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普通高等教育动画类专业“十三五”规划教材动画短片创作/索璐

普通高等教育动画类专业“十三五”规划教材动画短片创作/索璐

作者:索璐
出版社:清华大学出版社出版时间:2020-07-01
开本: 其他 页数: 180
本类榜单:教材销量榜
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普通高等教育动画类专业“十三五”规划教材动画短片创作/索璐 版权信息

普通高等教育动画类专业“十三五”规划教材动画短片创作/索璐 本书特色

本书的前四章是对动画专业知识的介绍和讲解,是基础也是*重要的。第1章介绍了动画短片的概念、艺术特点等基础知识。第2章详细介绍了动画短片的基本类型,按照制作手法分为二维动画、三维动画和定格动画,按照艺术表现形式分为水墨动画、油画动画、剪纸动画、木偶动画和黏土动画,按照故事题材分为历史题材、神话题材、科幻题材和名著题材。第3章讲解了动画短片创作前的一系列准备工作。第4章相较于前三章,用了更多的篇幅和笔墨讲解了动画短片的表现形式和视听语言的专业知识。动画作为一门影像艺术,对于镜头的把握和操控十分重要,尤其针对画面的景别、镜头的运动和场景调度进行了更加深入详尽的阐述和分析,同时结合国内外优秀的动画作品案例进行讲解,以便读者可以更好地理解和掌握动画短片创作的精髓和要点。这些动画案例都是作者经过无数次的浏览拉片、对比筛选出来的。希望读者通过这四章的学习可以加深对动画基础知识的自我领悟和自由运用,为今后的动画创作奠定坚实的专业基础。

普通高等教育动画类专业“十三五”规划教材动画短片创作/索璐 内容简介

动画短片创作具有综合性强、技术含量高的特点,是动画专业必不可少的综合实践课程。《动画短片创作》结合丰富的图例和创作实践对二维、三维、定格动画等几种不同动画短片类型的制作流程进行分析,详细解读了动画短片创作的步骤、方法和规范。 《动画短片创作》共8章内容,分别为动画短片基础知识、动画短片的基本类型、动画短片的创作准备、动画短片的表现形式及语言、二维动画短片的制作、三维动画短片的制作、定格动画短片的制作和动画短片的后期制作。从动画短片的概念和基础知识入手,详细介绍了动画短片的基本类型、创作前的准备工作,动画短片的表现形式和语言,并针对每一种不同类型的动画进行更加深入的专业介绍。 《动画短片创作》不仅适用于全国高等院校动画、游戏设计等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及要参加专业入学考试的人员。

普通高等教育动画类专业“十三五”规划教材动画短片创作/索璐 目录

目录

第1章 动画短片基础知识

1.1 动画短片概述 2

1.1.1 动画短片的概念 3

1.1.2 动画短片的发展 6

1.1.3 动画短片的艺术特点 9

1.2 动画短片制作概述 11

1.2.1 前期制作 11

1.2.2 中期制作 18

1.2.3 后期制作 21


第2章 动画短片的基本类型

2.1 按照制作手法分类 25

2.1.1 二维动画 25

2.1.2 三维动画 29

2.1.3 定格动画 31

2.2 按照艺术表现形式分类 33

2.2.1 水墨动画 33

2.2.2 油画动画 35

2.2.3 剪纸动画 36

2.2.4 木偶动画 37

2.2.5 黏土动画 38

2.3 按照故事题材分类 40

2.3.1 历史题材 40

2.3.2 神话题材 41

2.3.3 科幻题材 42

2.3.4 名著题材 44


第3章 动画短片的创作准备

3.1 动画短片的剧本创作 46

3.1.1 剧本不等于小说 46

3.1.2 动画剧本的书写格式 48

3.1.3 剧本写作的日常积累 55

3.2 动画短片的角色设计 56

3.2.1 角色设计的意义和功能 57

3.2.2 塑造角色的性格 58

3.2.3 角色设计的步骤和方法 60

3.3 动画短片的场景设计 61

3.3.1 交代时空 61

3.3.2 塑造空间 62

3.3.3 渲染气氛 63

3.3.4 刻画角色 64


第4章 动画短片的表现形式及语言

4.1 画面的构图和色彩 67

4.1.1 构图的意义 67

4.1.2 色彩的作用 69

4.2 画面的景别 73

4.2.1 远景 73

4.2.2 全景 74

4.2.3 中景 75

4.2.4 近景 75

4.2.5 特写 75

4.3 镜头的运动 76

4.3.1 推镜头 77

4.3.2 拉镜头 77

4.3.3 移镜头 79

4.3.4 摇镜头 80

4.4 场景调度 81

4.4.1 平行调度 81

4.4.2 纵深调度 83

4.4.3 重复调度 84

4.4.4 对比调度 85


第5章 二维动画短片的制作

5.1 二维手绘动画的常用技法 88

5.1.1 层 89

5.1.2 摄影表 92

5.1.3 三种动画方式 93

5.2 二维手绘动画的常用工具 97

5.2.1 规格框 97

5.2.2 定位尺 98

5.2.3 拷贝台 99

5.3 二维动画短片实例:《找影子的人》 100

5.3.1 角色设计 100

5.3.2 场景设计 102

5.3.3 原画设计 105

5.3.4 制作特点 106


第6章 三维动画短片的制作

6.1 三维动画的制作特点 109

6.1.1 三维动画的模型制作 115

6.1.2 三维动画的角色表演 116

6.1.3 三维动画的场景设计 118

6.1.4 三维动画的制作流程 120

6.2 三维动画短片实例:《贪吃狗》 123

6.2.1 角色设计 123

6.2.2 场景设计 126

6.2.3 动作设计 127

6.2.4 制作特点 129


第7章 定格动画短片的制作

7.1 定格动画短片的制作特点 133

7.1.1 定格动画的概念和特点 134

7.1.2 定格动画短片的基本类型 138

7.1.3 经典定格动画作品赏析 141

7.2 定格动画短片实例:《陆壹》 144

7.2.1 角色设计 144

7.2.2 道具制作 145

7.2.3 动作表演与拍摄 147

7.2.4 后期制作 149


第8章 动画短片的后期制作

8.1 动画的后期剪辑 151

8.1.1 后期剪辑的作用 151

8.1.2 后期剪辑的基本流程 154

8.1.3 后期剪辑的技巧 157

8.2 动画短片中的声音 162

8.2.1 动画中声音的类型 163

8.2.2 声音在动画中的作用 166

8.2.3 动画中的声画关系 168


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