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零基础Python编程入门与实战

零基础Python编程入门与实战

出版社:化学工业出版社出版时间:2020-05-01
开本: 26cm 页数: 358页
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零基础Python编程入门与实战 版权信息

  • ISBN:9787122349231
  • 条形码:9787122349231 ; 978-7-122-34923-1
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

零基础Python编程入门与实战 本书特色

本书从初学者学习角度出发,通过四个部分:Python 编程基础、大家一起来编程、编程进阶、程序调试与数据库,全面讲解了 Python 的编程基础、软件结构、常用模块等编程知识以及基于 Python 编程的多个游戏综合设计实例,同时也介绍了 Python 文本操作与数据库的有关技巧,不仅适于初学者入门,也利于 Python 开发者全面提高技能。

书中每一章都有配套教学视频,详细讲解操作步骤、编程技巧和注意事项,读者可以扫描每一章的二维码详细、直观学习,如同老师现场指导。

本书可供 Python 编程爱好者、初学者学习使用,也适合作为中学生“信息技术”课程的配套阅读资料,同时也可作为创客教育机构的教学用书。

零基础Python编程入门与实战 内容简介

本书从初学者学习角度出发, 通过四个部分: Python编程基础、大家一起来编程、编程进阶、程序调试与数据库, 全面讲解了Python的编程基础、软件结构、常用模块等编程知识以及基于Python编程的多个游戏综合设计实例, 同时也介绍了Python文本操作与数据库的有关技巧, 不仅适于初学者入门, 也利于Python开发者全面提高技能。

零基础Python编程入门与实战 目录

**部分 Python编程基础

第1章 Python安装

1.1 搭建编程环境 / 2

1.2  不同操作系统中搭建Python编程环境 / 3

1.2.1 电脑上安装Python / 3

1.2.2 在苹果OSX上安装Python / 4

1.2.3 在Linux系统上安装Python / 4



第2章 Python入门基础

▼ 视频讲解

2.1 在交互式环境中输入表达式 / 6

2.2 整型、浮点型和字符串数据类型 / 9

2.2.1 改变类型 / 10

2.2.2 得到更多信息:type( ) / 12

2.2.3 类型转换错误 / 12

2.3 字符串连接和复制 / 12

2.4 在变量中保存值 / 13

2.5 **个程序 / 13

2.6 程序剖析 / 17

2.6.1 注释 / 17

2.6.2 print( )函数 / 17

2.7 编程实例 / 18



第3章 控制流

▼ 视频讲解

3.1 布尔值 / 20

3.2 比较操作符 / 20

3.3 布尔操作符 / 21

3.3.1 二元布尔操作符 / 22

3.3.2 not操作符 / 22

3.4 混合布尔和比较操作符 / 23

3.5 控制流的元素 / 23

3.5.1 条件 / 23

3.5.2 代码块 / 23

3.6 程序执行 / 24

3.7 控制流语句 / 24

3.7.1 if语句 / 24

3.7.2 else语句 / 25

3.7.3 elif语句 / 26

3.7.4 while语句 / 28

3.7.5 Break语句 / 30

3.7.6 continue语句 / 31

3.7.7 for循环和range( )函数 / 32

3.8 导入模块 / 35

3.9 用sys.exit( )提前结束程序 / 36

3.10 编程实例 / 36



第4章 函数

▼ 视频讲解

4.1 def语句和参数 / 37

4.1.1 创建一个函数 / 37

4.1.2 参数 / 38

4.2 返回值和return语句 / 41

4.3 None值 / 42

4.4 关键字参数和print( ) / 43

4.5 局部和全局作用域 / 43

4.6 global语句 / 46

4.7 异常处理 / 48

4.8 一个小程序:猜数字 / 50

4.9 编程实例 / 52

4.9.1 Collatz序列 / 52

4.9.2 输入验证 / 52



第5章 列表

▼ 视频讲解

5.1 列表数据类型 / 53

5.1.1 创建列表 / 54

5.1.2 向列表增加元素 / 54

5.2 使用列表 / 55

5.2.1 从列表中获取内容 / 55

5.2.2 列表“分片” / 56

5.2.3 修改元素 / 57

5.2.4 向列表增加元素的其他办法 / 58

5.2.5 从列表中删除元素 / 59

5.2.6 搜索列表 / 60

5.2.7 循环处理列表 / 62

5.2.8 列表排序 / 62

5.2.9 双重列表:数据表 / 64

5.3 增加的赋值操作 / 65

5.4 方法 / 66

5.4.1 用index( )方法在列表中查找值 / 66

5.4.2  用append( )和insert( )方法在列表中添加值 / 67

5.4.3 用remove( )方法从列表中删除值 / 67

5.4.4 用sort( )方法将列表中的值排序 / 68

5.5 例子程序:神奇8球和列表 / 69

5.6 类似列表的类型:字符串和元组 / 70

5.6.1 可变和不可变数据类型 / 71

5.6.2 元组数据类型 / 72

5.6.3 用list( )和tuple( )函数来转换类型 / 73

5.7 引用 / 74

5.7.1 传递引用 / 75

5.7.2  copy模块的copy( )和deepcopy( )函数 / 76

5.8 编程实例 / 77

5.8.1 逗号代码 / 77

5.8.2 字符图网格 / 77



第6章 字典和结构化数据

▼ 视频讲解

6.1 字典数据类型 / 78

6.1.1 字典与列表 / 78

6.1.2 keys( )、values( )和items( )方法 / 80

6.1.3 检查字典中是否存在键或值 / 81

6.1.4 get( )方法 / 81

6.1.5 setdefault( )方法 / 82

6.2 漂亮打印 / 83

6.3 编程实例 / 84



第7章 字符串操作

▼ 视频讲解

7.1 处理字符串 / 86

7.1.1 字符串字面量 / 86

7.1.2 双引号 / 86

7.1.3 转义字符 / 87

7.1.4 原始字符串 / 87

7.1.5 用三重引号的多行字符串 / 88

7.1.6 井号字符(#) / 88

7.1.7 字符串下标和切片 / 89

7.1.8 字符串的in和not in操作符 / 89

7.2 有用的字符串方法 / 90

7.2.1  字符串方法upper( )、lower( )、isupper( )和islower( ) / 90

7.2.2 isX字符串方法 / 91

7.2.3  字符串方法startswith( )和endswith( ) / 93

7.2.4 字符串方法join( )和split( ) / 93

7.2.5  用rjust( )、ljust( )和center( )方法对齐文本 / 94

7.2.6  用strip( )、rstrip( )和lstrip( )删除空白字符 / 95

7.2.7 用pyperclip模块拷贝粘贴字符串 / 96

7.3 编程实例 / 97

项目1:口令保管箱 / 97

项目2:在Wiki标记中添加无序列表 / 98



第8章 Python常用模块

▼ 视频讲解

8.1 使用copy模块来复制 / 101

8.2 keyword模块记录了所有的关键字 / 105

8.3 用random模块获得随机数 / 105

8.3.1 用randint来随机挑选一个数字 / 106

8.3.2  用choice从列表中随机选取一个元素 / 107

8.3.3 用shuffle来给列表洗牌 / 107

8.4 用sys模块来控制程序 / 108

8.4.1 用exit函数来退出程序 / 108

8.4.2 从stdin对象读取 / 108

8.4.3 用stdout对象来写入 / 108

8.4.4 用的Python版本 / 109

8.5 用time模块来得到时间 / 109

8.5.1 用asctime来转换日期 / 112

8.5.2 用localtime来得到日期和时间 / 112

8.5.3 用sleep来休息一会儿 / 113

8.6 用pickle模块来保存信息 / 114

8.7 编程小测验 / 115



第9章 海龟作图

▼ 视频讲解

9.1 海龟模块 / 117

9.1.1 创建画布 / 117

9.1.2 移动海龟 / 118

9.2 从基本的正方形开始 / 122

9.3 画星星 / 122

9.4 画汽车 / 124

9.5 填色 / 126

9.5.1 用来画填色圆形的函数 / 126

9.5.2 使用纯白和纯黑 / 129

9.6 画方形的函数 / 129

9.7 画填色正方形 / 130

9.8 画填好色的星星 / 132

9.9 编程实例 / 133



第二部分 大家一起来编程

第10章 动手操作

▼ 视频讲解

10.1 三道小测试 / 136

10.2 从手指到计算机 / 137

10.3 GUI——图形用户界面 / 142

10.3.1 什么是GUI / 143

10.3.2 **个GUI / 143

10.3.3 GUI输入 / 144

10.3.4 选择自己的口味 / 145

10.3.5 猜数字游戏 / 148

10.3.6 其他GUI组件 / 149

10.4 给数字起名字 / 150

10.5 发现循环的秘密 / 153

10.6 与循环讲条件 / 155

10.7 使用函数做计算 / 156

10.8 自己也能做动画 / 158



第11章 游戏初体验学用书

▼ 视频讲解

11.1 Pygame的用户界面 / 161

11.1.1 从一个点开始 / 162

11.1.2 Pygame和海龟图 / 163

11.1.3 游戏相关 / 164

11.2 移动和弹跳 / 167

11.2.1 让笑脸移动起来 / 167

11.2.2 实现笑脸动画 / 170

11.2.3 使笑脸弹跳起来 / 171

11.2.4 来回弹跳的笑脸 / 176

11.3 小结 / 179



第12章 互动式游戏

▼ 视频讲解

12.1 点击和拖动 / 181

12.1.1 点击 / 181

12.1.2 利用拖动进行绘制 / 183

12.2 笑脸爆炸 / 186

12.2.1 笑脸精灵 / 186

12.2.2 设置精灵 / 188

12.2.3 更新位置 / 189

12.2.4 设置大小 / 190

12.2.5 实际程序 / 190

12.3 点破气球 / 192

12.3.1 检测碰撞和删除对象 / 192

12.3.2 实际程序 / 193

12.4 小结 / 194



第三部分 编程进阶

第13章  弹球游戏

▼ 视频讲解

13.1 构建游戏框架 / 198

13.1.1 绘制游戏部件 / 199

13.1.2 记录分数 / 200

13.1.3 显示得分 / 203

13.1.4 实际程序 / 204

13.2 完善游戏 / 206

13.2.1 游戏结束 / 206

13.2.2 重新开始 / 207

13.2.3 增加难度 / 207

13.2.4 实际程序 / 209

13.3 增加更多特效 / 210

13.3.1 增加声音 / 210

13.3.2 存储游戏进度 / 211

13.3.3 实际程序 / 213

13.4 小结 / 215



第14章 大战外星人

▼ 视频讲解

14.1 规则项目 / 217

14.2 安装Pygame / 218

14.3 构建飞船 / 218

14.3.1 开始游戏项目 / 218

14.3.2 添加飞船图像 / 221

14.3.3 重构:模块game_functions / 224

14.4 驾驶飞船 / 226

14.4.1 响应按键 / 226

14.4.2 允许不断移动 / 228

14.4.3 左右移动 / 229

14.4.4 调整飞船的速度 / 231

14.4.5 限制飞船的活动范围 / 233

14.4.6 重构check_events( ) / 234

14.5 开炮射击 / 235

14.5.1 添加子弹设置 / 235

14.5.2 创建Bullet_shoot类 / 235

14.5.3 将子弹存储到编组中 / 236

14.5.4 开火 / 237

14.5.5 删除已消失的子弹 / 239

14.5.6 限制子弹数量 / 239

14.5.7 创建函数update_bullets( ) / 241

14.5.8 创建函数fire_bullet( ) / 242

14.6 创建一个外星人 / 243

14.6.1 创建Alien类 / 244

14.6.2 创建Alien实例 / 244

14.6.3 让外星人出现在屏幕上 / 245

14.7 创建一群外星人 / 246

14.7.1 确定一行可容纳多少个外星人 / 246

14.7.2 创建多行外星人 / 246

14.7.3 创建外星人群 / 247

14.7.4 重构 / 250

14.7.5 添加行 / 250

14.8 移动外星人群 / 253

14.8.1 向右移动外星人 / 253

14.8.2 创建表示外星人移动方向的设置 / 255

14.8.3 屏幕边缘判断 / 256

14.8.4 向下移动外星人群并改变移动方向 / 257

14.9 击落外星人 / 258

14.9.1 检测子弹与外星人的碰撞 / 259

14.9.2 为测试创建大子弹 / 260

14.9.3 生成新的外星人群 / 262

14.9.4 提高子弹的速度 / 263

14.9.5 重构update_bullets( ) / 263

14.10 游戏结束 / 264

14.10.1 检测外星人和飞船碰撞 / 264

14.10.2 响应碰撞 / 266

14.10.3 有外星人到达屏幕底端 / 269

14.10.4 游戏结束 / 270

14.11 确定应运行的部分 / 271

14.12 *终的游戏 / 272

14.12.1 invasion_alien.py / 272

14.12.2 game_functions.py / 273

14.12.3 game_settings.py / 275

14.12.4 game_ship.py / 275

14.12.5 game_alien.py / 276

14.12.6 game_stats.py / 277

14.12.7 bullet.py / 277



第15章 火柴人游戏

▼ 视频讲解

15.1 游戏所需图形 / 278

15.1.1 准备图形 / 279

15.1.2 画火柴人 / 280

15.1.3 画平台 / 282

15.1.4 画门 / 282

15.1.5 画背景 / 283

15.1.6 透明 / 284

15.2 开始开发游戏 / 284

15.2.1 创建Game类 / 284

15.2.2 创建坐标类 / 288

15.2.3 冲突检测 / 289

15.2.4 创建精灵类 / 292

15.2.5 添加平台类 / 293

15.3 创建火柴人 / 295

15.3.1 初始化火柴人 / 295

15.3.2 让火柴向左转和向右转 / 298

15.3.3 让火柴人跳跃 / 298

15.3.4 回顾一下 / 299

15.4 火柴人逃生 / 300

15.4.1 创建动画函数 / 300

15.4.2 测试火柴精灵 / 309

15.4.3 门 / 310

15.4.4 *终的游戏 / 312



第四部分 程序调试与数据库

第16章 Python基本文件操作

▼ 视频讲解

16.1 创建和打开文件 / 316

16.1.1 整个文件读取 / 318

16.1.2 文件路径 / 320

16.1.3 逐行读取 / 321

16.1.4 读取指定字符 / 322

16.1.5 打开文件时使用with语句 / 324

16.2 关闭文件 / 325

16.3 写入文件内容 / 325

16.3.1 写入空文件 / 325

16.3.2 写入多行 / 326

16.3.3 附加到文件 / 327

16.4 删除文件 / 328

16.5 文件重命名 / 329



第17章 程序调试

▼ 视频讲解

17.1 异常(错误) / 331

17.2 异常处理语句 / 333

17.2.1 try...except语句 / 333

17.2.2 try...except...else语句 / 335

17.2.3 try...except...finally语句 / 336

17.2.4 使用raise语句抛出异常 / 337

17.3 程序调试 / 338

17.3.1  用Python自带的IDLE进行程序调试 / 338

17.3.2 用assert语句调试程序 / 342



第18章 数据库基本操作

▼ 视频讲解

18.1 数据库编程接口 / 344

18.1.1 连接对象 / 344

18.1.2 游标对象 / 345

18.2 SQLite / 346

18.2.1 数据库文件创建 / 346

18.2.2 SQLite操作 / 347

18.3 使用MySQL / 351

18.3.1 下载安装MySQL / 351

18.3.2 安装PyMySQL / 355

18.3.3 数据库连接 / 355

18.3.4 数据表创建 / 356

18.3.5 数据表操作 / 357
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