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小小程序员系列丛书超好玩的Scratch3.5少儿编程/10个经典小游戏+300分钟视频课程

小小程序员系列丛书超好玩的Scratch3.5少儿编程/10个经典小游戏+300分钟视频课程

作者:王红明
出版社:机械工业出版社出版时间:2020-01-01
开本: 16开 页数: 255
中 图 价:¥67.3(6.8折) 定价  ¥99.0 登录后可看到会员价
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小小程序员系列丛书超好玩的Scratch3.5少儿编程/10个经典小游戏+300分钟视频课程 版权信息

  • ISBN:9787111642428
  • 条形码:9787111642428 ; 978-7-111-64242-8
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

小小程序员系列丛书超好玩的Scratch3.5少儿编程/10个经典小游戏+300分钟视频课程 本书特色


《超好玩的Scratch 3.5少儿编程》是写给青少年编程读者的编程学习用书,主要通过10个游戏及作品的实例来讲解Scratch 3.5的编程方法,引导青少年快乐地学习编程。通过游戏编程实例及有趣的作品,让青少年参与其中,培养青少年独立分析问题和解决问题的能力,培养青少年的探索精神,为今后进一步深入学习编程打好基础。 《超好玩的Scratch 3.5少儿编程》采用培训机构教学实践的形式来编写,以青少年感兴趣的游戏实例等为主线,分阶#层由浅入深进行讲解,让读者在学习本书之后成为一个真正的Scratch编程高手。 《超好玩的Scratch 3.5少儿编程》采用全彩色、全图解的方式讲解,读者只要跟着步骤去做,就能完成很棒的项目。 《超好玩的Scratch 3.5少儿编程》适合初学编程的青少年学习使用,也适合中小学信息技术课教师或培训机构的老师作为参考用书,同时也适合想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考。

小小程序员系列丛书超好玩的Scratch3.5少儿编程/10个经典小游戏+300分钟视频课程 内容简介

《超好玩的Scratch 3.5少儿编程》是写给青少年编程读者的编程学习用书,主要通过10个游戏及作品的实例来讲解Scratch 3.5的编程方法,引导青少年快乐地学习编程。通过游戏编程实例及有趣的作品,让青少年参与其中,培养青少年独立分析问题和解决问题的能力,培养青少年的探索精神,为今后进一步深入学习编程打好基础。 《超好玩的Scratch 3.5少儿编程》采用培训机构教学实践的形式来编写,以青少年感兴趣的游戏实例等为主线,分阶层由浅入深进行讲解,让读者在学习本书之后成为一个真正的Scratch编程高手。 《超好玩的Scratch 3.5少儿编程》采用全彩色、全图解的方式讲解,读者只要跟着步骤去做,就能完成很棒的项目。 《超好玩的Scratch 3.5少儿编程》适合初学编程的青少年学习使用,也适合中小学信息技术课教师或培训机构的老师作为参考用书,同时也适合想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考。

小小程序员系列丛书超好玩的Scratch3.5少儿编程/10个经典小游戏+300分钟视频课程 目录

第1篇 编程启蒙篇 第 1 章 开始前的准备 1.1 Scratch下载与安装 1.2 Scratch 3.5基本操作 1.3 编写第#一个Scratch 3.5小程序 1.4 课后任务 第 2 章 故事大王讲故事 2.1 程序编写分析 2.2 给舞台添加背景 2.3 在舞台中加入故事角色 2.4 让Devin和剧场大小协调 2.5 将Devin变成故事大王 2.6 课后任务 第2篇 初级编程篇 第 3 章 换装游戏 3.1 游戏制作分析 3.2 难点解析之坐标、图层 3.3 选择一个喜欢的卧室背景 3.4 加入主人公小芳 3.5 创建衣架 3.6 给衣架放置衣物 3.7 制作“重做”按钮 3.8 游戏开始时让小芳向大家打招呼 3.9 给“重做”按钮编程 3.10 让蓝裙子在小芳和衣架间移动 3.11 粉裙子和蓝裙子来回试装 3.12 轻松编写上衣的代码 3.13 所有角色#终的脚本 3.14 课后任务 第4 章 舞林大赛 4.1 游戏制作分析 4.2 难点解析之循环 4.3 选择一个带灯光的舞台背景 4.4 舞者登场 4.5 让舞台的灯光闪烁起来 4.6 让舞者舞动起来(一) 4.7 让舞者舞动起来(二) 4.8 加入提示和音乐 4.9 课后任务 第3篇 中级编程篇 第 5 章 赛车游戏 5.1 游戏制作分析 5.2 难点解析之逻辑运算、变量与条件语句 5.3 选择赛道 5.4 游戏主角赛车进场 5.5 为赛车设置控制键 5.6 给赛车编写动力脚本 5.7 给赛车配音 5.8 给获胜者编写脚本 5.9 编写赛车2的脚本 5.10 课后任务 第 6 章 卡通电子时钟制作 6.1 程序制作分析 6.2 难点解析之时间与角度的计算 6.3 设置一个漂亮的小鸭表盘 6.4 为钟表添加表针 6.5 让秒针转动起来 6.6 让分针跟着转动 6.7 设计时针的脚本 6.8 课后任务 第 7 章 海洋捕鱼游戏 7.1 游戏制作分析 7.2 难点解析之克隆 7.3 给小鱼一个美丽的海洋世界 7.4 游戏角色登场 7.5 克隆小鱼生成鱼群 7.6 凶猛的鲨鱼来了 7.7 实现鼠标控制人捕鱼 7.8 游戏控制 7.9 提示和音乐 7.10 设置关卡对应的背景 7.11 调整与优化 7.12 课后任务 第4篇 高#级编程篇 第 8 章 超#级玛丽游戏 8.1 游戏制作分析 8.2 难点解析之子程序、重力 8.3 实现左右运动控制 8.4 实现上下跳跃控制 8.5 修复跳跃时的漏洞 8.6 跌落就GAME OVER 8.7 超#级玛丽登场 8.8 失败的玛丽 8.9 布置更多游戏场景 8.10 编写游戏控制脚本 8.11 调整小球和玛丽的主脚本 8.12 设置小球在各个场景开始的位置 8.13 场景切换的设置 8.14 玛丽喜欢的金币登场 8.15 狡猾的怪兽 8.16 为游戏添加音乐效果和提示 8.17 游戏调试技巧 8.18 课后任务 第 9 章 愤怒的小鸟游戏 9.1 游戏制作分析 9.2 难点解析之抛物运动 9.3 弹射小鸟 9.4 增加重力后的飞行 9.5 给游戏设置一个漂亮的场景 9.6 集合更多小鸟 9.7 实现弹弓依次弹射每个小鸟 9.8 搭建小猪躲避屏障 9.9 让屏障也可以被撞倒 9.10 第#一头小猪登场 9.11 三头小猪来了 9.12 设计分数显示效果 9.13 加入提示和声音 9.14 创建一个游戏控制角色 9.15 调整和优化 9.16 课后任务 第 10 章 劲舞团游戏 10.1 游戏制作分析 10.2 难点解析之列表 10.3 让克隆体运动起来 10.4 让舞台灯光闪烁 10.5 创建游戏的大脑——游戏控制 10.6 让游戏“大脑”控制箭头 10.7 控制更多的箭头 10.8 通过“开始”按钮来启动游戏 10.9 让玩家调整箭头移动速度 10.10 请舞者登台 10.11 为游戏添加音乐和提示 10.12 调试与优化 10.13 课后任务
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