C#程序设计基础入门与实战 版权信息
- ISBN:9787302540922
- 条形码:9787302540922 ; 978-7-302-54092-2
- 装帧:平装
- 册数:暂无
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C#程序设计基础入门与实战 本书特色
C#语言是微软公司推出的功能强大的编程语言,能够开发出桌面程序、Web程序和移动应用程序。本书以通俗易懂的语言、翔实生动的操作案例、精挑细选的使用技巧,指导初学者快速掌握C#语言的基础知识与使用方法。《C#程序设计基础入门与实战(微课版)》主要内容包括C#语言基础、语法基础、运算符与表达式、流程控制语句、方法、面向对象编程、数组和集合、继承与多态、字符串与正则表达式、委托与事件、泛型、异常处理和程序调试、文件、Windows窗体编程、ADO.NET和数据库操作等方面的知识。全书循序渐进、结构清晰,以实战演练的方式介绍知识点,让读者一看就懂。
《C#程序设计基础入门与实战(微课版)》面向学习C#开发的初、中级用户,适合无基础又想快速掌握C#开发入门的读者,同时对有经验的C#使用者也有很高的参考价值,还可以作为高等院校专业课教材和社会培训机构的培训教材。
C#程序设计基础入门与实战 内容简介
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C#程序设计基础入门与实战 目录
第1章 C#语言基础 1
1.1 C#语言介绍 2
1.1.1 C#语言的特点 2
1.1.2 .NET Framework框架 2
1.2 史上*强开发工具——Microsoft Visual Studio 4
1.2.1 Visual Studio 2017的新功能 4
1.2.2 Visual Studio 2017的版本 4
1.2.3 安装Microsoft Visual Studio 2017 5
1.3 初识Microsoft Visual Studio开发环境 7
1.3.1 设置工作 7
1.3.2 新建项目 8
1.3.3 解决方案和类视图 10
1.3.4 文本编辑器 11
1.3.5 生成与查错 13
1.4 实践案例与上机指导 14
1.4.1 创建工程并编写代码 14
1.4.2 运行并调试 15
1.4.3 分析代码 15
1.5 思考与练习 16
第2章 语法基础 19
2.1 语句和注释 20
2.1.1 语句 20
2.1.2 注释 21
2.2 变量 21
2.2.1 C#语言的数据类型 22
2.2.2 引用类型 22
2.2.3 值类型 23
2.2.4 基本类型 24
2.2.5 变量命名 26
2.2.6 变量的声明和赋值 26
2.3 常量 27
2.4 类型转换 28
2.4.1 隐式转换 28
2.4.2 显式转换 29
2.5 实践案例与上机指导 31
2.5.1 枚举 31
2.5.2 结构 32
2.6 思考与练习 33
第3章 运算符与表达式 35
3.1 运算符和表达式基础 36
3.2 运算符 37
3.2.1 基本运算符 37
3.2.2 数学运算符 40
3.2.3 赋值运算符 41
3.2.4 比较运算符 41
3.2.5 逻辑运算符 42
3.2.6 移位运算符 43
3.3 运算符优先级 44
3.4 实践案例与上机指导 45
3.4.1 尝试使用三元运算符 45
3.4.2 运算符的优先级演练 46
3.5 思考与练习 47
第4章 流程控制语句 49
4.1 语句和语句块 50
4.2 选择语句 51
4.2.1 使用if语句 51
4.2.2 使用switch语句 53
4.3 循环语句 55
4.3.1 使用while语句 55
4.3.2 使用do…while语句 56
4.3.3 使用for语句 59
4.4 跳转语句 60
4.4.1 使用break语句 60
4.4.2 使用continue语句 62
4.5 实践案例与上机指导 63
4.6 思考与练习 64
第5章 方法 65
5.1 定义和使用方法 66
5.1.1 定义方法 66
5.1.2 方法参数 67
5.2 变量的作用域 69
5.3 静态方法与实例方法 70
5.4 C#方法的参数 72
5.4.1 使用值参数 72
5.4.2 使用引用参数 73
5.4.3 使用参数数组 73
5.4.4 使用数组参数 74
5.5 实践案例与上机指导 77
5.6 思考与练习 79
第6章 面向对象编程 81
6.1 面向对象基础 82
6.1.1 什么是面向对象 82
6.1.2 C#语言的面向对象编程 82
6.1.3 实战演练——OOP技术的应用 83
6.2 类 85
6.2.1 定义类 85
6.2.2 类的成员 87
6.2.3 定义并使用类的成员 88
6.3 访问修饰符 88
6.3.1 5种访问修饰符 89
6.3.2 类成员访问修饰符 89
6.3.3 类的访问修饰符 90
6.4 对象 92
6.4.1 创建对象 92
6.4.2 使用对象 92
6.5 构造方法 94
6.5.1 构造方法概述 95
6.5.2 使用私有构造方法 96
6.5.3 使用静态构造方法 96
6.6 实践案例与上机指导 97
6.6.1 使用析构方法 98
6.6.2 使用this关键字 99
6.7 思考与练习 99
第7章 数组和集合 101
7.1 数组 102
7.1.1 一维数组 102
7.1.2 多维数组 103
7.2 数组的高级应用 104
7.2.1 数组的属性和方法 105
7.2.2 读取数组中的数据 106
7.2.3 复制数组中的数据 106
7.2.4 搜索数组中的数据 107
7.2.5 CreateInstance方法 108
7.2.6 数组转换 111
7.3 集合 112
7.3.1 C#集合基础 112
7.3.2 ArrayList集合类 114
7.3.3 Hashtable集合类 116
7.4 实践案例与上机指导 119
7.4.1 使用Queue集合类 119
7.4.2 使用SortedList集合类 120
7.5 思考与练习 120
第8章 继承与多态 123
8.1 继承 124
8.1.1 类的层次结构 124
8.1.2 使用C#继承 125
8.2 隐藏 127
8.2.1 什么是隐藏 127
8.2.2 在子类中实现隐藏 128
8.3 多态 128
8.3.1 虚方法和虚方法重写 128
8.3.2 多态的好处 130
8.4 关键字base 133
8.4.1 base访问 133
8.4.2 使用base指定构造函数 133
8.5 抽象类和抽象方法 135
8.5.1 定义抽象类 135
8.5.2 抽象成员 135
8.6 密封类和密封成员 137
8.6.1 密封类 137
8.6.2 密封成员 138
8.7 实践案例与上机指导 139
8.7.1 使用静态类 139
8.7.2 定义并使用接口 140
8.8 思考与练习 141
第9章 字符串与正则表达式 143
9.1 字符串 144
9.1.1 两种字符串格式 144
9.1.2 string和String 144
9.1.3 连接字符串和提取字符串 146
9.1.4 分隔字符串 146
9.1.5 实现字符大小写处理 147
9.1.6 字符串比较 147
9.1.7 字符搜索 148
9.1.8 字符复制 149
9.1.9 字符修改 149
9.1.10 字符格式化 150
9.1.11 可变字符串的类 151
9.2 正则表达式 152
9.2.1 C#正则表达式基础 153
9.2.2 正则表达式的语言 153
9.2.3 正则表达式类 155
9.3 实践案例与上机指导 159
9.3.1 使用分隔符分隔 159
9.3.2 字符检索处理 160
9.4 思考与练习 161
第10章 委托与事件 163
10.1 使用C#委托 164
10.1.1 委托基础 164
10.1.2 声明委托 164
10.1.3 委托的前世今生 166
10.1.4 使用委托 169
10.1.5 使用委托匿名方法 173
10.2 使用C#事件 175
10.2.1 声明事件 175
10.2.2 使用事件 176
10.3 实践案例与上机指导 176
10.3.1 根据用户的按键操作来响应事件 177
10.3.2 使用访问器方式响应事件 178
10.4 思考与练习 179
第11章 泛型 181
11.1 泛型基础 182
11.1.1 泛型的特点 182
11.1.2 没推出泛型之前的处理 182
11.2 声明泛型 183
11.2.1 声明泛型类 184
11.2.2 泛型接口 186
11.2.3 泛型委托 188
11.2.4 泛型方法 189
11.2.5 使用泛型约束 190
11.3 实践案例与上机指导 192
11.3.1 泛型集合类的基本处理 193
11.3.2 泛型集合类的键值处理 194
11.4 思考与练习 196
第12章 异常处理和程序调试 197
12.1 异常处理 198
12.1.1 异常处理类 198
12.1.2 异常的特点 199
12.2 使用异常处理语句 200
12.2.1 使用try…catch语句 200
12.2.2 使用throw语句 201
12.2.3 使用try…catch…finally语句 202
12.2.4 使用多个catch语句 204
12.2.5 自定义异常 205
12.3 程序调试 206
12.3.1 断点调试 206
12.3.2 自定义调用堆栈 209
12.3.3 Visual Studio .NET的调试配置说明 209
12.3.4 使用 IntelliTrace进行调试 210
12.4 实践案例与上机指导 212
12.5 思考与练习 213
第13章 文件 215
13.1 文件操作管理 216
13.1.1 文件管理类介绍 216
13.1.2 使用File和FileInfo 217
13.1.3 使用Directory和DirectoryInfo 220
13.1.4 使用Path 224
13.1.5 使用Environment 226
13.2 流文件操作管理 229
13.2.1 流文件的抽象基类Stream基础 229
13.2.2 使用FileStream 230
13.2.3 使用StreamWriter和StreamReader 233
13.3 实践案例与上机指导 236
13.3.1 使用BinaryReader读取二进制数据 236
13.3.2 使用BinaryWriter写入二进制数据 237
13.4 思考与练习 237
第14章 Windows窗体编程 239
14.1 窗体编程基础 240
14.1.1 窗体概述 240
14.1.2 一个简单的窗体程序 241
14.2 创建和使用窗体 243
14.2.1 创建窗体 243
14.2.2 窗体设置 245
14.3 使用控件和组件 250
14.3.1 控件的属性 250
14.3.2 使用Label控件和LinkLabel控件 251
14.3.3 使用TextBox控件 252
14.3.4 使用Button控件 254
14.4 使用窗体菜单 256
14.4.1 主菜单控件介绍 257
14.4.2 使用MenuStrip控件 259
14.5 实践案例与上机指导 262
14.6 思考与练习 265
第15章 ADO.NET和数据库操作 267
15.1 ADO.NET概述 268
15.1.1 ADO.NET的产生背景 268
15.1.2 ADO.NET的对象 268
15.2 使用Connection对象连接数据库 270
15.2.1 安装Northwind 270
15.2.2 System.Data命名空间 272
15.2.3 基本连接处理 272
15.2.4 连接数据库 273
15.2.5 关闭数据库连接 273
15.2.6 及时关闭连接 275
15.3 使用Command对象操作数据库 277
15.3.1 Command对象的属性和方法 277
15.3.2 处理命令 280
15.4 实践案例与上机指导 283
15.5 思考与练习 284
第16章 在线商城系统 287
16.1 项目介绍 288
16.1.1 电子商务的简要介绍 288
16.1.2 在线商城系统构成模块 288
16.2 设计数据库 289
16.2.1 数据库设计 290
16.2.2 系统参数设置文件 292
16.3 数据访问层 293
16.3.1 商品显示 293
16.3.2 订单处理 298
16.3.3 商品评论 306
16.3.4 商品分类 309
16.3.5 商品管理 315
16.4 购物车模块 317
16.4.1 购物车组件模块 317
16.4.2 购物车商品添加模块 322
16.4.3 购物车查看和管理模块 323
16.5 订单处理 327
16.5.1 生成订单编号 328
16.5.2 提交和创建订单 328
16.5.3 订单详情模块 330
16.5.4 订单列表模块 332
16.5.5 订单状态处理模块 333
16.6 项目展示 336
习题答案 339
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C#程序设计基础入门与实战 作者简介
文杰书院,专门从事计算机图书的策划与编写,主要成员由本工作室的全职工作人员、高校教师、各行各业的工程技术人员组成,图书出版范围涵盖计算机科学与技术的各个分支,兼顾计算机知识普及与提高,注重理论与应用相结合,努力推广实用性强的应用技术。