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Scratch3.0图形化编程入门及案例

Scratch3.0图形化编程入门及案例

出版社:中国科学技术大学出版社出版时间:2020-03-01
开本: 24cm 页数: 216页
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Scratch3.0图形化编程入门及案例 版权信息

Scratch3.0图形化编程入门及案例 本书特色

本书通过12个章节由浅入深地向读者介绍了Scratch3.0编程的基本知识以及程序设计的思维和方法。 本书是“中小学人工智能系列图形化编程丛书”中的一本。本书首先带领读者认识Scratch 3.0,了解Scratch 3.0 编程中用到的基本概念以及10大基本功能模块,然后每章按照“重难点-知识储备-案例-拓展建议-小结”等框架介绍软件中的10个大型功能模块,*后一章是对前面所有内容的凝练,案例更是综合了前面各个模块的内容。每个案例给出了学习视频教程,方便读者的自行学习。 本书具有以下特色: (1)注重基础知识的介绍和铺垫,训练编程思维。 (2)通过大量示例学习Scratch的10大功能模块,寓教于乐。 (3)示例选取注意代表性和趣味性,60个案例详细探索每个细节,难度逐渐增加。 (4)程序设计简单化,简单的拖拽组合就能创作出有趣的作品。 (5)提供视频学习教程,方便小朋友自学。 本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 3.0编程的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学

Scratch3.0图形化编程入门及案例 内容简介

本书分为12章, 内容包括: 初识Scratch (熟悉编程环境) ; 神秘的力量 (运动模块) ; 变幻莫测 (外观模块) ; 音乐小店 (声音模块) ; 从何开始 (事件模块) ; 背后的力量 (控制模块) 等。

Scratch3.0图形化编程入门及案例 目录

前言i 第1章 初识Scratch(熟悉编程环境)/ 001 第2章 神秘的力量 (运动模块)/ 006 第3章 变幻莫测(外观模块)/ 043 第4章 音乐小店(声音模块)/ 068 第5章 从何开始(事件模块)/ 081 第6章 背后的力量(控制模块)/ 102 第7章 侦察超能力(侦测模块)/ 129 第8章 轻松计算(运算模块)/ 157 第9章 将一切记下来(变量模块)/ 172 **0章 自创超能力(自制模块)/ 188 **1章 隐藏的力量(添加扩展)/ 194 **2章 走进编程世界(编程作品赏析)/ 207
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Scratch3.0图形化编程入门及案例 作者简介

朱贵俊,安徽智慧罗宝教育科技有限公司董事长,中国人工智能学会会员、中国计算机学会专业会员,长期从事智能制造领域和STEAM教育投资和企业管理工作。李劭劼,安徽优选产业技术创新研究院研究员,中国人工智能学会中小学工作委员会会员、猫友汇(Scratch爱好者平台)核心成员。张智超,安徽智慧罗宝教育科技有限公司教学总监,北京物资学院计算机专业本科,有多年一线少儿编程和机器人教学经验。

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