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基础与应用教程 版权信息
- ISBN:9787302454120
- 条形码:9787302454120 ; 978-7-302-45412-0
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
基础与应用教程 内容简介
《Visual C#.NET基础与应用教程(第2版)/21世纪高等学校计算机专业实用规划教材》全面介绍了Visual C#.NET基础知识、控件、文件处理和系统操作、多媒体编程、网络编程、数据库编程以及Web应用程序开发和XML技术,并以实例的形式向读者展示了Visual C#.NET的编程精髓,将Visual C#.NET编程中的语法、技巧等方面的知识融入其中,由浅入深,从易到难。这些实例典型简洁,所涉及的技术对解决同类问题具有实用性。书中实例(例如计算器、拼图游戏、网络象棋开发、五子棋等)贴近读者、讲解清晰、力避代码复杂冗长。简短的案例特别有助于初学者仿效理解、把握问题的精髓; 能够帮助读者快速对Visual C#.NET有整体认识。无论是入门级的初学者,还是有一定基础的读者,都可以在《Visual C#.NET基础与应用教程(第2版)/21世纪高等学校计算机专业实用规划教材》中得到有用的东西。 《Visual C#.NET基础与应用教程(第2版)/21世纪高等学校计算机专业实用规划教材》可作为高等院校相关课程的教材使用,也适合广大计算机工作者和Visual C#.NET用户编程爱好者、软件开发者参考。
基础与应用教程 目录
1.1 Visual C#.NET简介
1.1.1 Visual C#.NET产生
1.1.2 Visual C#.NET的特点
1.1.3.NET框架
1.2 Visual Studio 2013.NET集成开发环境
1.2.1 Visual Studio 2013.NET的安装
1.2.2 Visual Studio 2013.NET简介
1.2.3 Visual Studio 2013.NET中的其他窗口
1.3 Visual C#.NET的三种应用程序结构
1.3.1 Visual C#.NET编写控制台应用程序
1.3.2 Visual C#.NET编写Windows应用程序
1.3.3 Visual C#.NET编写Web应用程序
1.4 命名空间
1.4.1 定义命名空间
1.4.2 导入命名空间
1.4.3 常用命名空间
1.5 Visual C#.NET应用程序的开发步骤
习题
第2章 Visual C#.NET编程基础
2.1 数据类型
2.2 不同数据类型之间的转换
2.2.1 显式转换与隐式转换
2.2.2 装箱和拆箱
2.3 常量和变量
2.3.1 常量
2.3.2 变量
2.3.3 变量的作用范围(作用域)
2.4 运算符与表达式
2.4.1 运算符
2.4.2 运算符优先级
2.4.3 表达式
2.4.4 C# 4.0引入动态关键字dynamic
2.5 控制台应用程序与格式化输出
2.5.1 控制台输出
2.5.2 控制台输入
2.5.3 字符串的格式化输出
2.6 C#流程控制语句
2.6.1 选择语句
2.6.2 循环语句
2.6.3 跳转语句
2.6.4 异常处理语句
2.7 数组
2.7.1 数组的声明与初始化
2.7.2 创建数组实例
2.7.3 一维数组
2.7.4 多维数组
2.7.5 交错数组
2.7.6 数组的方法和属性
习题
第3章 面向对象的编程基础
3.1 类
3.1.1 C#类的声明和对象的创建
3.1.2 类的成员
3.1.3 类的构造函数和析构函数
3.1.4 静态成员和实例成员
3.1.5 方法
3.1.6 属性与索引器
3.1.7 分部类
3.2 结构类型
3.2.1 结构类型的声明
3.2.2 结构变量
3.3 类的继承
3.3.1 继承
3.3.2 抽象类和密封类
3.4 多态
3.4.1 隐藏基类方法
3.4.2 声明虚方法
3.4.3 实现多态性
3.5 接口
3.5.1 定义接口
3.5.2 实现接口
3.5.3 显式接口成员实现
3.6 委托与事件
3.6.1 委托
3.6.2 事件
3.7 反射
3.7.1 System.Reflection命名空间
3.7.2 如何使用反射获取类型
3.7.3 获取程序集元数据
3.8 序列化与反序列化
3.8.1 二进制序列化与反序列化
3.8.2 XML序列化与反序列化
3.9.NET泛型编程
3.9.1 为什么要使用泛型
3.9.2 定义泛型方法
3.9.3 定义泛型类
3.9.4 使用泛型集合类
3.10 Visual C#.NET常用类
3.10.1 Console 类
3.10.2 String类和StringBuilder类
3.10.3 DateTime类和TimeSpan类
3.10.4 Math类
3.10.5 Convert(转换)类
3.10.6 Random类
3.10.7 与窗体应用程序相关的类
3.11 集合
3.11.1 ArrayList数组列表
3.11.2 Stack堆栈
3.11.3 Queue队列
3.11.4 Hashtable哈希表和SortedList排序列表
3.11.5 BitArray位数组
习题
第4章 Visual C#.NET控件及其应用
4.1 特殊功能文本框和标签
4.1.1 常用属性和事件
4.1.2 只能输入数字文本框
4.1.3 文本框焦点转移
4.1.4 创建口令文本框
4.1.5 代码设置文本框的字体
4.1.6 只读文本框
4.1.7 标签控件
4.2 单选按钮应用——模拟单项选择题测试
4.2.1 常用属性和事件
4.2.2 实例开发
4.3 复选框应用——模拟多项选择题测试
4.3.1 常用属性和事件
4.3.2 实例开发
4.3.3 窗体中多页显示效果实现技巧
4.4 列表框应用——小学生做加减法的算术练习程序
4.4.1 常用属性和事件
4.4.2 实例开发
4.5 组合框应用——国家名选择
4.5.1 常用属性和事件
4.5.2 实例开发
4.6 Timer控件用法——飘动窗体
4.6.1 常用属性和事件
4.6.2 实例开发
4.7 图片框应用——图片自动浏览器
4.7.1 常用属性和事件
4.7.2 实例开发
4.7.3 图片的缩放技巧
4.8 利用滚动条控件调配颜色
4.8.1 滚动条的属性和事件
4.8.2 实例开发
4.9 TreeView控件和ListView控件——学校系部分层列表
4.9.1 TreeView控件
4.9.2 实例开发
4.9.3 ListView控件
4.9.4 实例开发
4.10 菜单使用
4.10.1 创建主菜单
4.10.2 实例开发
4.10.3 上下文菜单
4.10.4 实例开发
4.11 对话框控件应用——自己的记事本编辑器程序
4.11.1 打开文件对话框控件
4.11.2 保存文件对话框控件
4.11.3 颜色对话框控件
4.11.4 字体对话框控件
4.11.5 PrintDialog控件和PrintDocument控件
4.11.6 对话框控件应用实例开发
4.12 实现控件数组的功能——计算器设计
4.12.1 控件数组的建立
4.12.2 实例开发
习题
第5章 图形图像和多媒体编程
5.1 GDI+图形图像绘制
5.1.1 GDI+概述
5.1.2 坐标
5.1.3 Graphics类
5.1.4 画笔Pen类和画刷Brush类
5.1.5 可擦写图形轮廓的实现
5.2 图像处理
5.2.1 显示图像
5.2.2 保存图像
5.2.3 图像的平移、旋转和缩放
5.2.4 生成数字字符验证码图片
5.3 播放声音与视频的文件
5.3.1 通过API函数播放声音文件
5.3.2 ActiveX控件
5.3.3 Windows Media Player控件播放声音和视频文件
5.3.4 无声动画控件(Animation)
5.4 特殊形状的窗体界面
5.4.1 Region类和GraphicsPath类
5.4.2 程序设计的步骤
5.5 拼图游戏设计
5.5.1 Graphics类的常用方法
5.5.2 程序设计的思路
5.5.3 程序设计的步骤
5.6 五子棋游戏
5.6.1 程序设计的思路
5.6.2 程序设计的步骤
习题
第6章 文件处理和键盘操作
6.1 C#目录(文件夹)和文件管理
6.1.1 System.IO命名空间
6.1.2 目录(文件夹)管理
6.1.3 文件管理
6.1.4 文件夹浏览器实现
6.2 文件的读写
6.2.1 FileStream类读写文件
6.2.2 文本文件的读写
6.2.3 读写二进制文件
6.3 处理鼠标和键盘事件
6.3.1 处理鼠标相关的事件
6.3.2 处理键盘相关的事件
习题
第7章 网络程序开发
7.1 网络通信编程基础
7.1.1 Socket套接字简介
7.1.2 TCP协议和UDP协议
7.1.3 Socket编程原理
7.1.4 套接字Socket类编程
7.1.5.NET 框架中网络通信的应用层类
7.2 使用TcpClient类和TcpListener 类实现TCP协议通信
7.2.1 TcpClient类和TcpListener 类
7.2.2 实现的基于TCP协议的局域网通信程序
7.3 使用UdpClient类实现UDP协议编程
7.3.1 UdpClient类
7.3.2 UdpClient类开发UDP程序的过程
7.4 基于UDP的网络中国象棋
7.4.1 网络中国象棋设计思路
7.4.2 网络象棋游戏窗体实现的步骤
习题
第8章 数据库编程
8.1 数据库的基本概念
8.1.1 关系数据库与二维表
8.1.2 关系数据库的有关概念
8.1.3 关系数据库的操作
8.2 ADO.NET数据库访问技术
8.2.1 ADO.NET简介
8.2.2 ADO.NET的核心组件
8.2.3 ADO.NET的联机与脱机数据存取模式
8.3 ADO.NET对象及其编程
8.3.1 使用Connection对象连接数据源
8.3.2 使用Command对象执行数据库操作
8.3.3 DataReader对象
8.3.4 DataSet对象
8.3.5 DataView对象
8.3.6 DataAdapter对象
8.4 使用ADO.NET对数据库进行操作
8.4.1 在保持连接的方式下进行数据操作
8.4.2 在无状态(脱机)方式下进行数据操作
8.4.3 数据绑定
8.5 数据库中的图像存取
8.5.1 关键技术
8.5.2 程序设计的步骤
8.6 LINQ技术及应用
8.6.1 什么是LINQ
8.6.2 LINQ基础
8.6.3 LINQ查询子句
8.6.4 操作关系型数据——LINQ to SQL
8.6.5 使用LINQ操作DataSet——LINQ to DataSet
习题
第9章 Web应用程序开发
9.1 Web窗体与ASP.NET内置对象
9.1.1 ASP.NET工作原理
9.1.2 Web窗体页面
9.1.3 ASP.NET常用内置对象
9.1.4 统计网站在线人数
9.2 ASP.NET控件
9.2.1 ASP.NET控件概述
9.2.2 标签控件Label
9.2.3 Button、ImageButton和LinkButton控件
9.2.4 DropDownList控件和ListBox控件
9.2.5 Image控件和ImageMap控件
9.2.6 文本输入控件
9.2.7 复选框和单选钮
9.2.8 AdRotator控件
9.2.9 Calendar控件
9.2.10 视图控件
9.3 Web表单验证控件应用
9.3.1 RequiredFieldValidator必须字段验证控件
9.3.2 RangeValidator范围验证控件
9.3.3 CompareValidator比较验证控件
9.3.4 RegularExpressionValidator正则表达式控件
9.3.5 CustomValidator自定义验证控件
9.4 数据库的操作——读取、修改表信息
9.4.1 连接两种数据库
9.4.2 读取数据库
9.4.3 数据的添加、删除、修改
9.4.4 数据库操作的应用实例
9.5 Web数据显示控件应用——显示表信息
9.5.1 Repeater控件
9.5.2 DataList控件
9.5.3 GridView控件
9.5.4 Web数据显示控件应用
9.6 母版页创建游戏网站
9.6.1 关键技术
9.6.2 程序设计的思路
9.6.3 程序设计的步骤
9.7 网页间数据的传递
9.7.1 用QueryString来传送相应的值
9.7.2 利用Session对象传递或共享数据
习题
第10章 XML技术
10.1 XML概念
10.1.1 使用XML的原因
10.1.2 与XML有关的命名空间和相关类
10.2 使用ADO.NET中DataSet创建XML文件
10.3 使用ADO.NET中DataSet读取XML文件
10.4 C#通过DOM操作XML文档
10.4.1.NET中处理XML文档的方式
10.4.2.NET中使用DOM加载及保存XML数据
10.4.3 使用DOM访问XML文件
10.4.4 使用DOM添加新节点
10.4.5 使用DOM修改删除节点
10.5 基于XML的游戏网站留言板
10.5.1 程序设计的思路
10.5.2 程序设计的步骤
习题
参考文献
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我从未如此眷恋人间
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莉莉和章鱼
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李白与唐代文化
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【精装绘本】画给孩子的中国神话
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