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A电子竞技产业概论

A电子竞技产业概论

作者:超竞教育
出版社:高等教育出版社出版时间:2019-05-01
开本: 16 页数: 148
本类榜单:体育/运动销量榜
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A电子竞技产业概论 版权信息

  • ISBN:9787040516944
  • 条形码:9787040516944 ; 978-7-04-051694-4
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

A电子竞技产业概论 内容简介

本书是电子竞技运动与管理专业系列教材之一,全书共四章,分别介绍了电子竞技产业生态的定义与发展、电子竞技产业生态的构成、电子竞技产业生态的价值、电子竞技产业生态的未来趋势。本书既可作为电子竞技运动与管理专业教材,也可作为社会人士自学用书。

A电子竞技产业概论 目录

**章电子竞技产业生态的定义与发展001**节电子竞技产业生态的定义001一、 产业和产业生态的定义001二、 电子竞技产业生态的定义001第二节中国电子竞技产业的萌芽004一、 电子竞技概念的形成001二、 电子竞技的引入001三、 产业形态的端倪001第三节中国电子竞技产业的探索014一、 赞助商主导的赛事001二、 互联网直播的尝试001三、 产业链的出现001第四节中国电子竞技产业生态的形成021一、 厂商主导的赛事001二、 行业规则的雏形001三、 产业生态的形成001第二章电子竞技产业生态的构成041**节电子竞技产业生态构成的影响因素042一、 规则变化001二、 市场环境001三、 社会文化001四、 信息技术001第二节电子竞技上下游产业051一、 游戏厂商001二、 电子竞技媒体和直播平台001第三节电子竞技核心产业061一、 电子竞技俱乐部和俱乐部联盟001二、 赛事执行公司001第四节电子竞技衍生产业072一、 电子竞技地产001二、 电子竞技教育001三、 电子竞技旅游001第三章电子竞技产业生态的价值081**节经济价值081一、 市场规模001二、 交易形式001三、 价值流动001第二节经济特征091一、 注意力经济001二、 协作性经济001三、 垄断型经济001四、 互联网经济001第三节社会价值100一、 推广科技应用001二、 实践社会公益001三、 更新传统观念001第四章电子竞技产业生态的趋势108**节城市化108一、 主客场制度的落地001二、 电子竞技城市的发展001第二节娱乐化114一、 电子竞技跨界合作001二、 粉丝文化渗透001三、 IP化内容运营001第三节体育化126一、 社会认可001二、 赛事水平提高001三、 融合体育产业001第四节规范化136一、 盈利能力001二、 制度规范001三、 人才保障001参考文献146
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