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三维软件制作高级教程:ZBRUSH×MAYA带你走进影视级的CG造型世界 版权信息
- ISBN:9787558614552
- 条形码:9787558614552 ; 978-7-5586-1455-2
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
三维软件制作高级教程:ZBRUSH×MAYA带你走进影视级的CG造型世界 本书特色
本书以案例为线索,从角色建模开始, UV分解、贴图绘制、到导入MAYA进行*终效果渲染,全方位介绍ZBRUSH这个软件的造型方法和技巧,以及与MAYA结合的具体技巧。本书适合三维软件零基础的爱好者快速入门,有一定三维软件基础的读者迅速提高,影视、游戏设计师、特效师的案头参考。
三维软件制作高级教程:ZBRUSH×MAYA带你走进影视级的CG造型世界 内容简介
本书以案例为线索,从角色建模开始,到UV分解、贴图绘制,再到导入MAYA进行*终效果渲染,全方位介绍ZBRUSH这个软件的造型方法和技巧,以及与MAYA结合的具体技巧。 该书适合三维软件零基础的爱好者快速入门,有一定三维软件基础的读者迅速提高水平,是影视、游戏设计师、特效师的案头参考。
三维软件制作高级教程:ZBRUSH×MAYA带你走进影视级的CG造型世界 目录
一、计算机图形图像的发展历程
二、三维技术的出现与快速发展
第二章 当今掌握三维技术的顶级公司
一、美国的顶级公司
二、新西兰——维塔数码(Weta Digital)
三、日本——索尼图像(Sony Pictures lmaqeworks)
四、英国的顶级公司
五、法国——巴菲因特效公司(BUF)
六、韩国——大田影像特殊会馆(Marcograph)
第三章 主流三维软件及特点
一、Mava软件
二、3D Max软件
三、Houdin软件
四、Lightvvave软件
五、Cinema 4D软件
六、Vue软件
七、Lumion软件
八、ZBrush软件
第四章 ZBRUSH软件基础
**节 熟悉ZBrush的工作环境
一、界面介绍
二、UI颜色,布局调整
三、视图操作讲解
四、初始模型的创建、导入和保存
五、笔刷功能,快捷键
六、模型对称雕刻
第五章 MAYA配合ZBRUSH雕刻模型——蘑菇树实例
一、蘑菇树的设计
二、蘑菇树的制作
第六章 ZBR USH雕刻模型——狼头人身怪物实例
一、生物建模的理论知识
二、狼头人身怪物——雕刻实例
三、怪物模型绘制纹理
第七章 ZBRUSH与MAYA的完美结合
一、造型上的完美结合
二、贴图上的完美结合
三、MAYA渲染出图
三维软件制作高级教程:ZBRUSH×MAYA带你走进影视级的CG造型世界 作者简介
夏国富 毕业于北京电影学院动画学院电脑动画专业。从事三维与影视创作近二十年,参与制作多个大型的多媒体和影视项目的创作工作:2009年上海宝山区长江河口科技馆多媒体动画制作;2010年上海世博会城市足迹馆的动画、多媒体制作;2017年担任中国首部水墨动画电影长片《斑羚飞渡》三维动画、特效导演:作为导演为飞利浦、安联保险、百特、本田汽车、通用汽车等世界500强品牌拍摄广告片,并获得客户的赞誉。
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