VisuaIC++2017网络编程实战 版权信息
- ISBN:9787302540205
- 条形码:9787302540205 ; 978-7-302-54020-5
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
VisuaIC++2017网络编程实战 本书特色
本书从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言,配合丰富多彩的实例,详细地介绍了使用Visual C 2017进行网络编程应该掌握的各方面知识,以及网络编程的常见场景和较难技术,快速提高开发技能。 全书共分18章,内容包括TCP/IP协议、本机网络信息编程、多线程编程、套接字编程、简单网络服务器设计、基于IO模型的网络开发、网络性能工具iperf的使用、WinInet开发浏览器实例、HTTP编程、Web编程、中国象棋网络对弈实例、winpcap编程、ICE网络编程和IPv6网络编程。 本书适合Visual C 网络编程初学者阅读,可供开发人员查阅参考,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书。
VisuaIC++2017网络编程实战 内容简介
Visual C 2017在Windows应用程序开发工具中占有重要的地位,而网络编程又是VC一线开发中的重中之重。本书针对Visual C 2017中的网络开发理论和开发技巧,从基本的内容讲起,尽量使用简单易懂的语言表达,并配合相应的实例,以加深读者的理解。对于其中的技术细节,都尽量讲深讲透,为读者提供翔实可靠的技术资料。
VisuaIC++2017网络编程实战 目录
目 录
第1章 TCP/IP协议基础 1
1.1 什么是TCP/IP 1
1.2 TCP/IP协议的分层结构 1
1.3 应用层 5
1.3.1 DNS 5
1.3.2 端口的概念 6
1.4 传输层 6
1.4.1 TCP协议 7
1.4.2 UDP协议 7
1.5 网络层 8
1.5.1 IP协议 8
1.5.2 ARP协议 15
1.5.3 RARP协议 16
1.5.4 ICMP协议 17
1.6 数据链路层 26
1.6.1 数据链路层的基本概念 26
1.6.2 数据链路层的主要功能 26
1.7 一些容易混淆的术语 27
1.7.1 MTU 27
1.7.2 IP分组的分片问题 28
1.7.3 数据段 28
1.7.4 数据报 28
1.7.5 数据包 28
1.7.6 数据帧 29
1.7.7 比特流 29
第2章 本机网络信息编程 30
2.1 获取本地计算机的名称和IP 30
2.1.1 gethostname函数 30
2.1.2 gethostbyname函数 30
2.1.3 inet_ntoa函数 31
2.2 获取本机子网IP地址和子网掩码 34
2.3 获取本机物理网卡地址信息 36
2.4 获取本机所有网卡(包括虚拟网卡)的列表和信息 38
2.5 获取本地计算机的IP协议统计数据 41
2.6 获取本机的DNS地址 44
2.7 获取本机上的TCP统计数据 46
2.8 获取本机上的UDP统计数据 49
2.9 获取本机上支持的网络协议信息 50
2.10 获取本地计算机的域名 52
第3章 多线程编程 54
3.1 多线程编程的基本概念 54
3.1.1 为何要用多线程 54
3.1.2 操作系统和多线程 54
3.1.3 进程和线程 55
3.1.4 线程调度 56
3.1.5 线程函数 59
3.1.6 线程对象和句柄 59
3.1.7 线程对象的安全属性 59
3.1.8 线程标识 60
3.1.9 多线程编程的3种库 60
3.2 利用Win32 API函数进行多线程开发 60
3.2.1 线程的创建 61
3.2.2 线程的结束 65
3.2.3 线程和MFC控件交互 71
3.2.4 线程的暂停和恢复 78
3.2.5 消息线程和窗口线程 81
3.2.6 线程同步 84
3.3 CRT库中的多线程函数 97
3.4 MFC多线程开发 105
3.4.1 线程的创建 106
3.4.2 线程同步 109
第4章 套接字基础 124
4.1 套接字基本概念 124
4.1.1 网络程序的架构 125
4.1.2 套接字的类型 126
4.2 套接字地址 127
4.2.1 通用socket地址 127
4.2.2 专用socket地址 128
4.2.3 IP地址的转换 129
4.2.4 主机字节序和网络字节序 131
4.2.5 I/O工作模式和I/O模型 133
第5章 TCP套接字编程 134
5.1 TCP套接字编程的基本步骤 134
5.2 协议簇和地址簇 134
5.3 socket地址 136
5.3.1 通用socket地址 137
5.3.2 专用socket地址 138
5.3.3 IP地址的转换 139
5.3.4 获取套接字地址 141
5.4 TCP套接字编程的相关函数 143
5.4.1 WSAStartup函数 143
5.4.2 socket/WSASocket函数 143
5.4.3 bind函数 145
5.4.4 listen函数 147
5.4.5 accept/ WSAAccept函数 147
5.4.6 connect/WSAConnect函数 148
5.4.7 send/ WSASend函数 148
5.4.8 recv/ WSARecv函数 148
5.4.9 closesocket函数 149
5.4.10 inet_addr函数 149
5.4.11 inet_ntoa函数 149
5.4.12 htonl函数 149
5.4.13 htons函数 150
5.4.14 WSAAsyncSelect函数 150
5.4.15 WSACleanup函数 151
5.5 简单的TCP套接字编程 151
5.6 深入理解TCP编程 156
5.6.1 数据发送和接收涉及的缓冲区 156
5.6.2 TCP数据传输的特点 157
5.6.3 数据发送的6种情形 157
5.6.4 数据接收时碰到的情形 159
5.6.5 一次请求响应的数据接收 160
5.6.6 多次请求响应的数据接收 165
5.7 I/O控制命令 176
5.8 套接字选项 180
5.8.1 基本概念 180
5.8.2 选项的级别 180
5.8.3 获取套接字选项 182
5.8.4 设置套接字选项 187
第6章 UDP套接字编程 190
6.1 UDP套接字编程的基本步骤 190
6.2 UDP套接字编程的相关函数 192
6.2.1 sendto/WSASendto函数 192
6.2.2 recvfrom/WSARecvfrom函数 192
6.3 实战UDP套接字 192
6.4 UDP丢包及无序问题 199
第7章 原始套接字编程 200
7.1 原始套接字概述 200
7.2 原始套接字的强大功能 200
7.3 原始套接字的基本编程步骤 202
7.3.1 创建原始套接字函数socket 202
7.3.2 接收函数recvfrom 204
7.3.3 发送函数sendto 206
7.4 常规编程示例 206
7.5 抓取所有IP数据包 214
7.6 抓取所有IP数据包 220
第8章 MFC套接字编程 227
8.1 概述 227
8.2 类CAsyncSocket 227
8.2.1 基本概念 227
8.2.2 成员函数 228
8.2.3 基本用法 232
8.2.4 网络事件处理 234
8.3 类CSocket 243
8.3.1 基本概念 243
8.3.2 成员函数 244
8.3.3 基本用法 245
8.4 基于CAsyncSocket的网络五子棋 250
8.4.1 概述 250
8.4.2 五子棋简介 251
8.4.3 软件总体架构 251
8.4.4 棋盘类—CTable 252
8.4.5 游戏模式类—CGame 254
8.4.6 消息机制 256
8.4.7 主要算法 259
第9章 简单的网络服务器设计 266
9.1 循环服务器 266
9.1.1 UDP循环服务器 266
9.1.2 TCP循环服务器 267
9.2 多线程并发服务器 271
9.3 I/O复用服务器 272
第10章 基于I/O模型的网络开发 273
10.1 同步和异步 273
10.1.1 同步 273
10.1.2 异步 274
10.2 阻塞和非阻塞 274
10.2.1 阻塞 274
10.2.2 非阻塞 275
10.3 同步/异步和阻塞/非阻塞的关系 276
10.4 I/O和网络I/O 276
10.5 I/O模式 277
10.5.1 阻塞模式 277
10.5.2 非阻塞模式 278
10.6 I/O模型 278
10.7 选择模型 279
10.7.1 基本概念 279
10.7.2 select函数 280
10.7.3 实战select模型 282
10.8 异步选择模型WSAAsyncSelect 288
10.8.1 基本概念 288
10.8.2 WSAAsyncSelect函数 289
10.8.3 实战WSAAsyncSelect模型 291
10.9 事件选择模型 303
10.9.1 基本概念 303
10.9.2 WSAEventSelect函数 303
10.9.3 实战WSAEventSelect模型 304
10.10 重叠I/O模型 309
10.10.1 基本概念 309
10.10.2 创建重叠I/O模型下的套接字 312
10.10.3 获取重叠I/O操作完成结果 313
10.10.4 基于事件通知(有64个socket的限制) 314
10.10.5 基于完成例程 321
10.11 完成端口 335
10.11.1 基本概念 335
10.11.2 完成端口能干什么 336
10.11.3 完成端口的优势 336
10.11.4 完成端口编程的基本流程 337
10.11.5 相关API 338
第11章 网络性能工具iperf的使用 348
11.1 iperf概述 348
11.2 iperf的特点 348
11.3 iperf的工作原理 348
11.4 iperf的主要功能 350
11.5 iperf中Linux下的使用 350
11.5.1 在Linux下安装iperf 351
11.5.2 iperf的简单使用 352
11.6 iperf中Windows下的使用 353
11.6.1 命令行版本 353
11.6.2 图形化版本 353
第12章 WinInet开发Internet客户端 355
12.1 什么是WinInet 355
12.2 认识WinInet API函数 355
12.2.1 通用WinInet API函数 356
12.2.2 WinInet HTTP函数 361
12.2.3 WinInet FTP函数 363
12.2.4 WinInet Gopher函数 364
12.2.5 读取HTTP网页数据 364
12.3 认识MFC WinInet类库 366
12.3.1 访问HTTP服务器的一般流程 367
12.3.2 访问FTP服务器的流程 368
12.4 FTP开发 369
12.4.1 FTP概述 369
12.4.2 FTP的工作原理 370
12.4.3 FTP的传输方式 371
12.4.4 FTP的工作方式 371
12.4.5 FTP命令 372
12.4.6 FTP应答码 375
12.4.7 开发FTP客户端 377
第13章 HTTP网络编程 390
13.1 HTTP简介 390
13.2 HTTP的工作原理 390
13.3 HTTP的特点 391
13.4 HTTP的消息结构 391
13.5 客户端请求消息 392
13.6 服务器响应消息 393
13.7 HTTP状态码 394
13.8 HTTP状态码分类 394
13.9 实现HTTP服务器 395
13.9.1 概述 395
13.9.2 界面设计 395
13.9.3 类CWebServerApp 396
13.9.4 类CWebServerDlg 396
13.9.5 类CLog 397
13.9.6 类CGenericServer 398
13.9.7 类CHTTPServer 404
13.9.8 运行结果 409
第14章 C Web编程 411
14.1 CGI程序的工作方式 411
14.2 架设Web服务器Apache 412
14.3 ActiveX、OLE和COM 415
14.4 什么是OCX 415
14.5 ActiveX 416
14.6 ActiveX控件 416
14.6.1 生成和注册ActiveX控件 416
14.6.2 在网页html中使用ActiveX控件 420
14.6.3 在MFC应用程序中使用ActiveX控件 422
14.6.4 在测试容器中使用(测试)ActiveX控件 424
14.6.5 在网页的JavaScript中使用控件 426
14.7 为ActiveX控件添加对话框 428
14.8 为ActiveX控件添加事件 432
14.8.1 常用事件 432
14.8.2 自定义事件 434
14.9 为ActiveX控件添加方法 438
14.9.1 常用方法 438
14.9.2 自定义方法 439
第15章 中国象棋网上对弈系统 441
15.1 电脑游戏概述 441
15.2 系统概述 442
15.3 系统运行结果 443
15.4 系统构成 443
15.5 数据结构 443
15.5.1 棋盘 443
15.5.2 棋子信息数组 445
15.5.3 变量与函数 445
15.6 图像绘制 446
15.6.1 主窗口 446
15.6.2 棋盘的绘制 447
15.6.3 棋子的绘制及初始化 447
15.6.4 动态显示 448
15.6.5 回看功能 449
15.7 规则设置 449
15.7.1 棋子规则 449
15.7.2 规则算法 450
15.8 网络通信 451
15.8.1 CCOM类 451
15.8.2 数据代码 452
15.8.3 数据更新 453
15.8.4 聊天功能 453
15.9 棋子操作 453
15.9.1 获取点击 453
15.9.2 走棋判断 454
15.9.3 光标变化 455
15.10 主框架重要函数解析 455
15.10.1 WinMain函数 455
15.10.2 InitInstance函数 456
15.11 通信函数解析 457
15.11.1 Listen函数 457
15.11.2 ListenThread函数 458
15.11.3 SendMsg函数 460
15.12 象棋业务逻辑重要函数解析 461
15.12.1 Graphics函数 461
15.12.2 Draw函数 462
15.12.3 InitChessBoard函数 463
15.12.4 ChessRule函数 464
第16章 WinPcap编程 474
16.1 什么是WinPcap 474
16.2 WinPcap的历史 474
16.3 WinPcap的功能 475
16.4 WinPcap的应用领域 475
16.5 WinPcap不能做什么 476
16.6 WinPcap组成结构 476
16.7 WinPcap内核层NPF 477
16.8 WinPcap的数据结构和主要功能函数 478
16.8.1 网络接口的地址 478
16.8.2 数据包头的格式 479
16.8.3 pcap文件格式 479
16.8.4 获得网卡列表pcap_findalldevs 480
16.8.5 释放空间函数pcap_freealldevs 481
16.8.6 打开网络设备函数pcap_open_live 481
16.8.7 捕获数据包pcap_loop 482
16.8.8 捕获数据包pcap_dispatch 483
16.8.9 捕获数据包pcap_next_ex 483
16.9 搭建WinPcap的开发环境 484
16.9.1 WinPcap通信库的安装 484
16.9.2 准备开发包 486
16.9.3 **个WinPcap应用程序 487
16.9.4 捕获访问Web站点的网络包 488
第17章 ICE网络编程 494
17.1 ICE简介 494
17.2 ICE的优势 494
17.3 ICE的工作原理 495
17.4 ICE调用模式 495
17.5 客户端与服务器端的结构 496
17.6 ICE的下载、安装和配置 496
17.6.1 下载ICE 496
17.6.2 安装ICE 497
17.6.3 安装第三方库 498
17.6.4 配置ICE环境变量 499
17.7 ICE的使用 500
第18章 IPv6网络编程 501
18.1 IPv4的现状和不足 501
18.1.1 地址空间、地址方案与选路的问题 502
18.1.2 网络管理与配置的问题 505
18.1.3 服务类型问题 507
18.1.4 IP选项的问题 507
18.1.5 IPv4安全性问题 508
18.2 是增加补丁还是彻底升级改进 508
18.3 IPv6的概念 509
18.4 IPv6的发展历史 509
18.5 IPv6的特点 511
18.6 IPv6地址 511
18.6.1 IPv6地址表示方法 511
18.6.2 IPv6 前缀 513
18.6.3 IPv6地址的类型 513
18.7 IPv6数据报格式 517
18.8 基于IPv6的 Socket网络编程技术 522
18.8.1 地址表示 522
18.8.2 IPv6的Socket API函数 523
18.8.3 IPv6下编写应用程序的注意点 524
18.8.4 实战IPv6 524
展开全部
VisuaIC++2017网络编程实战 作者简介
朱晨冰,计算机应用专业硕士,10多年C\C 开发经验。精通Linux、Windows系统开发及数据库开发技术。