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C#程序设计基础入门与实战

C#程序设计基础入门与实战

作者:文杰书院
出版社:清华大学出版社出版时间:2020-01-01
开本: 16开 页数: 340页
中 图 价:¥33.8(4.9折) 定价  ¥69.0 登录后可看到会员价
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C#程序设计基础入门与实战 版权信息

C#程序设计基础入门与实战 本书特色

C#语言是微软公司推出的功能强大的编程语言,能够开发出桌面程序、Web程序和移动应用程序。本书以通俗易懂的语言、翔实生动的操作案例、精挑细选的使用技巧,指导初学者快速掌握C#语言的基础知识与使用方法。《C#程序设计基础入门与实战(微课版)》主要内容包括C#语言基础、语法基础、运算符与表达式、流程控制语句、方法、面向对象编程、数组和集合、继承与多态、字符串与正则表达式、委托与事件、泛型、异常处理和程序调试、文件、Windows窗体编程、ADO.NET和数据库操作等方面的知识。全书循序渐进、结构清晰,以实战演练的方式介绍知识点,让读者一看就懂。 《C#程序设计基础入门与实战(微课版)》面向学习C#开发的初、中级用户,适合无基础又想快速掌握C#开发入门的读者,同时对有经验的C#使用者也有很高的参考价值,还可以作为高等院校专业课教材和社会培训机构的培训教材。

C#程序设计基础入门与实战 内容简介

“新起点电脑教程(微课版)”系列图书采用“基础讲解” “案例演练” “综合项目实战”的呈现模式,帮助编程初学者顺利上手,轻松入门,进而成长为编程高手。
为了帮助读者深入理解好所学的内容,每一小节都特别配有视频讲解,读者只要用手机扫描二维码,即可在线观看教学视频,随时随地都可以学。
“新起点电脑教程(微课版)”系列图书所有的案例都配有源代码,教材购书还赠送PPT教学案例,这些资源读者可登陆官方网站下载获取,非常方便。

C#程序设计基础入门与实战 目录

第1章 C#语言基础 1 1.1 C#语言介绍 2 1.1.1 C#语言的特点 2 1.1.2 .NET Framework框架 2 1.2 史上*强开发工具——Microsoft Visual Studio 4 1.2.1 Visual Studio 2017的新功能 4 1.2.2 Visual Studio 2017的版本 4 1.2.3 安装Microsoft Visual Studio 2017 5 1.3 初识Microsoft Visual Studio开发环境 7 1.3.1 设置工作 7 1.3.2 新建项目 8 1.3.3 解决方案和类视图 10 1.3.4 文本编辑器 11 1.3.5 生成与查错 13 1.4 实践案例与上机指导 14 1.4.1 创建工程并编写代码 14 1.4.2 运行并调试 15 1.4.3 分析代码 15 1.5 思考与练习 16 第2章 语法基础 19 2.1 语句和注释 20 2.1.1 语句 20 2.1.2 注释 21 2.2 变量 21 2.2.1 C#语言的数据类型 22 2.2.2 引用类型 22 2.2.3 值类型 23 2.2.4 基本类型 24 2.2.5 变量命名 26 2.2.6 变量的声明和赋值 26 2.3 常量 27 2.4 类型转换 28 2.4.1 隐式转换 28 2.4.2 显式转换 29 2.5 实践案例与上机指导 31 2.5.1 枚举 31 2.5.2 结构 32 2.6 思考与练习 33 第3章 运算符与表达式 35 3.1 运算符和表达式基础 36 3.2 运算符 37 3.2.1 基本运算符 37 3.2.2 数学运算符 40 3.2.3 赋值运算符 41 3.2.4 比较运算符 41 3.2.5 逻辑运算符 42 3.2.6 移位运算符 43 3.3 运算符优先级 44 3.4 实践案例与上机指导 45 3.4.1 尝试使用三元运算符 45 3.4.2 运算符的优先级演练 46 3.5 思考与练习 47 第4章 流程控制语句 49 4.1 语句和语句块 50 4.2 选择语句 51 4.2.1 使用if语句 51 4.2.2 使用switch语句 53 4.3 循环语句 55 4.3.1 使用while语句 55 4.3.2 使用do…while语句 56 4.3.3 使用for语句 59 4.4 跳转语句 60 4.4.1 使用break语句 60 4.4.2 使用continue语句 62 4.5 实践案例与上机指导 63 4.6 思考与练习 64 第5章 方法 65 5.1 定义和使用方法 66 5.1.1 定义方法 66 5.1.2 方法参数 67 5.2 变量的作用域 69 5.3 静态方法与实例方法 70 5.4 C#方法的参数 72 5.4.1 使用值参数 72 5.4.2 使用引用参数 73 5.4.3 使用参数数组 73 5.4.4 使用数组参数 74 5.5 实践案例与上机指导 77 5.6 思考与练习 79 第6章 面向对象编程 81 6.1 面向对象基础 82 6.1.1 什么是面向对象 82 6.1.2 C#语言的面向对象编程 82 6.1.3 实战演练——OOP技术的应用 83 6.2 类 85 6.2.1 定义类 85 6.2.2 类的成员 87 6.2.3 定义并使用类的成员 88 6.3 访问修饰符 88 6.3.1 5种访问修饰符 89 6.3.2 类成员访问修饰符 89 6.3.3 类的访问修饰符 90 6.4 对象 92 6.4.1 创建对象 92 6.4.2 使用对象 92 6.5 构造方法 94 6.5.1 构造方法概述 95 6.5.2 使用私有构造方法 96 6.5.3 使用静态构造方法 96 6.6 实践案例与上机指导 97 6.6.1 使用析构方法 98 6.6.2 使用this关键字 99 6.7 思考与练习 99 第7章 数组和集合 101 7.1 数组 102 7.1.1 一维数组 102 7.1.2 多维数组 103 7.2 数组的高级应用 104 7.2.1 数组的属性和方法 105 7.2.2 读取数组中的数据 106 7.2.3 复制数组中的数据 106 7.2.4 搜索数组中的数据 107 7.2.5 CreateInstance方法 108 7.2.6 数组转换 111 7.3 集合 112 7.3.1 C#集合基础 112 7.3.2 ArrayList集合类 114 7.3.3 Hashtable集合类 116 7.4 实践案例与上机指导 119 7.4.1 使用Queue集合类 119 7.4.2 使用SortedList集合类 120 7.5 思考与练习 120 第8章 继承与多态 123 8.1 继承 124 8.1.1 类的层次结构 124 8.1.2 使用C#继承 125 8.2 隐藏 127 8.2.1 什么是隐藏 127 8.2.2 在子类中实现隐藏 128 8.3 多态 128 8.3.1 虚方法和虚方法重写 128 8.3.2 多态的好处 130 8.4 关键字base 133 8.4.1 base访问 133 8.4.2 使用base指定构造函数 133 8.5 抽象类和抽象方法 135 8.5.1 定义抽象类 135 8.5.2 抽象成员 135 8.6 密封类和密封成员 137 8.6.1 密封类 137 8.6.2 密封成员 138 8.7 实践案例与上机指导 139 8.7.1 使用静态类 139 8.7.2 定义并使用接口 140 8.8 思考与练习 141 第9章 字符串与正则表达式 143 9.1 字符串 144 9.1.1 两种字符串格式 144 9.1.2 string和String 144 9.1.3 连接字符串和提取字符串 146 9.1.4 分隔字符串 146 9.1.5 实现字符大小写处理 147 9.1.6 字符串比较 147 9.1.7 字符搜索 148 9.1.8 字符复制 149 9.1.9 字符修改 149 9.1.10 字符格式化 150 9.1.11 可变字符串的类 151 9.2 正则表达式 152 9.2.1 C#正则表达式基础 153 9.2.2 正则表达式的语言 153 9.2.3 正则表达式类 155 9.3 实践案例与上机指导 159 9.3.1 使用分隔符分隔 159 9.3.2 字符检索处理 160 9.4 思考与练习 161 第10章 委托与事件 163 10.1 使用C#委托 164 10.1.1 委托基础 164 10.1.2 声明委托 164 10.1.3 委托的前世今生 166 10.1.4 使用委托 169 10.1.5 使用委托匿名方法 173 10.2 使用C#事件 175 10.2.1 声明事件 175 10.2.2 使用事件 176 10.3 实践案例与上机指导 176 10.3.1 根据用户的按键操作来响应事件 177 10.3.2 使用访问器方式响应事件 178 10.4 思考与练习 179 第11章 泛型 181 11.1 泛型基础 182 11.1.1 泛型的特点 182 11.1.2 没推出泛型之前的处理 182 11.2 声明泛型 183 11.2.1 声明泛型类 184 11.2.2 泛型接口 186 11.2.3 泛型委托 188 11.2.4 泛型方法 189 11.2.5 使用泛型约束 190 11.3 实践案例与上机指导 192 11.3.1 泛型集合类的基本处理 193 11.3.2 泛型集合类的键值处理 194 11.4 思考与练习 196 第12章 异常处理和程序调试 197 12.1 异常处理 198 12.1.1 异常处理类 198 12.1.2 异常的特点 199 12.2 使用异常处理语句 200 12.2.1 使用try…catch语句 200 12.2.2 使用throw语句 201 12.2.3 使用try…catch…finally语句 202 12.2.4 使用多个catch语句 204 12.2.5 自定义异常 205 12.3 程序调试 206 12.3.1 断点调试 206 12.3.2 自定义调用堆栈 209 12.3.3 Visual Studio .NET的调试配置说明 209 12.3.4 使用 IntelliTrace进行调试 210 12.4 实践案例与上机指导 212 12.5 思考与练习 213 第13章 文件 215 13.1 文件操作管理 216 13.1.1 文件管理类介绍 216 13.1.2 使用File和FileInfo 217 13.1.3 使用Directory和DirectoryInfo 220 13.1.4 使用Path 224 13.1.5 使用Environment 226 13.2 流文件操作管理 229 13.2.1 流文件的抽象基类Stream基础 229 13.2.2 使用FileStream 230 13.2.3 使用StreamWriter和StreamReader 233 13.3 实践案例与上机指导 236 13.3.1 使用BinaryReader读取二进制数据 236 13.3.2 使用BinaryWriter写入二进制数据 237 13.4 思考与练习 237 第14章 Windows窗体编程 239 14.1 窗体编程基础 240 14.1.1 窗体概述 240 14.1.2 一个简单的窗体程序 241 14.2 创建和使用窗体 243 14.2.1 创建窗体 243 14.2.2 窗体设置 245 14.3 使用控件和组件 250 14.3.1 控件的属性 250 14.3.2 使用Label控件和LinkLabel控件 251 14.3.3 使用TextBox控件 252 14.3.4 使用Button控件 254 14.4 使用窗体菜单 256 14.4.1 主菜单控件介绍 257 14.4.2 使用MenuStrip控件 259 14.5 实践案例与上机指导 262 14.6 思考与练习 265 第15章 ADO.NET和数据库操作 267 15.1 ADO.NET概述 268 15.1.1 ADO.NET的产生背景 268 15.1.2 ADO.NET的对象 268 15.2 使用Connection对象连接数据库 270 15.2.1 安装Northwind 270 15.2.2 System.Data命名空间 272 15.2.3 基本连接处理 272 15.2.4 连接数据库 273 15.2.5 关闭数据库连接 273 15.2.6 及时关闭连接 275 15.3 使用Command对象操作数据库 277 15.3.1 Command对象的属性和方法 277 15.3.2 处理命令 280 15.4 实践案例与上机指导 283 15.5 思考与练习 284 第16章 在线商城系统 287 16.1 项目介绍 288 16.1.1 电子商务的简要介绍 288 16.1.2 在线商城系统构成模块 288 16.2 设计数据库 289 16.2.1 数据库设计 290 16.2.2 系统参数设置文件 292 16.3 数据访问层 293 16.3.1 商品显示 293 16.3.2 订单处理 298 16.3.3 商品评论 306 16.3.4 商品分类 309 16.3.5 商品管理 315 16.4 购物车模块 317 16.4.1 购物车组件模块 317 16.4.2 购物车商品添加模块 322 16.4.3 购物车查看和管理模块 323 16.5 订单处理 327 16.5.1 生成订单编号 328 16.5.2 提交和创建订单 328 16.5.3 订单详情模块 330 16.5.4 订单列表模块 332 16.5.5 订单状态处理模块 333 16.6 项目展示 336 习题答案 339
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C#程序设计基础入门与实战 作者简介

文杰书院,专门从事计算机图书的策划与编写,主要成员由本工作室的全职工作人员、高校教师、各行各业的工程技术人员组成,图书出版范围涵盖计算机科学与技术的各个分支,兼顾计算机知识普及与提高,注重理论与应用相结合,努力推广实用性强的应用技术。

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