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Java程序设计与数据结构

Java程序设计与数据结构

出版社:清华大学出版社出版时间:2019-11-01
开本: 26cm 页数: 15,785页
中 图 价:¥77.9(4.9折) 定价  ¥159.0 登录后可看到会员价
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Java程序设计与数据结构 版权信息

Java程序设计与数据结构 本书特色

Java Foundations is a comprehensive textbook for introductory programming sequences. The versatile layout supports a two-or three-semester schedule and introduces you to the world of programming—from the basics, to complex data structures.

Java程序设计与数据结构 内容简介

本书是计算机核心课程系列的经典教材,内容丰富,总体上可分为两部分:*部分是Java编程基础;第二部分是复杂数据结构的Java设计与实现,专为两学期的课程而设计。
本书语言简洁、分析透彻,讲解清晰,借鉴了行业领先的Java软件解决方案,给出了学习Java的丰富案例,引领读者从Java入门到精通,在学习Java基础知识后,可设计实现复杂的数据结构。

Java程序设计与数据结构 目录

目 录 第1章 绪论 1 1.1 Java程序设计语言 1 1.1.1 Java程序 2 1.1.2 注释 4 1.1.3 标识符与保留字 5 1.1.4 空白符 7 1.2 程序开发 8 1.2.1 程序设计语言分类 9 1.2.2 编辑器、编译器和 解释器 10 1.2.3 开发环境 12 1.2.4 语法与语义 12 1.2.5 错误 13 1.3 问题求解 14 1.4 软件开发活动 15 1.5 面向对象程序设计 16 1.5.1 面向对象软件原则 16 重要概念总结 19 术语总结 19 自测题 20 练习题 21 程序设计项目 21 自测题答案 23 第2章 数据与表达式 24 2.1 字符串 24 2.1.1 print和println方法 24 2.1.2 字符串连接 26 2.1.3 转义字符 28 2.2 变量与赋值 30 2.2.1 变量 30 2.2.2 赋值语句 32 2.2.3 常量 33 2.3 基本数据类型 34 2.3.1 整数与浮点数 34 2.3.2 字符型 35 2.3.3 布尔型 37 2.4 表达式 37 2.4.1 算术运算符 37 2.4.2 运算符优先级 38 2.4.3 自增运算符与自减 运算符 41 2.4.4 赋值运算符 42 2.5 数据转换 43 2.5.1 转换技术 44 2.6 读取输入数据 45 2.6.1 Scanner类 45 重要概念总结 48 术语总结 48 自测题 49 练习题 50 程序设计项目 51 自测题答案 52 第3章 使用类和对象 54 3.1 创建对象 54 3.1.1 别名 56 3.2 String类 57 3.3 包 60 3.3.1 import声明 61 3.4 Random类 62 3.5 Math类 64 3.6 格式化输出 67 3.6.1 NumberFormat类 67 3.6.2 DecimalFormat类 68 3.6.3 printf方法 70 3.7 枚举类型 70 3.8 包装类 72 3.8.1 自动装箱 74 重要概念总结 75 术语总结 75 自测题 75 练习题 76 程序设计项目 77 自测题答案 78 第4章 条件与循环 80 4.1 布尔表达式 80 4.1.1 相等运算符和关系 运算符 81 4.1.2 逻辑运算符 82 4.2 if语句 84 4.2.1 if-else语句 86 4.2.2 使用块语句 88 4.2.3 条件运算符 90 4.2.4 嵌套if语句 91 4.3 比较数据 92 4.3.1 比较浮点数 93 4.3.2 比较字符 93 4.3.3 比较对象 93 4.4 switch语句 95 4.5 while语句 98 4.5.1 无限循环 102 4.5.2 嵌套循环 103 4.5.3 其他循环控制 106 4.6 迭代器 106 4.6.1 读取文本文件 107 4.7 do语句 109 4.8 for语句 111 4.8.1 迭代器和for循环 115 4.8.2 循环语句比较 115 重要概念总结 116 术语总结 116 自测题 117 练习题 117 程序设计项目 120 自测题答案 122 第5章 编写类 124 5.1 重温类和对象 124 5.1.1 识别类和对象 125 5.1.2 职责分配 126 5.2 类的剖析 127 5.2.1 实例数据 130 5.2.2 UML类图 131 5.3 封装 132 5.3.1 可见性修饰符 133 5.3.2 访问器和更改器 134 5.4 方法的剖析 138 5.4.1 return语句 142 5.4.2 参数 143 5.4.3 本地数据 144 5.4.4 重温构造函数 145 5.5 静态类成员 145 5.5.1 静态变量 146 5.5.2 静态方法 146 5.6 类关系 149 5.6.1 依赖 149 5.6.2 同一个类中对象间 的依赖 149 5.6.3 聚合 151 5.6.4 this引用 155 5.7 方法设计 156 5.7.1 方法分解 156 5.7.2 重温方法参数 160 5.8 方法重载 163 5.9 测试 165 5.9.1 评审 166 5.9.2 缺陷测试 166 5.9.3 单元测试 167 5.9.4 集成测试 167 5.9.5 系统测试 168 5.9.6 测试驱动开发 168 5.10 调试 168 5.10.1 使用print语句的 简单调试 169 5.10.2 调试的概念 169 重要概念总结 170 术语总结 171 自测题 172 练习题 173 程序设计项目 174 自测题答案 175 第6章 图形用户界面 178 6.1 GUI元素 178 6.1.1 框架和面板 179 6.1.2 按钮和动作事件 182 6.1.3 确定事件源 183 6.2 更多组件 186 6.2.1 文本框 186 6.2.2 复选框 188 6.2.3 单选按钮 191 6.2.4 滑块 194 6.2.5 下拉框 197 6.2.6 定时器 201 6.3 布局管理器 204 6.3.1 流式布局管理器 207 6.3.2 边界布局管理器 208 6.3.3 网格布局管理器 210 6.3.4 盒式布局管理器 212 6.3.5 容器的层次结构 214 6.4 鼠标事件和按键事件 214 6.4.1 鼠标事件 214 6.4.2 按键事件 220 6.4.3 扩展适配器类 224 6.5 对话框 224 6.5.1 文件选择器 226 6.5.2 颜色选择器 228 6.6 一些重要细节 228 6.6.1 工具提示和助记符 231 6.7 GUI设计 236 重要概念总结 236 术语总结 237 自测题 238 练习题 239 程序设计项目 240 自测题答案 241 第7章 数组 243 7.1 数组元素 243 7.2 数组的声明与使用 244 7.2.1 边界检查 246 7.2.2 数组的其他语法 250 7.2.3 初始化列表 251 7.2.4 数组作为参数 252 7.3 对象数组 252 7.4 命令行参数 260 7.5 变长参数列表 261 7.6 二维数组 264 7.6.1 多维数组 267 重要概念总结 268 术语总结 268 自测题 269 练习题 269 程序设计项目 270 自测题答案 272 第8章 继承 273 8.1 创建子类 273 8.1.1 受保护的修饰符 277 8.1.2 super引用 278 8.1.3 多重继承 281 8.2 方法重写 281 8.2.1 影子变量 284 8.3 类的层次结构 284 8.3.1 对象类 285 8.3.2 抽象类 286 8.4 可见性 288 8.5 设计继承 290 8.5.1 限制继承 291 重要概念总结 291 术语总结 292 自测题 292 练习题 292 程序设计项目 293 自测题答案 294 第9章 多态 295 9.1 动态绑定 295 9.2 使用继承实现多态 296 9.3 接口 305 9.3.1 接口的层次结构 309 9.3.2 Comparable接口 310 9.3.3 Iterator接口 310 9.4 通过接口实现多态 310 9.4.1 事件处理 312 重要概念总结 313 术语总结 313 自测题 314 练习题 314 程序设计项目 314 自测题答案 315 第10章 异常 317 10.1 异常处理 317 10.2 不捕获异常 318 10.3 try-catch语句 319 10.3.1 finally子句 321 10.4 异常传播 322 10.5 异常类的层次结构 325 10.5.1 受检查和不受检查 的异常 327 10.6 I/O异常 327 重要概念总结 331 术语总结 331 自测题 332 练习题 332 程序设计项目 332 自测题答案 333 第11章 算法分析 334 11.1 算法效率 334 11.2 增长函数和大O符号 335 11.3 增长函数的比较 337 11.4 确定时间复杂度 338 11.4.1 分析循环的执行 338 11.4.2 嵌套循环 339 11.4.3 方法调用 340 重要概念总结 341 术语总结 342 自测题 342 练习题 342 自测题答案 343 第12章 集合 344 12.1 集合概述 344 12.1.1 抽象数据类型 345 12.1.2 Java Collections API 346 12.2 栈集合 347 12.3 至关重要的OO概念 348 12.3.1 继承与多态 349 12.3.2 泛型 349 12.4 使用栈计算后缀表达式 350 12.4.1 Javadoc 356 12.5 异常 357 12.6 栈ADT 357 12.7 用数组实现栈 360 12.7.1 容量管理 361 12.8 ArrayStack类 361 12.8.1 构造函数 362 12.8.2 push操作 364 12.8.3 pop操作 365 12.8.4 peek操作 366 12.8.5 其他操作 366 12.8.6 EmptyCollectionException ?类 366 12.8.7 其他实现 367 重要概念总结 367 术语总结 368 自测题 368 练习题 369 程序设计项目 370 自测题答案 370 第13章 链式结构 372 13.1 引用作为链 372 13.2 管理链表 374 13.2.1 访问元素 374 13.2.2 插入节点 375 13.2.3 删除节点 375 13.3 无元素的链表 376 13.3.1 双向链表 377 13.4 Java API中的栈 377 13.5 使用Stacks:遍历迷宫 377 13.6 实现栈:使用链表 385 13.6.1 LinkedStack类 385 13.6.2 push操作 388 13.6.3 pop操作 389 13.6.4 其他操作 390 重要概念总结 390 术语总结 391 自测题 391 练习题 391 程序设计项目 392 自测题答案 392 第14章 队列 394 14.1 队列的概念 394 14.2 Java API中的队列 395 14.3 使用队列:密钥 396 14.4 使用队列:模拟票务柜台 399 14.5 队列ADT 403 14.6 队列的链式实现 404 14.6.1 enqueue操作 406 14.6.2 dequeue操作 406 14.6.3 其他操作 408 14.7 使用数组实现队列 408 14.7.1 enqueue操作 412 14.7.2 dequeue操作 413 14.7.3 其他操作 414 14.8 双端队列 414 重要概念总结 414 术语总结 415 自测题 415 练习题 415 程序设计项目 416 自测题答案 417 第15章 列表 418 15.1 列表集合 418 15.2 Java Collections API中的 列表 420 15.3 使用无序列表:学位课程 421 15.4 使用索引列表:Josephus 429 15.5 列表ADT 431 15.5.1 向列表添加元素 432 15.6 用数组实现列表 436 15.6.1 remove操作 437 15.6.2 contain操作 439 15.6.3 有序列表的add 操作 440 15.6.4 特定于无序列表的 操作 441 15.6.5 无序列表的addAfter 操作 441 15.7 用链表实现列表 442 15.7.1 remove操作 443 重要概念总结 444 术语总结 444 自测题 445 练习题 445 程序设计项目 446 自测题答案 447 第16章 迭代器 448 16.1 什么是迭代器 448 16.1.1 迭代器的其他 问题 450 16.2 使用迭代器:重温学位 课程 450 16.2.1 打印指定课程 454 16.2.2 删除课程 455 16.3 使用数组实现迭代器 456 16.4 使用链表实现迭代器 458 重要概念总结 460 术语总结 460 自测题 460 练习题 460 自测题答案 461 第17章 递归 462 17.1 递归思想 462 17.1.1 无限递归 463 17.1.2 数学中的递归 463 17.2 递归编程 464 17.2.1 递归与迭代 466 17.2.2 直接递归与间接 递归 467 17.3 使用递归 467 17.3.1 穿越迷宫 467 17.3.2 汉诺塔 474 17.4 递归算法分析 477 重要概念总结 479 术语总结 479 自测题 479 练习题 480 程序设计项目 480 自测题答案 481 第18章 搜索与排序 483 18.1 搜索 483 18.1.1 静态方法 484 18.1.2 泛型方法 484 18.1.3 线性搜索 485 18.1.4 二分搜索 486 18.1.5 搜索算法比较 488 18.2 排序 489 18.2.1 选择排序 491 18.2.2 插入排序 493 18.2.3 冒泡排序 494 18.2.4 快速排序 496 18.2.5 合并排序 499 18.3 基数排序 501 18.4 排序效率和线程 505 18.4.1 线程 505 18.4.2 排序比较的演示 506 18.5 排序比较器的不同方式 517 重要概念总结 522 术语总结 523 自测题 523 练习题 524 程序设计项目 525 自测题答案 525 第19章 树 527 19.1 树的定义 527 19.1.1 树分类 528 19.2 实现树的策略 529 19.2.1 树的数组实现的 计算策略 530 19.2.2 树的数组实现的 模拟链式策略 530 19.2.3 树的分析 531 19.3 树的遍历 532 19.3.1 前序遍历 532 19.3.2 中序遍历 533 19.3.3 后序遍历 533 19.3.4 层序遍历 534 19.4 二叉树ADT 534 19.5 使用二叉树:表达式树 537 19.6 背痛分析仪 547 19.7 使用链表实现二叉树 552 19.7.1 find方法 556 19.7.2 iteratorInOrder 方法 557 重要概念总结 558 术语总结 558 自测题 559 练习题 560 程序设计项目 560 自测题答案 561 第20章 二叉搜索树 562 20.1 二叉搜索树概述 562 20.1.1 向二叉搜索树添加 元素 563 20.1.2 删除二叉搜索树中 的元素 564 20.2 实现二叉搜索树 566 20.3 用链表实现二叉搜索树 568 20.3.1 addElement操作 569 20.3.2 removeElement 操作 571 20.3.3 removeAllOccurrences 操作 573 20.3.4 removeMin操作 574 20.3.5 用数组实现二叉 搜索树 575 20.4 使用二叉搜索树实现有序 列表 575 20.4.1 BinarySearchTreeList 实现分析 578 20.5 平衡二叉搜索树 579 20.5.1 右旋 580 20.5.2 左旋 580 20.5.3 右左旋 581 20.5.4 左右旋 581 20.6 实现二叉搜索树:AVL树 582 20.6.1 AVL树的右旋 582 20.6.2 AVL树中的左旋 583 20.6.3 AVL树中的 右左旋 583 20.6.4 AVL树中的 左右旋 583 20.7 实现二叉搜索树:红/黑树 584 20.7.1 红/黑树中的插入 元素 585 20.7.2 从红/黑树中删除 元素 587 重要概念总结 589 术语总结 589 自测题 590 练习题 590 程序设计项目 591 自测题答案 591 第21章 堆与优先队列 593 21.1 堆 593 21.1.1 addElement操作 595 21.1.2 removeMin操作 596 21.1.3 findMin 操作 597 21.2 堆的应用:优先级队列 597 21.3 用链表实现堆 600 21.3.1 addElement 操作 601 21.3.2 removeMin操作 604 21.3.3 findMin操作 606 21.4 用数组实现堆 606 21.4.1 addElement操作 608 21.4.2 removeMin操作 609 21.4.3 findMin操作 611 21.5 堆的应用:堆排序 611 重要概念总结 612 术语总结 613 自测题 613 练习题 614 程序设计项目 614 自测题答案 615 第22章 集与映射 616 22.1 集与映射集合 616 22.2 Java API中的集与映射 617 22.3 Set的应用:域拦截器 619 22.4 Map的应用:产品销售 621 22.5 Map的应用:用户管理 625 22.6 使用树实现Set和Map 629 22.7 使用散列实现Set和Map 629 重要概念总结 631 术语总结 632 自测题 632 练习题 632 程序设计项目 633 自测题答案 633 第23章 多路搜索树 634 23.1 组合树的概念 634 23.2 2-3树 634 23.2.1 将元素插入2-3 树 635 23.2.2 从2-3树中删除 元素 637 23.3 2-4树 639 23.4 B-树 640 23.4.1 B*-树 642 23.4.2 B -树 642 23.4.3 B-树分析 642 23.5 B-树的实现策略 643 重要概念总结 643 术语总结 644 自测题 644 练习题 645 程序设计项目 645 自测题答案 645 第24章 图 647 24.1 无向图 647 24.2 有向图 649 24.3 网络 650 24.4 常用的图算法 651 24.4.1 遍历 651 24.4.2 测试连通性 654 24.4.3 *小生成树 655 24.4.4 确定*短路径 658 24.5 实现图的策略 658 24.5.1 邻接表 659 24.5.2 邻接矩阵 659 24.6 用邻接矩阵实现无向图 660 24.6.1 addEdge方法 663 24.6.2 addVertex方法 664 24.6.3 expandCapacity 方法 665 24.6.4 其他方法 665 重要概念总结 665 术语总结 666 自测题 666 练习题 667 程序设计项目 667 自测题答案 668 第25章 数据库 669 25.1 数据库简介 669 25.2 建立与数据库的连接 671 25.2.1 获取数据库驱动 程序 671 25.3 创建与更改数据库表 673 25.3.1 创建表 673 25.3.2 更改表 674 25.3.3 删除列 675 25.4 查询数据库 675 25.4.1 显示列 676 25.5 数据的插入、浏览与更新 677 25.5.1 插入 678 25.5.2 SELECT-FROM 679 25.5.3 更新 683 25.6 删除数据和数据库表 684 25.6.1 删除数据 684 25.6.2 删除数据库表 684 重要概念总结 685 自测题 685 练习题 685 程序设计项目 686 自测题答案 687 第26章 JavaFX 688 26.1 JavaFX简介 688 26.2 JavaFX的Hello World 程序 689 26.3 使用JavaFX Scene Builder 691 26.3.1 创建应用程序 项目 692 26.3.2 浏览项目文件 693 26.3.3 使用JavaFX Scene Builder修改GUI 695 26.4 JavaFX中的事件处理 696 重要概念总结 700 自测题 700 程序设计项目 700 自测题答案 701 附录A 词汇表 702 附录B 数系 725 B.1 位值 725 B.2 基数大于10 726 B.3 转换 728 B.4 快捷转换 729 练习题 730 附录C Unicode字符集 733 附录D Java运算符 735 附录E Java修饰符 739 附录F Java图形 741 F.1 坐标系 741 F.2 表示颜色 741 F.3 绘图 742 F.4 多边形和折线 749 F.5 Polygon类 751 练习 752 程序设计项目 752 附录G Java小程序 754 G.1 在HTML中嵌入Applet 755 G.2 更多的Applet方法 756 G.3 小程序中的GUI 759 程序设计项目 765 附录H 正则表达式 766 附录I 散列 767 I.1 散列概述 767 I.2 散列函数 769 I.2.1 除留余数法 769 I.2.2 折叠法 769 I.2.3 平方取中法 770 I.2.4 基数转换法 770 I.2.5 数字分析法 770 I.2.6 长度依赖法 771 I.2.7 Java语言中的散列 函数 771 I.3 解决冲突 771 I.3.1 链接法 771 I.3.2 开放寻址法 773 I.4 删除散列表元素 775 I.4.1 从链接实现中删除 元素 775 I.4.2 从开放寻址实现中 删除 776 I.5 Java Collections API中的 散列表 776 I.5.1 Hashtable类 777 I.5.2 HashSet类 778 I.5.3 HashMap类 779 I.5.4 IdentityHashMap类 780 I.5.5 WeakHashMap类 781 I.5.6 LinkedHashSet和 LinkedHashMap 782 重要概念 783 自测题 783 练习 784 程序设计项目 784 自测题答案 785
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Java程序设计与数据结构 作者简介

John Lewis 教授是美国知名的编程语言畅销教材的作者,撰写了多部有关Java编程导论、Java软件解决方案、Java数据结构以及计算机应用的相关教材。Lewis教授从美国弗吉尼亚大学获得了博士学位并一直在该校任教

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