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Wysiwyg perform现代灯光设计师专用软件教程(第2次印刷) 版权信息
- ISBN:9787104040613
- 条形码:9787104040613 ; 978-7-104-04061-3
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
Wysiwyg perform现代灯光设计师专用软件教程(第2次印刷) 内容简介
本书包括:WYSIWYG的用户界面、绘图模式、数据模式、设计模式、管理文档、教学应用练习等九章内容。
Wysiwyg perform现代灯光设计师专用软件教程(第2次印刷) 目录
**章 关于Wysiwyg
1.1 Wysiwyg简介
1.1.1 Wysiwyg等级
1.1.2 Wysiwyg运行环境
1.1.3 安装Wysiwyg建议系统要求
1.2 配置向导
1.2.1 导航
1.3 Wysiwyg工作界面
1.3.1 工作模式按钮
1.3.2 菜单栏
1.3.3 快捷工具栏
1.3.4 导航栏
1.3.5 工作窗口选项卡
1.3.6 状态栏
1.4 Wysiwyg基本操作
第二章 准备工作
2.1 设置度量单位
2.2 设置网格
2.3 设置图层
2.3.1 打开图层数据库
2.3.2 图层数据库窗口中的布局
2.3.3 新建及删除图层
2.3.4 设置当前图层
2.3.5 修改图层属性
2.3.6 查看图层中的内容
2.3.7 为物体指定图层
2.4 设置场景
2.5 图片管理器
2.5.1 打开图片管理器
2.5.2 在图片管理器中添加、删除及保存图片
2.5.3 修改图片素材
2.6 视频管理器
2.6.1 打开视频管理器
2.6.2 在视频管理器中添加及删除视频
2.6.3 修改视频素材
2.7 设置三维预览视图显示效果
2.7.1 使用“View 0ption”设置三维预览视图显示效果
2.7.2 使用工具对三维预览视图效果进行快速设置
2.8 关于原点坐标
2.8.1 设置视图原点
2.8.2 设置用户原点
2.8.3 重置原点坐标
2.9 关于缺省坐标
第三章 创建模型
3.1 使用预置模板建立演出场所
3.2 建立舞台设施
3.2.1 设定参考线
3.2.2 建立活动台口(草模)
3.2.3 创建边檐幕
3.3 创建舞台布景
3.3.1 通过确定顶点坐标方法创建平台模型
3.3.2 使用标尺定位平台位置
3.3.3 创建画幕
3.3.4 贴图、材质及贴视频
3.3.5 根据平面图绘制不规则景片
3.3.6 用布尔运算创建不规则景片
3.3.7 用自发光创建星星幕
3.4 AXis(运动轴)
3.4.1 绘制运动轴
3.4.2 将对象附加在运动轴中
3.5 Frame(运动框架)
3.5.1 创建运动框架
3.5.2 设置运动框架的运动范围
第四章 创建悬吊装置
4.1 创建吊杆
4.1.1 新建吊杆
4.1.2 修改吊杆
4.1.3 通过旋转创建侧光位吊杆
4.2 鼠标绘制法创建吊杆
4.2.1 使用交互对象创建方式创建吊杆
4.2.2 将绘制“线”转化为吊杆
4.3 创建弧形吊杆
……
第五章 添加和修改灯具
第六章 添加灯具附件及素材
第七章 灯具参数调整
第八章 创建LED屏
第九章 文件的导入、导出及合并文件
第十章 wysiwyg报告模式
第十一章 wysiwyg设计模式
第十二章 摄像机
第十三章 渲染
第十四章 wysiwyg配接、离线编程
第十五章 菜单及工具索引
灯光专业常用术语中英文对照
软件应用范例(一)场景再现
软件应用范例(二) 音乐小品
软件应用范例(三) 剧目创作应用
1.1 Wysiwyg简介
1.1.1 Wysiwyg等级
1.1.2 Wysiwyg运行环境
1.1.3 安装Wysiwyg建议系统要求
1.2 配置向导
1.2.1 导航
1.3 Wysiwyg工作界面
1.3.1 工作模式按钮
1.3.2 菜单栏
1.3.3 快捷工具栏
1.3.4 导航栏
1.3.5 工作窗口选项卡
1.3.6 状态栏
1.4 Wysiwyg基本操作
第二章 准备工作
2.1 设置度量单位
2.2 设置网格
2.3 设置图层
2.3.1 打开图层数据库
2.3.2 图层数据库窗口中的布局
2.3.3 新建及删除图层
2.3.4 设置当前图层
2.3.5 修改图层属性
2.3.6 查看图层中的内容
2.3.7 为物体指定图层
2.4 设置场景
2.5 图片管理器
2.5.1 打开图片管理器
2.5.2 在图片管理器中添加、删除及保存图片
2.5.3 修改图片素材
2.6 视频管理器
2.6.1 打开视频管理器
2.6.2 在视频管理器中添加及删除视频
2.6.3 修改视频素材
2.7 设置三维预览视图显示效果
2.7.1 使用“View 0ption”设置三维预览视图显示效果
2.7.2 使用工具对三维预览视图效果进行快速设置
2.8 关于原点坐标
2.8.1 设置视图原点
2.8.2 设置用户原点
2.8.3 重置原点坐标
2.9 关于缺省坐标
第三章 创建模型
3.1 使用预置模板建立演出场所
3.2 建立舞台设施
3.2.1 设定参考线
3.2.2 建立活动台口(草模)
3.2.3 创建边檐幕
3.3 创建舞台布景
3.3.1 通过确定顶点坐标方法创建平台模型
3.3.2 使用标尺定位平台位置
3.3.3 创建画幕
3.3.4 贴图、材质及贴视频
3.3.5 根据平面图绘制不规则景片
3.3.6 用布尔运算创建不规则景片
3.3.7 用自发光创建星星幕
3.4 AXis(运动轴)
3.4.1 绘制运动轴
3.4.2 将对象附加在运动轴中
3.5 Frame(运动框架)
3.5.1 创建运动框架
3.5.2 设置运动框架的运动范围
第四章 创建悬吊装置
4.1 创建吊杆
4.1.1 新建吊杆
4.1.2 修改吊杆
4.1.3 通过旋转创建侧光位吊杆
4.2 鼠标绘制法创建吊杆
4.2.1 使用交互对象创建方式创建吊杆
4.2.2 将绘制“线”转化为吊杆
4.3 创建弧形吊杆
……
第五章 添加和修改灯具
第六章 添加灯具附件及素材
第七章 灯具参数调整
第八章 创建LED屏
第九章 文件的导入、导出及合并文件
第十章 wysiwyg报告模式
第十一章 wysiwyg设计模式
第十二章 摄像机
第十三章 渲染
第十四章 wysiwyg配接、离线编程
第十五章 菜单及工具索引
灯光专业常用术语中英文对照
软件应用范例(一)场景再现
软件应用范例(二) 音乐小品
软件应用范例(三) 剧目创作应用
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