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MINECRAFT编程-使用Python语言玩转我的世界(全彩印刷)

MINECRAFT编程-使用Python语言玩转我的世界(全彩印刷)

出版社:电子工业出版社出版时间:2020-04-01
开本: 16开 页数: 296
中 图 价:¥57.8(4.9折) 定价  ¥118.0 登录后可看到会员价
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MINECRAFT编程-使用Python语言玩转我的世界(全彩印刷) 版权信息

  • ISBN:9787121383632
  • 条形码:9787121383632 ; 978-7-121-38363-2
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

MINECRAFT编程-使用Python语言玩转我的世界(全彩印刷) 本书特色

适读人群 :1国内编程是有趣并充满想象力的一件事,在Minecraft中也一样。本书教你使用Python语言编程来控制Minecraft中的项目(比如一秒钟就搭起一栋房子来),既有知识性,又有趣味性。 本书为全彩印刷,是优质的外版引进图书,适合喜爱Minecraft、愿意学习编程的人学习和阅读。

MINECRAFT编程-使用Python语言玩转我的世界(全彩印刷) 内容简介

Minecraft(官方中文名为“我的世界”)是世界范围内深受玩家喜爱的一款沙盒式建造游戏。在Minecraft中,我们可以自由搭建,把理想变为现实。Python是一种功能强大且非常适合初学者学习的语言。本书将Minecraft与Python程序结合起来,使用Python更好地控制Minecraft中的项目,比如一秒钟就搭起一栋房子来。编程是有趣并充满想象力的一件事,在Minecraft中也一样。本书可以帮你在Minecraft中制作出各种各样有趣的内容,这是你成为一个伟大的程序员或Minecraft大师必须迈出的一步。本书包含12章,分别为“设置你的电脑”“使用变量传送”“利用数学快速搭建和长途旅行”“利用字符串聊天”“通过布尔运算判断真假”“用if语句做小游戏”“用while循环制作舞会和花卉游行”“函数赐予你超能力”“用表和字典击打东西”“Minecraft的for循环魔法”“从文件及模块中保存和读取建筑”“用面向对象编程将程序变优雅”。本书适合喜爱Minecraft、愿意学习编程的人学习和阅读。

MINECRAFT编程-使用Python语言玩转我的世界(全彩印刷) 目录

目 录

第1章 设置你的电脑1

准备好你的Windows PC 2

安装Minecraft 2

安装Python 3

安装Java 4

安装Minecraft Python API和Spigot 6

运行插件并创建游戏 7

重新开始一个新的世界 9

离线游戏 10

改为生存模式 11

准备好你的Mac 12

安装Minecraft 13

安装Python 15

安装Java 15

安装Minecraft Python API和Spigot16

运行Spigot并创建游戏 18

重新开始一个新的世界 19

离线游戏 20

改为生存模式 20

设置你的Raspberry Pi 21

认识IDLE22

认识Python Shell 23

和IDLE的文本编辑器问好 23

什么时候使用Python,什么时候

使用文本编辑器 25

本书中使用的提示符 26

测试你的Minecraft Python是否能运行26

第2章 使用变量传送 28

什么是程序 28

使用变量存储数据 29

程序语言的结构 30

变量的语法规则 31

如何改变变量的值 32

整数 32

任务#1 传送你的角色 33

浮点数 38

任务#2 去你想去的地方 39

使用时间模块降低传送速度 40

任务#3 传送之旅 41

排除bug 43

任务#4 修正一个充满bug的

传送程序 44

你学到了什么 46

第3章 利用数学快速搭建和长途

旅行 47

表达式和语句 47

运算符号 48

加法 48

任务#5 堆砖块 49

任务#6 超级跳 51

减法 52

任务#7 改变你脚下的砖块 52

在参数中使用数学符号 53

任务#8 快速搭建 55

乘法 58

除法 58

任务#9 壮观的尖塔 58

指数 60

括号和运算顺序 61

方便的数学技巧 61

缩略符 61

用随机数字玩游戏 62

任务#10 跳到一个新的地方 63

你学到了什么 64

第4章 利用字符串聊天 65

什么是字符串 66

print()函数 66

任务#11 你好,Minecraft世界 67

input()函数 68

任务#12 写你自己的聊天信息 69

连接字符串 71

将数字转换为字符串 71

连接整数与浮点数 72

任务#13 在聊天中加入用户名 73

使用int()将字符串转变为整数 74

任务#14 使用input命令建立砖块 74

从异常中恢复 76

任务#15 数字通行 77

任务#16 神奇的记录仪 79

你学到了什么 81

第5章 通过布尔运算判断真假 82

布尔运算基础 83

任务#17 停止打碎砖块 83

关联布尔运算 84

比较符号 85

等于 85

任务#18 我在游泳吗 86

不等于 87

任务#19 我没有站在空气中吗 88

大于和小于 89

大于或等于和小于或等于 90

任务#20 我在地面上吗 91

任务#21 我在家附近吗 92

逻辑算符 93

and 94

任务#22 我是否完全在水下 95

or 96

任务#23 我在树上吗 96

not 97

任务#24 这个砖块不是西瓜吗 98

逻辑算符的顺序 99

我的数字在其他两个数之间吗 100

任务#25 我在房子里吗 100

你学到了什么 102

第6章 用if语句做小游戏 103

使用if语句 104

任务#26 炸出一个坑 105

else语句 107

任务#27 是否阻止打碎砖块 108

elif语句 109

任务#28 提供礼物 111

连接elif语句 112

任务#29 传送到正确的位置 113

嵌套if语句 115

任务#30 开一个秘密通道 115

用if语句来检测一个值的范围 117

任务#31 限制传送位置 118

布尔运算和if语句 120

任务#32 洗澡 121

你学到了什么 123

第7 章 用w h i l e循环制作舞会

和花卉游行 124

简单的while循环 124

任务#33 随机的传送旅程 126

用变量count控制循环 128

任务#34 水的诅咒 129

无限while循环 130

任务#35 花朵小径 131

奇特的条件 132

任务#36 潜水比赛 133

布尔运算符和while循环 135

在while循环中检测值的范围 136

任务#37 做一个舞池 136

嵌套if语句和while循环 138

任务#38 点石成金 139

用break语句来结束while循环 140

任务#39 用循环创建永久聊天 140

while-else语句 142

任务#40 热和冷 142

你学到了什么 145

第8章 函数赐予你超能力 146

定义你自己的函数 147

调用函数 147

带有参数的函数 148

任务#41 创建一片森林 149

重构程序 151

任务#42 重构 152

用文档字符串做注释 153

参数中的换行符 154

函数返回值 154

任务#43 砖块ID提醒器 156

在函数中使用if语句和while循环 157

if语句 158

任务#44 羊毛颜色助手 159

while循环 160

任务#45 到处摆放砖块 161

全局变量和局部变量 163

任务#46 移动的砖块 164

你学到了什么 166

第9章 用表和字典击打东西 167

使用表 168

使用一个表项目 168

改变表项目 169

任务#47 高和低 169

操作表 171

添加项目 171

插入项目 172

删除项目 173

任务#48 进度条 173

把字符串看作表 175

元组 175

用元组来设置变量 176

任务#49 滑行 177

返回元组 178

表的其他有用的特征 179

表的长度 179

任务#50 击打砖块 180

随机选取一个项目 182

任务#51 随机砖块 183

复制表 184

项目和if语句 185

任务#52 夜视剑 186

字典 188

定义一个字典 188

使用字典中的项目 189

任务#53 观光指南 190

在字典中改变或添加项目 191

在字典中删除项目 192

任务#54 击打砖块的分数 192

你学到了什么 194

第10章 Minecraft的for循环

魔法 195

一个简单的for循环 195

任务#55 魔杖 196

函数range() 198

任务#56 魔法楼梯 199

用range()玩耍 200

其他表函数 201

任务#57 柱子 202

任务#58 金字塔 204

循环一个字典 205

任务#59 记分牌 206

for-else循环 207

退出for-else循环 207

任务#60 钻石勘探者 208

嵌套for循环和多维表 209

考虑两个维度 209

使用二维表中的值 213

任务#61 像素艺术 214

用循环生成二维表 216

任务#62 风化剥蚀的墙 217

考虑三个维度 218

输出三维表 219

使用三维表中的值 223

任务#63 复制一座建筑 225

学到了什么 229

第11章 从文件及模块中保存

和读取建筑 231

使用文件 232

打开一个文件 232

目录 XI

写入并保存一个文件 233

读取一个文件 234

读取文件中的一行 235

任务#64 提醒单 236

**部分 写提醒单 236

第二部分 展示提醒单 237

使用模块 238

使用pickle模块 239

导入pickle 239

使用from语句导入一个函数 241

使用*来调用全部的函数 242

给模块起个“外号” 242

任务#65 保存一座建筑 243

**部分 保存建筑 243

第二部分 读取建筑 246

使用shelve模块存储大量数据 248

使用shelve打开一个文件 248

使用shelve添加、修改和

访问项目 248

任务#66 存储一系列建筑 249

**部分 将一座建筑保存到

收藏夹中 250

第二部分 从收藏夹中读取

一座建筑 250

使用pip安装新的模块 253

在Windows中使用pip 254

在Mac或者树莓派中使用pip 255

使用pip安装的模块:Flask 255

任务#67 位置网站 257

你学到了什么 257

第12章 用面向对象编程将程序

变优雅 259

面向对象编程基础 260

创建一个类 260

创建一个对象 261

获取对象属性 262

任务#68 位置对象 262

理解方法 264

任务#69 幽灵屋 266

方法的返回值 268

任务#70 幽灵城堡 269

创造多个对象 271

任务#71 幽灵城 272

类的属性 273

认识和了解继承 275

继承一个类 276

在子类中加入新方法 277

任务#72 幽灵酒店 278

重写方法和属性 280

任务#73 幽灵树 283

你学到了什么 284

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MINECRAFT编程-使用Python语言玩转我的世界(全彩印刷) 作者简介

克雷格??理查森(Craig Richardson)是软件开发人员,Python编程教育家。他曾经在Raspberry Pi基金会工作,曾经在高中教授计算机课程,并开设了许多基于Minecraft的Python编程课程。Creatica 酷课致力于培养孩子们的创造力、设计思维、动手能力、解决问题的能力等基本思维和技能――即所谓创客教育。Creatica酷课是一群怀有教育梦想的创新实践者,可以为学校与社会提供优质教育资源,希望通过链接产业与教育的方式,做影响一代人的教育事业。

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