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Scratch3.0趣味编程动手玩 比赛训练营

Scratch3.0趣味编程动手玩 比赛训练营

出版社:人民邮电出版社出版时间:2020-02-01
开本: 23cm 页数: 188页
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Scratch3.0趣味编程动手玩 比赛训练营 版权信息

  • ISBN:9787115522948
  • 条形码:9787115522948 ; 978-7-115-52294-8
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

Scratch3.0趣味编程动手玩 比赛训练营 本书特色

本书由码高少儿编程项目组编著,以编程赛事为主题,为孩子们设计了各种有针对性的赛事训练实例,帮助孩子们循序渐进地学习Scratch 3.0编程知识,以便在各种编程比赛中取得好成绩。本书中设定了特定的人物和故事情节,用丰富的人设和故事把Scratch所要表达的计算思维展现出来。每节课还提供线上教学视频和课件,帮助孩子们形成提出问题、分析问题和解决问题的逻辑思维。本书非常适合孩子们阅读和使用。

Scratch3.0趣味编程动手玩 比赛训练营 内容简介

本书由码高少儿编程项目组编著, 以编程赛事为主题, 为孩子们设计了各种有针对性的赛事训练实例, 帮助孩子们教孩子循序渐进地学习Scratch3.0编程知识, 同时还能在各种编程比赛中取得好成绩。书中设定了特定的人物和故事情节, 用丰富的人设和故事把Scratch所要表达的计算思维展现出来。每节课还搭配线上教学视频和课件, 帮助孩子们形成提出问题、分析问题和解决问题的逻辑思维。

Scratch3.0趣味编程动手玩 比赛训练营 目录

目录



新手入门 5

第 1 章 认识比赛 9

第 2章 主题训练 19

第3章 创新训练 27

第4章 完整性训练 35

第5章 艺术训练 49

第6章 技术训练 62

第7章 总结训练 69

第8章 思维训练 78

第9章 游戏模拟 90

第 10章 音乐编程 99

第 11章 绘画编程 108

第 12章 影音图文编程 119

第 13章 实用工具编程1 131

第 14章 实用工具编程2 140

第 15章 实用工具编程3 150

第 16章 现实模拟 158

第 17章 数学研究 169

第 18章 科学实验 178

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Scratch3.0趣味编程动手玩 比赛训练营 作者简介

码高教育隶属于北京码高教育科技有限公司,致力于通过提供符合4-18岁青少年学习的成体系的机器人课程和少儿编程课程,培养孩子的创造力和系统化解决问题能力。学生在码高可以完成4-18岁全周期全体系的机器人教育知识学习和少儿编程知识学习,熟练掌握机器人的设计、搭建和编程操控,并能开发自己的游戏、网站以及人工智能分析工具,从而全面提高自身的科学素养和系统化解决问题能力,为未来成为工程师和科学家打下坚实的基础。 作为一家具备STEAM体系化课程开发能力的教育机构,码高已经打造了机器人常规课程产品线、机器人竞赛课程产品线、少儿编程常规课程产品线、少儿编程竞赛课程产品线、科技类冬夏令营及图书出版产品线等。 机器人常规课程主要通过让孩子进行系统化的结合实践的理论学习,掌握扎实的机器人设计、搭建和操控知识,让学生成为一个机器人操控者。机器人竞赛产品线则涵盖了国际比赛系列、国内比赛系列、主题集训等多种产品,通过集中性、团队化、国际化、高难度的训练,让学生从一个操控者变成杰出的机器人驾驭者,能够自己根据一个特定的主题规则,设计、搭建和操控自己的机器人,并进行完美的任务挑战,与国际和国内的机器人高手同场竞技,实现创造力和系统化解决问题能力的全面提升。少儿编程产品线则通过结合数学等学科的逻辑训练和程序开发训练,培养孩子自己设计程序系统化解决问题的能力,为将来的人工智能算法学习打下坚实基础。科技类冬夏令营及集训产品线则涵盖了国际认证系列、国际国内冬夏令营等多种产品,通过科技探索的形式深度接触并亲身实践科技前沿理论。

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