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C#程序设计案例教程 版权信息
- ISBN:9787030471710
- 条形码:9787030471710 ; 978-7-03-047171-0
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
C#程序设计案例教程 内容简介
本书以微软Visual Studio 2010作为开发平台,全书共分12章。其中,前8章介绍C# 语言面向对象程序设计基础和编程环境,主要内容包括Visual Studio 2010开发平台介绍、C#语言基础、流程控制、数组与结构,以及类与对象、继承与多态、接口、委托、事件、泛型和文件等;第9~12章介绍Visual C#窗体应用开发,通过开发计算器、记事本和学生信息管理系统等Windows应用程序,详细介绍了包括窗体与常用控件、菜单与工具栏、对话框等在内的界面设计,以及Windows窗体应用程序进阶,包括文件操作和数据库技术等编程技术。 书中所有程序全部运行通过,并免费提供所有源程序代码,以及模仿练习、拓展训练和自我测试练习等源程序代码。 本书可以作为高职高专院校计算机信息管理、软件技术等相关专业“C#面向对象程序设计”课程的教材,也可以作为应用型本科相关专业“C#面向对象程序设计”课程的教材。
C#程序设计案例教程 目录
前言
第1章 绪论
1.1 C#简介
1.1.1 Visual C#.NET简介
1.1.2 Visual C#.NET的特点
1.1.3 C#与其他语言的关系
1.2 Visual Studio 2010开发环境
1.2.1 起始页窗口
1.2.2 菜单栏和工具栏
1.2.3 工具箱
1.2.4 “类视图”面板
1.2.5 代码编辑器/窗体设计器
1.2.6 “属性”面板
1.2.7 定制开发环境
1.3 简单的C#程序
1.3.1 创建C#程序项目
1.3.2 编写C#程序代码
1.3.3 编译、连接与运行
1.3.4 C#程序结构分析
1.4 基本输入/输出
1.4.1 Console.WriteLine()方法
1.4.2 Console.Write()方法
1.4.3 Console.ReadLine()方法
1.4.4 Console.Read()方法
自我测试练习
第2章 数据类型、运算符和表达式
2.1 关键字和标识符
2.1.1 关键字
2.1.2 标识符
2.1.3 中文标识符
2.1.4 标识符的命名约定
2.2 常量与变量
2.2.1 常量
2.2.2 变量
2.3 基本数据类型
2.3.1 值类型
2.3.2 引用类型
2.3.3 类型转换
2.4 运算符与表达式
2.4.1 算术运算符与算术表达式
2.4.2 关系运算符与关系表达式
2.4.3 逻辑运算符与逻辑表达式
2.4.4 位运算符与位运算
2.4.5 条件运算符
2.4.6 赋值运算符与赋值表达式
2.4.7 运算符的优先级与结合顺序
2.5 情境应用——案例拓展
2.5.1 案例:解方程ax2+bx+c=0(a≠0)
2.5.2 案例:逻辑推理与判断
自我测试练习
第3章 结构化程序设计
3.1 顺序结构
3.1.1 简单赋值语句
3.1.2 复合赋值语句
3.2 选择结构
3.2.1 if语句
3.2.2 if语句的嵌套
3.2.3 switch语句
3.3 循环语句
3.3.1 while语句
3.3.2 do-while语句
3.3.3 for语句
3.3.4 foreach语句
3.3.5 循环的嵌套
3.4 break、continue和goto语句
3.4.1 break语句与continue语句
3.4.2 goto语句和标号语句
3.5 情境应用——案例拓展
3.5.1 案例:爱因斯坦阶梯问题
3.5.2 案例:趣味古典数学问题
自我测试练习
第4章 数组和枚举
4.1 一维数组
4.1.1 一维数组的定义
4.1.2 一维数组的引用
4.1.3 一维数组初始化
4.2 多维数组
4.2.1 二维数组的定义
4.2.2 二维数组的引用
4.2.3 二维数组初始化
4.3 不规则数组
4.3.1 不规则数组的定义
4.3.2 不规则数组的引用
4.3.3 不规则数组的初始化
4.4 综合应用举例
4.4.1 数组与System.Array
4.4.2 foreach语句的应用元素
4.4.3 数组元素的清空
4.4.4 数组的查找
4.4.5 数组的排序
4.5 枚举
4.5.1 枚举类型的定义
4.5.2 枚举变量的定义
4.5.3 引用枚举
4.6 情境应用——案例拓展
4.6.1 案例:冒泡排序
4.6.2 案例:不同进制数的转换
自我测试练习
第5章 面向对象编程基础
5.1 类和对象
5.1.1 类的声明
5.1.2 对象的声明
5.1.3 类成员的访问控制
5.2 方法
5.2.1 方法的声明
5.2.2 方法的参数
5.2.3 构造函数
5.2.4 析构函数
5.2.5 方法的重载
5.2.6 重载构造函数
5.2.7 Main方法
5.3 属性
5.3.1 属性的定义
5.3.2 属性的读写控制
5.4 静态成员与实例成员
5.4.1 静态数据成员
5.4.2 静态方法
5.4.3 静态构造函数
5.5 结构
5.5.1 结构的声明
5.5.2 结构成员的访问
5.5.3 结构与类的区别
5.6 索引器
5.6.1 索引器的定义
5.6.2 类中的索引器
5.6.3 结构中的索引器
5.7 情境应用——案例拓展
5.7.1 案例:静态成员的应用实例
5.7.2 案例:复杂索引器的应用实例
自我测试练习
第6章 面向对象编程进阶
6.1 类的继承
6.1.1 继承概述
6.1.2 继承的实现
6.1.3 构造函数与析构函数
6.1.4 成员的继承、添加和隐藏
6.1.5 关键字base和this
6.1.6 访问控制
6.2 类的多态
6.2.1 虚方法
6.2.2 抽象类
6.3 运算符重载
6.3.1 运算符重载的定义
6.3.2 双目运算符重载为类成员方法
6.3.3 单目运算符重载为类成员方法
6.4 接口
6.4.1 接口的声明
6.4.2 接口的实现
6.4.3 接口与多重继承
6.5 委托
6.5.1 委托概述
6.5.2 多路委托
6.6 事件
6.6.1 事件概述
6.6.2 定义事件
6.6.3 预定事件
6.6.4 引发事件
6.7 情境应用—— 案例拓展
6.7.1 案例:抽象类的应用实例
6.7.2 案例:利用委托进行四则运算
自我测试练习
第7章 泛型
第1章 绪论
1.1 C#简介
1.1.1 Visual C#.NET简介
1.1.2 Visual C#.NET的特点
1.1.3 C#与其他语言的关系
1.2 Visual Studio 2010开发环境
1.2.1 起始页窗口
1.2.2 菜单栏和工具栏
1.2.3 工具箱
1.2.4 “类视图”面板
1.2.5 代码编辑器/窗体设计器
1.2.6 “属性”面板
1.2.7 定制开发环境
1.3 简单的C#程序
1.3.1 创建C#程序项目
1.3.2 编写C#程序代码
1.3.3 编译、连接与运行
1.3.4 C#程序结构分析
1.4 基本输入/输出
1.4.1 Console.WriteLine()方法
1.4.2 Console.Write()方法
1.4.3 Console.ReadLine()方法
1.4.4 Console.Read()方法
自我测试练习
第2章 数据类型、运算符和表达式
2.1 关键字和标识符
2.1.1 关键字
2.1.2 标识符
2.1.3 中文标识符
2.1.4 标识符的命名约定
2.2 常量与变量
2.2.1 常量
2.2.2 变量
2.3 基本数据类型
2.3.1 值类型
2.3.2 引用类型
2.3.3 类型转换
2.4 运算符与表达式
2.4.1 算术运算符与算术表达式
2.4.2 关系运算符与关系表达式
2.4.3 逻辑运算符与逻辑表达式
2.4.4 位运算符与位运算
2.4.5 条件运算符
2.4.6 赋值运算符与赋值表达式
2.4.7 运算符的优先级与结合顺序
2.5 情境应用——案例拓展
2.5.1 案例:解方程ax2+bx+c=0(a≠0)
2.5.2 案例:逻辑推理与判断
自我测试练习
第3章 结构化程序设计
3.1 顺序结构
3.1.1 简单赋值语句
3.1.2 复合赋值语句
3.2 选择结构
3.2.1 if语句
3.2.2 if语句的嵌套
3.2.3 switch语句
3.3 循环语句
3.3.1 while语句
3.3.2 do-while语句
3.3.3 for语句
3.3.4 foreach语句
3.3.5 循环的嵌套
3.4 break、continue和goto语句
3.4.1 break语句与continue语句
3.4.2 goto语句和标号语句
3.5 情境应用——案例拓展
3.5.1 案例:爱因斯坦阶梯问题
3.5.2 案例:趣味古典数学问题
自我测试练习
第4章 数组和枚举
4.1 一维数组
4.1.1 一维数组的定义
4.1.2 一维数组的引用
4.1.3 一维数组初始化
4.2 多维数组
4.2.1 二维数组的定义
4.2.2 二维数组的引用
4.2.3 二维数组初始化
4.3 不规则数组
4.3.1 不规则数组的定义
4.3.2 不规则数组的引用
4.3.3 不规则数组的初始化
4.4 综合应用举例
4.4.1 数组与System.Array
4.4.2 foreach语句的应用元素
4.4.3 数组元素的清空
4.4.4 数组的查找
4.4.5 数组的排序
4.5 枚举
4.5.1 枚举类型的定义
4.5.2 枚举变量的定义
4.5.3 引用枚举
4.6 情境应用——案例拓展
4.6.1 案例:冒泡排序
4.6.2 案例:不同进制数的转换
自我测试练习
第5章 面向对象编程基础
5.1 类和对象
5.1.1 类的声明
5.1.2 对象的声明
5.1.3 类成员的访问控制
5.2 方法
5.2.1 方法的声明
5.2.2 方法的参数
5.2.3 构造函数
5.2.4 析构函数
5.2.5 方法的重载
5.2.6 重载构造函数
5.2.7 Main方法
5.3 属性
5.3.1 属性的定义
5.3.2 属性的读写控制
5.4 静态成员与实例成员
5.4.1 静态数据成员
5.4.2 静态方法
5.4.3 静态构造函数
5.5 结构
5.5.1 结构的声明
5.5.2 结构成员的访问
5.5.3 结构与类的区别
5.6 索引器
5.6.1 索引器的定义
5.6.2 类中的索引器
5.6.3 结构中的索引器
5.7 情境应用——案例拓展
5.7.1 案例:静态成员的应用实例
5.7.2 案例:复杂索引器的应用实例
自我测试练习
第6章 面向对象编程进阶
6.1 类的继承
6.1.1 继承概述
6.1.2 继承的实现
6.1.3 构造函数与析构函数
6.1.4 成员的继承、添加和隐藏
6.1.5 关键字base和this
6.1.6 访问控制
6.2 类的多态
6.2.1 虚方法
6.2.2 抽象类
6.3 运算符重载
6.3.1 运算符重载的定义
6.3.2 双目运算符重载为类成员方法
6.3.3 单目运算符重载为类成员方法
6.4 接口
6.4.1 接口的声明
6.4.2 接口的实现
6.4.3 接口与多重继承
6.5 委托
6.5.1 委托概述
6.5.2 多路委托
6.6 事件
6.6.1 事件概述
6.6.2 定义事件
6.6.3 预定事件
6.6.4 引发事件
6.7 情境应用—— 案例拓展
6.7.1 案例:抽象类的应用实例
6.7.2 案例:利用委托进行四则运算
自我测试练习
第7章 泛型
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