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电子竞技专业教育丛书电子竞技赛事解说与表达艺术/电子竞技专业教育丛书 版权信息
- ISBN:9787302553946
- 条形码:9787302553946 ; 978-7-302-55394-6
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
电子竞技专业教育丛书电子竞技赛事解说与表达艺术/电子竞技专业教育丛书 本书特色
本书编写参考体育解说、播音主持等文献资料,结合电竞市场调研,系统地阐述了电竞解说与电子竞技的关系,简要介绍电竞解说员角色职责与素质要求,重点讲解电竞解说的理论基础和实践基础,旨在使学生了解电竞解说、掌握具体电竞解说的方法。本书可作为应用型本科院校、高等职业院校电子竞技运动与管理专业及体育类专业的课程教材,也可作为电子竞技解说人员知识培训与继续教育参考用书。 本书是“电子竞技专业教育丛书”中的第二本,**本为《电子竞技赛事与运营》,旨在为中国电竞教育助一臂之力
电子竞技专业教育丛书电子竞技赛事解说与表达艺术/电子竞技专业教育丛书 内容简介
本书编写参考体育解说、播音主持等文献资料,结合电竞市场调研,系统地阐述了电竞解说与电子竞技的关系,简要介绍电竞解说员角色职责与素质要求,重点讲解电竞解说的理论基础和实践基础,旨在使学生了解电竞解说、掌握具体电竞解说的方法。本书可作为应用型本科院校、高等职业院校电子竞技运动与管理专业及体育类专业的课程教材,也可作为电子竞技解说人员知识培训与继续教育参考用书。
电子竞技专业教育丛书电子竞技赛事解说与表达艺术/电子竞技专业教育丛书 目录
第1章电子竞技与电子竞技解说1
1.1电子竞技与传统体育1
1.1.1电子竞技的概念1
1.1.2电子竞技与网络游戏1
1.1.3电子竞技与传统体育3
1.2电子竞技解说与电子竞技4
1.2.1电子竞技解说的概念和分类4
1.2.2电子竞技解说的特点和作用6
1.2.3电子竞技解说的基本原则8
1.2.4电子竞技解说在电子竞技产业中的地位9
1.3电子竞技解说的诞生与发展10
1.3.1电子竞技赛事解说的诞生10
1.3.2电子竞技赛事解说的发展11
1.4电子竞技解说与传统体育解说的异同12
1.4.1电子竞技解说与传统体育解说的相同之处12
1.4.2电子竞技解说与传统体育解说的不同之处13
1.5电子竞技赛事解说的选拔和培养机制13
1.5.1电子竞技赛事解说的选拔机制13
1.5.2电子竞技赛事解说的培养机制14
1.6电子竞技解说的价值与发展趋势15
1.6.1电子竞技解说的价值15
1.6.2电子竞技解说的发展趋势16
第2章电子竞技解说的职责与素质 18
2.1电子竞技解说的角色定位18
2.1.1电子竞技教师18
2.1.2媒体记者19
2.1.3情感演员19
2.1.4电子竞技观众20
2.2电子竞技解说的角色功能20
2.2.1电子竞技解说的教育功能20
2.2.2电子竞技解说的传播功能21
2.2.3电子竞技解说的娱乐功能23
2.2.4电子竞技解说的社会功能23
2.3电子竞技解说的分工职责24
2.3.1控场型解说的职责24
2.3.2描述型解说的职责25
2.3.3分析型解说的职责25
2.4电子竞技解说的素质要求26
2.4.1合格的政治素质27
2.4.2科学的思想素质28
2.4.3良好的道德素质29
2.4.4健康的身心素质31
2.4.5全面的文化素质33
2.4.6较强的能力素质34
第3章电子竞技解说的赛事基础 37
3.1电子竞技赛事的定义与分类37
3.1.1电子竞技赛事的定义37
3.1.2电子竞技赛事的分类37
3.2电子竞技赛事的起源与演变40
3.2.1萌芽期(1972—1980年): 起源于电子游戏的诞生40
3.2.2初长期(1980—1990年): 伴随着游戏机发展而转型41
3.2.3发展期(1990—2000年): 电子游戏网络化推动了电子竞技
真正的发展41
3.2.4成熟期(2000—2010年): 呈现“百花齐放,百家争鸣”的状态43
3.2.5稳定期(2010年至今): 小至校园,大到国际,电子竞技渐获
大众认可47
3.3大型电子竞技赛事简介49
3.3.1国际性综合电子竞技赛事简介49
3.3.2国内大型综合性电子竞技赛事简介58
3.3.3主要单项电子竞技赛事简介66
3.4电子竞技赛事体系74
3.4.1以《英雄联盟》为代表的电子竞技赛事体系74
3.4.2以《DOTA2》为代表的电子竞技赛事体系76
3.4.3以《守望先锋》为代表的电子竞技赛事体系78
3.5电子竞技赛事的赛制与局数79
3.5.1电子竞技赛事的比赛赛制79
3.5.2电子竞技赛事的比赛局数90
第4章电子竞技解说的游戏基础 91
4.1电子竞技游戏的分类91
4.1.1按游戏硬件平台分类91
4.1.2按游戏运行方式分类92
4.1.3按游戏内容架构分类93
4.2电子竞技游戏的背景知识98
4.2.1《英雄联盟》游戏发展背景99
4.2.2《DOTA2》游戏发展背景102
4.2.3《CS:GO》游戏发展背景105
4.2.4PUBG游戏发展背景106
4.3电子竞技游戏术语106
4.3.1MOBA类游戏术语107
4.3.2FPS类游戏术语108
4.3.3游戏术语的应用110
第5章电子竞技解说的语言基础111
5.1语音发声基础111
5.1.1发音器官和发声原理111
5.1.2吐字归音——字正腔圆,自如流畅116
5.1.3口腔控制——字腹越响,字越清晰119
5.1.4音高控制——调值到位,锦上添花122
5.1.5气息控制——控制得当,稳若泰山124
5.1.6气息控制能力训练127
5.1.7喉部与共鸣控制——丰富音色,圆润动听131
5.1.8情、声、气结合134
5.2语言表达基础140
5.2.1电子竞技解说语言表达的对象感140
5.2.2电子竞技解说语言表达的停连和重音143
5.2.3电子竞技解说语言表达的语气147
5.2.4电子竞技解说语言表达的节奏150
5.2.5电子竞技解说的口语表达152
5.3电子竞技解说的语言特点154
5.3.1电子竞技解说的语音特点154
5.3.2电子竞技解说的词汇特点156
5.3.3电子竞技解说的语法特点157
第6章电子竞技解说的形象与风格159
6.1常见的电子竞技解说风格159
6.1.1沉稳冷静型159
6.1.2幽默娱乐型160
6.1.3激情澎湃型160
6.1.4多愁善感型160
6.2电子竞技解说员形象的塑造161
6.2.1内在形象的塑造161
6.2.2外在形象的塑造163
6.3形象与风格案例展示164
案例一: 《英雄联盟》解说周淑怡164
案例二: KPL解说琪琪164
案例三: 《绝地求生》解说服装风格165
附录电子竞技解说的相关政策法规166
附录A互联网视听节目服务业务分类目录(试行)(2017年)166
附录B关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知169
附录C关于进一步规范网络视听节目传播秩序的通知170
附录D互联网视听节目服务管理规定171
参考文献177
电子竞技专业教育丛书电子竞技赛事解说与表达艺术/电子竞技专业教育丛书 作者简介
孙博文,投资学硕士。2013年创立上海七煌信息科技有限公司。2017年福布斯中国30位30岁以下精英榜成员。现为七煌集团董事长、全国信息安全标准化技术委员会委员、澳门电子竞技协会荣誉会长。
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