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Scratch 3少儿交互式游戏编程一本通 版权信息
- ISBN:9787111656807
- 条形码:9787111656807 ; 978-7-111-65680-7
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
Scratch 3少儿交互式游戏编程一本通 本书特色
Scratch与少儿英语的完美结合,用Scratch玩游戏学英语,快乐学英语,小学英语提升无忧
Scratch 3少儿交互式游戏编程一本通 内容简介
《Scratch 3少儿交互式游戏编程一本通》以图形化编程工具Scratch为教学环境,采用“案例导向”的编写思路,带领孩子以交互式方式完成程序的编写。 全书共8章。第1章主要讲解Scratch的工作界面和基本操作。第2~8章详细讲解7款经典趣味动画和游戏的设计与制作,包括“鼠标触发——数一数”“颜色触发——动画小故事”“人工智能——小小翻译员”“随机的秘密——多彩花园”“操控时间——开心打字母”“列表的运用——猜猜它是谁”“键盘的交互——趣味捡苹果”,孩子能够在轻松愉悦的创作过程中理解和掌握编程的核心思想。 《Scratch 3少儿交互式游戏编程一本通》内容图文并茂,讲解浅显详尽,是一本非常适合亲子共读的编程书,也可作为少儿编程培训机构的教学用书或课程设计的参考资料,以及中小学教师提高教学信息化水平的参考资料。
Scratch 3少儿交互式游戏编程一本通 目录
如何获取学习资源
第1章 认识Scratch
Scratch在线版
Scratch离线版
下载Scratch离线版安装文件
安装Scratch离线版
Scratch的界面构成
菜单栏
标签栏
选项卡
“代码”选项卡
“造型”/“背景”选项卡
“声音”选项卡
舞台区
角色列表
添加角色库中的角色
添加自定义的角色
绘制角色
删除角色
舞台设置区
积木块的基本操作
添加/删除积木块
添加积木块
删除积木块
复制积木块
组合积木块
拆分/插入积木块
拆分积木块
插入积木块
作品的保存与打开
第2章 鼠标触发——数一数
设计思路
设置数字的初始位置和大小
设置鼠标单击触发的操作
根据鼠标单击的对象显示特定角色
步骤详解
第3章 颜色触发——动画小故事
设计思路
利用颜色控制角色的行为
角色间的互动对话
当角色触碰时隐藏角色
步骤详解
第4章 人工智能——小小翻译员
设计思路
选择翻译模式
翻译输入的内容并输出翻译结果
选择继续或返回
步骤详解
第5章 随机的秘密——多彩花园
设计思路
随机切换角色造型并朗读单词
设置条件判断对错
步骤详解
第6章 操控时间——开心打字母
设计思路
倒计时和分数统计
让气球随机出现并上升
判断气球是否碰到舞台顶端
判断是否打中气球
步骤详解
第7章 列表的运用——猜猜它是谁
设计思路
将动物名称添加到列表
根据列表匹配动物图片
根据显示的角色造型作答
判断回答的正误
步骤详解
第8章 键盘的交互——趣味捡苹果
设计思路
让字母随机出现
将造型编号加入列表
对列表中的造型编号进行排序
判断捡苹果顺序的正误
步骤详解
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