配密封圈立体图的绘制326
12.2.3 装配阀芯立体图的绘制327
12.2.4 装配压紧套立体图的绘制328
12.2.5 装配阀杆立体图的绘制329
12.2.6 装配扳手立体图的绘制330
12.2.7 装配双头螺柱立体图的绘制331
12.2.8 装配螺母立体图的绘制332
12.2.9 阵列双头螺柱和螺母立体图的绘制334
12.3 剖切球阀装配立体图的绘制334
12.3.1 1/2剖切视图334
12.3.2 1/4剖切视图的绘制335
第13章 齿轮泵零件设计336
13.1 标准件立体图的绘制337
13.1.1 销立体图的绘制337
13.1.2 键立体图的绘制338
13.1.3 轴套立体图的绘制341
13.1.4 垫圈立体图的绘制343
13.1.5 垫片立体图的绘制345
13.2 连接件立体图的绘制349
13.2.1 螺栓立体图的
展开全部
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