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中文版CorelDRAW 12平面设计 版权信息
- ISBN:9787561223734
- 条形码:9787561223734 ; 978-7-5612-2373-4
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
中文版CorelDRAW 12平面设计 本书特色
《中等职业学校技能型紧缺人才培养规划教材:中文版CorelDRAW12平面设计》可作为中等职业学校计算机图形图像处理课程的教材,同时也可作为动画制作培训班教材及计算机爱好者的自学参考书。本书针对广大初学者和图形图像处理应用人员的实际需求,CorelDRAW 12的基本功能和新增功能进行了全面的讲解,并通过一系列的实例详细介绍了使用CorelDRAW 12设计装饰图案、包装、广告以及风景画等的方法与技巧。
中文版CorelDRAW 12平面设计 内容简介
本书内容包括CorelDRAW 12基础知识、CorelDRAW 12基本操作、图形的创建与编辑、对象的操作、对象的轮廓线与填充、文字的输入与编辑、交互式效果的应用等。
中文版CorelDRAW 12平面设计 目录
第1章 CorelDRAW 12基础知识
1.1 CorelDRAW 12简介
1.1.1 CorellDarw的发展历史
1.1.2 corelDARW的基本功能
1.1.3 CorelDRAW 12的新特性
1.2 软件的相关概念
1.2.1 矢量图与位图的区分
1.2.2 图片的存储格式
1.2.3 CorelDaw中的色彩模式
1.2.4 光源色与印刷色
1.3 CorelDaw12的启动与退出
1.3.1 启动CorelDRW12
1.3.2 退出CorelDRAW 12
114工作界面的介绍
1.4.1 标题栏与状态栏的作用
1.4.2 菜单栏与工具栏的使用
1.4.3 工具箱与属性栏的使用
1.4 14使用调色板与泊坞窗
1.4.5 工作区与绘图区的区别
1.4.6 应用辅助功能
1.4.7 页面指示区
1.5 应用实例--绘制纸牌
本章总结
习题一
第2章 CorelDRAW 12基本操作
2.1 文件的操作
2.1.1 新建文件
2.1.2 打开已有的文件
2.1.3 保存文件
2.1.4 查看文件信息
2.1.5 导入和导出文件
2.1.6 关闭文件
2.2 页面的设置
2.2.1 插入、删除页面
2.2.2 转换页面与切换页面的方向
2.2.3 设置页面大小与背景
2.3 CorelDRAW 12的显示
2.3.1 不同显示模式的特点
2.3.2 预览显示
2.3.3 缩放与平移
2.3.4 窗口操作
2.4 辅助功能的设置
2.4.1 使用标尺
2.4.2 使用辅助线
2.4.3 使用网格
2.4.4 设置网格与标尺
2.4.5 设置辅助线
2.5 应用实例--利用辅助线绘制图形
本章总结
习题二
第3章 图形的创建与编辑
3.1 绘制规则图形
3.1.1 使用矩形工具
3.1.2 使用3点矩形工具
3.1.3 使用椭圆工具
3.1.4 使月3点椭圆工具
3.1.5 使用多边形工具
3.1.6 使用螺旋形工具
3.1.7 使用图纸工具
3.1.8 绘图的基本工具
3.2 绘制不规则图形
3.2.1 手绘工具
3.2.2 贝塞尔工具
3.2.3 钢笔工具
3.2.4 3点曲线工具
3.3 绘制艺术线条
3.3.1 用预设样式绘制
3.3.2 用画笔样式绘制
3.3.3 用喷涂样式绘制
3.3.4 用书法样式绘制
3.3.5 用压力样式绘制
3.4 编辑图形
3.4.1 使用形状工具
3.4.2 节点的连接与。分割
3.4.3 直线与曲线的转换
3.4.4 节点类型的调整
3.4.5 反转曲线的-方向
3.4.6 子路径的提取
3.4.7 节点的特殊设置
3.4.8 曲线的闭合方法
3.4.9 调整图形的形状
3.5 应用实例--绘制房屋平面图
本章总结
习题三
第4章 对象的操作
4.1 对象的选择
4.1.1 用挑选工具选择
4.1.2 用菜单命令选择
4.2 对象的变换
4.2.1 移动对象
4.2.2 旋转对象
4.2.3 缩放与镜像对象
4.2.4 调整对象大小
4.2.5 倾斜对象
4.3 拷贝对象
4.3.1 剪切、复制与粘贴对象
4.3.2 再制对象
4.3 -3复制属性
4.4 对象的结合与群组
4.4.1 对象的结合
4.4.2 拆分对象
4.4.3 群组对象
4.4.4 取消对象的群组
4.5 对齐与分布对象
4.5.1 对齐对象
4.5.2 分布对象
4.6 对象的锁定与解锁
4.6.1 锁定对象
4.6.2 解除对象锁定
4.7 一对象的造形
4.7.1 对象的焊接
4.7.2 对象的修剪
4.7.3 对象的相交
4.7.4 对象的简化
4.7.5 对象前减后
4.7.6 对象后减前
4.8 应用实例--绘制电池
本章总结
习题四
第5章 对象的轮廓线与填充一
5.1 色彩的运用
5.1.1 色彩构成基础
5.1.2 设计与色彩的综合运用
5.2 色彩模式
5.2.1 RGB模式
5.2.2 CMYK模式
5.2.3 Lab模式
5.2.4 HSB模式
5.2.5 灰度模式
5.3 轮廓线设置
5.3.1 设置对象轮廓属性
5.3.2 设置轮廓线颜色
5.4 对象填充
5.4.1 对象的标准填充
5.4.2 对象的渐变填充
5.4.3 对象的图案填充
5.4.4 对象的底纹填充
5.4.5 PostScript填充
5.4.6 交互式填充
5.5 应用实例--制作轮廓字
本章总结
习题五
第6章 文本的输入与编辑
6.1 输入文本
6.1.1 输入美术字文本
6.1.2 输入段落文本
6.2 文本的基本编辑
6.2.1 选择文本
6.2.2 设置文本字体与字号
6.2.3 指定文本间距
6.2.4 对齐文本
6.2.5 设置文本上标与下标
6.2.6 设置文本的排列方向
6.2.7 插入字符
6.3 文本的特殊编辑
6.3.1 使文本适合路径
6.3.2 将文本填入框架
6.3.3 使文本对齐基准
6.3.4 矫正文本
6.3.5 更改字母大小写
6.3.6 使段落文本绕图排列
6.4.应用实例--制作商标
本章总结
习题六
第7章 交互式效果的应用
7.1 交互式调和效果
7.1.1 直接调和效果的应用
7.1 2沿路径调和效果的应用
7.1 3多个物体间的调和
7.2 交互式轮廓图效果
7.2.1 创建轮廓图效果
7.2.2 设置轮廓图效果
7.3 交互式变形效果
7.3.1 推拉变形
7.3.2 拉链变形
7.3 _3扭曲变形
7.4 交互式封套效果
7.4.1 封套的直线模式
7.4.2 封套的单弧模式
7.4.3 封套的双弧模式
7.4.4 封套的非强制模式
7.5 交互式立体化效果
7.5.1 创建立体效果
7.5.2 设置立体化深度和类型
7.5.3 设置立体化的灭点
7.5.4 立体化的照明效果设置
7.5.5 设置立体化对象的颜色
7:6交互式阴影效果
7.6.1 为对象添加阴影
7.6.2 编辑对象的阴影
7.6.3 阴影透视类型
7.7 交互式透明效果
7.8 应用实例--制作花
本章总结
习题七
第8章 特殊效果的应用
8.1 图框精确剪裁效果
8.1.1 图框精确剪裁的方法
8.1.2 提取与编辑内容
8.2 透镜效果
8.2.1 应用透镜
8.2.2 透镜类型
8.2.3 编辑透镜
8.3 添加透视点效果
8.3.1 单点透视
8.3.2 双点透视
8.4 应用实例--制作胶片
本章总结
习题八
第9章 立/位图的处理
9.1 位图的操作
9.1.1 矢量图转换为位图
9.1.2 编辑位图
9.1 _3裁剪位图
9.1 14跟踪位图
9.1.5 重新取样
9.1.6 位图颜色遮罩
9.2 位图颜色的调整
9.2.1 高反差
9.2.2 局部平衡
9,2.3 取样,目标平衡
9.2.4 调和曲线
9.2.5 自动平衡
9.2.6 亮度/对比度/强度
9.2.7 颜色平衡
9.2.8 伽玛值
9.2.9 色度/饱和度/光度
9.2.1 0所选颜色
9.2.1 l替换颜色
9.2.1 2通道混合器
9.2.1 3取消饱和
9.3 位图的特殊效果
9.3.1 三维效果
9.3.2 艺术笔触
9.3.3 模糊效果
9.3.4 颜色变换
9.3.5 轮廓图
9.3.6 创造性
9.3.7 扭曲
9.3.8 杂点
9.3.9 鲜明化
9.4 应用实例--为位图制作特殊效果
本章总结
习题九
第10章 行业应用实例
10.1 包装制作
10.2 海报制作
10.3 书籍装帧制作
10.4 杂志广告设计
10.5 名片设计
10,6造型设计
10.7 宣传广告设计
第11章 上机指导
11.1 绘制标志
11.2 将图形导出为BMP文件
11.3 绘制海星娃娃
11.4 绘制西瓜
11.5 绘制光盘
11.6制作特效文字
11.7 制作三维字
11.8 绘制足球
11.9 水彩画效果
1.1 CorelDRAW 12简介
1.1.1 CorellDarw的发展历史
1.1.2 corelDARW的基本功能
1.1.3 CorelDRAW 12的新特性
1.2 软件的相关概念
1.2.1 矢量图与位图的区分
1.2.2 图片的存储格式
1.2.3 CorelDaw中的色彩模式
1.2.4 光源色与印刷色
1.3 CorelDaw12的启动与退出
1.3.1 启动CorelDRW12
1.3.2 退出CorelDRAW 12
114工作界面的介绍
1.4.1 标题栏与状态栏的作用
1.4.2 菜单栏与工具栏的使用
1.4.3 工具箱与属性栏的使用
1.4 14使用调色板与泊坞窗
1.4.5 工作区与绘图区的区别
1.4.6 应用辅助功能
1.4.7 页面指示区
1.5 应用实例--绘制纸牌
本章总结
习题一
第2章 CorelDRAW 12基本操作
2.1 文件的操作
2.1.1 新建文件
2.1.2 打开已有的文件
2.1.3 保存文件
2.1.4 查看文件信息
2.1.5 导入和导出文件
2.1.6 关闭文件
2.2 页面的设置
2.2.1 插入、删除页面
2.2.2 转换页面与切换页面的方向
2.2.3 设置页面大小与背景
2.3 CorelDRAW 12的显示
2.3.1 不同显示模式的特点
2.3.2 预览显示
2.3.3 缩放与平移
2.3.4 窗口操作
2.4 辅助功能的设置
2.4.1 使用标尺
2.4.2 使用辅助线
2.4.3 使用网格
2.4.4 设置网格与标尺
2.4.5 设置辅助线
2.5 应用实例--利用辅助线绘制图形
本章总结
习题二
第3章 图形的创建与编辑
3.1 绘制规则图形
3.1.1 使用矩形工具
3.1.2 使用3点矩形工具
3.1.3 使用椭圆工具
3.1.4 使月3点椭圆工具
3.1.5 使用多边形工具
3.1.6 使用螺旋形工具
3.1.7 使用图纸工具
3.1.8 绘图的基本工具
3.2 绘制不规则图形
3.2.1 手绘工具
3.2.2 贝塞尔工具
3.2.3 钢笔工具
3.2.4 3点曲线工具
3.3 绘制艺术线条
3.3.1 用预设样式绘制
3.3.2 用画笔样式绘制
3.3.3 用喷涂样式绘制
3.3.4 用书法样式绘制
3.3.5 用压力样式绘制
3.4 编辑图形
3.4.1 使用形状工具
3.4.2 节点的连接与。分割
3.4.3 直线与曲线的转换
3.4.4 节点类型的调整
3.4.5 反转曲线的-方向
3.4.6 子路径的提取
3.4.7 节点的特殊设置
3.4.8 曲线的闭合方法
3.4.9 调整图形的形状
3.5 应用实例--绘制房屋平面图
本章总结
习题三
第4章 对象的操作
4.1 对象的选择
4.1.1 用挑选工具选择
4.1.2 用菜单命令选择
4.2 对象的变换
4.2.1 移动对象
4.2.2 旋转对象
4.2.3 缩放与镜像对象
4.2.4 调整对象大小
4.2.5 倾斜对象
4.3 拷贝对象
4.3.1 剪切、复制与粘贴对象
4.3.2 再制对象
4.3 -3复制属性
4.4 对象的结合与群组
4.4.1 对象的结合
4.4.2 拆分对象
4.4.3 群组对象
4.4.4 取消对象的群组
4.5 对齐与分布对象
4.5.1 对齐对象
4.5.2 分布对象
4.6 对象的锁定与解锁
4.6.1 锁定对象
4.6.2 解除对象锁定
4.7 一对象的造形
4.7.1 对象的焊接
4.7.2 对象的修剪
4.7.3 对象的相交
4.7.4 对象的简化
4.7.5 对象前减后
4.7.6 对象后减前
4.8 应用实例--绘制电池
本章总结
习题四
第5章 对象的轮廓线与填充一
5.1 色彩的运用
5.1.1 色彩构成基础
5.1.2 设计与色彩的综合运用
5.2 色彩模式
5.2.1 RGB模式
5.2.2 CMYK模式
5.2.3 Lab模式
5.2.4 HSB模式
5.2.5 灰度模式
5.3 轮廓线设置
5.3.1 设置对象轮廓属性
5.3.2 设置轮廓线颜色
5.4 对象填充
5.4.1 对象的标准填充
5.4.2 对象的渐变填充
5.4.3 对象的图案填充
5.4.4 对象的底纹填充
5.4.5 PostScript填充
5.4.6 交互式填充
5.5 应用实例--制作轮廓字
本章总结
习题五
第6章 文本的输入与编辑
6.1 输入文本
6.1.1 输入美术字文本
6.1.2 输入段落文本
6.2 文本的基本编辑
6.2.1 选择文本
6.2.2 设置文本字体与字号
6.2.3 指定文本间距
6.2.4 对齐文本
6.2.5 设置文本上标与下标
6.2.6 设置文本的排列方向
6.2.7 插入字符
6.3 文本的特殊编辑
6.3.1 使文本适合路径
6.3.2 将文本填入框架
6.3.3 使文本对齐基准
6.3.4 矫正文本
6.3.5 更改字母大小写
6.3.6 使段落文本绕图排列
6.4.应用实例--制作商标
本章总结
习题六
第7章 交互式效果的应用
7.1 交互式调和效果
7.1.1 直接调和效果的应用
7.1 2沿路径调和效果的应用
7.1 3多个物体间的调和
7.2 交互式轮廓图效果
7.2.1 创建轮廓图效果
7.2.2 设置轮廓图效果
7.3 交互式变形效果
7.3.1 推拉变形
7.3.2 拉链变形
7.3 _3扭曲变形
7.4 交互式封套效果
7.4.1 封套的直线模式
7.4.2 封套的单弧模式
7.4.3 封套的双弧模式
7.4.4 封套的非强制模式
7.5 交互式立体化效果
7.5.1 创建立体效果
7.5.2 设置立体化深度和类型
7.5.3 设置立体化的灭点
7.5.4 立体化的照明效果设置
7.5.5 设置立体化对象的颜色
7:6交互式阴影效果
7.6.1 为对象添加阴影
7.6.2 编辑对象的阴影
7.6.3 阴影透视类型
7.7 交互式透明效果
7.8 应用实例--制作花
本章总结
习题七
第8章 特殊效果的应用
8.1 图框精确剪裁效果
8.1.1 图框精确剪裁的方法
8.1.2 提取与编辑内容
8.2 透镜效果
8.2.1 应用透镜
8.2.2 透镜类型
8.2.3 编辑透镜
8.3 添加透视点效果
8.3.1 单点透视
8.3.2 双点透视
8.4 应用实例--制作胶片
本章总结
习题八
第9章 立/位图的处理
9.1 位图的操作
9.1.1 矢量图转换为位图
9.1.2 编辑位图
9.1 _3裁剪位图
9.1 14跟踪位图
9.1.5 重新取样
9.1.6 位图颜色遮罩
9.2 位图颜色的调整
9.2.1 高反差
9.2.2 局部平衡
9,2.3 取样,目标平衡
9.2.4 调和曲线
9.2.5 自动平衡
9.2.6 亮度/对比度/强度
9.2.7 颜色平衡
9.2.8 伽玛值
9.2.9 色度/饱和度/光度
9.2.1 0所选颜色
9.2.1 l替换颜色
9.2.1 2通道混合器
9.2.1 3取消饱和
9.3 位图的特殊效果
9.3.1 三维效果
9.3.2 艺术笔触
9.3.3 模糊效果
9.3.4 颜色变换
9.3.5 轮廓图
9.3.6 创造性
9.3.7 扭曲
9.3.8 杂点
9.3.9 鲜明化
9.4 应用实例--为位图制作特殊效果
本章总结
习题九
第10章 行业应用实例
10.1 包装制作
10.2 海报制作
10.3 书籍装帧制作
10.4 杂志广告设计
10.5 名片设计
10,6造型设计
10.7 宣传广告设计
第11章 上机指导
11.1 绘制标志
11.2 将图形导出为BMP文件
11.3 绘制海星娃娃
11.4 绘制西瓜
11.5 绘制光盘
11.6制作特效文字
11.7 制作三维字
11.8 绘制足球
11.9 水彩画效果
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