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REVIT建筑表现与BIM工程应用/王进 版权信息
- ISBN:9787030625014
- 条形码:9787030625014 ; 978-7-03-062501-4
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
REVIT建筑表现与BIM工程应用/王进 内容简介
《Revit建筑表现与BIM工程应用》内容结合计算机表现方面所涉及的常用工具介绍,图例丰富,由浅入深、循序渐进地介绍了应用Revit软件建模的流程、方法和技巧,且贴近工程和设计实践,实用性强。 首先,按照建模的顺序讲解如何搭建一个建筑的外部框架;其次,演示细化建筑内容的过程,讲解如何渲染出图:后,以一个系统的案例详细地讲解Revit建造一个模型的步骤与方法。 《Revit建筑表现与BIM工程应用》内容主要包括BIM及Revit2018概述与软件界面介绍、搭建建筑框架、细化建筑内容、案例分析。 《Revit建筑表现与BIM工程应用》可作为普通高等院校建筑学、土木工程、环艺设计专业学生的教学用书,也可作为BIM技术爱好者的学习用书。
REVIT建筑表现与BIM工程应用/王进 目录
第1章 BIM及Revit 2018概述与软件界面介绍
1.1 初步认识BIM
1.2 了解Revit的特性
1.3 Revit 2018新增功能介绍
1.4 Revit 2018基础语言
1.5 Revit 2018基本操作命令
1.6 Revit 2018常见工作流程
1.7 Revit 2018界面介绍
第2章 搭建建筑框架
2.1 添加轴网
2.1.1 轴网的介绍
2.1.2 轴网的绘制
2.2 绘制标高
2.2.1 标高的定义
2.2.2 标高的创建
2.2.3 标高的编辑
2.3 “结构”面板中的柱和梁
2.3.1 结构柱的绘制与编辑
2.3.2 梁的设计要求
2.3.3 梁的绘制与编辑
2.4 使用楼板与屋顶工具
2.4.1 楼板设计要求
2.4.2 楼板的绘制与编辑
2.4.3 屋顶设计规范
2.4.4 屋顶的绘制与编辑
2.5 绘制、编辑墙体
2.5.1 墙体的绘制
2.5.2 墙体的编辑
第3章 细化建筑内容
3.1 使用幕墙工具
3.2 插入楼梯和坡道
3.2.1 楼梯及其设计要求
3.2.2 扶手的绘制与编辑
3.2.3 楼梯的绘制与编辑
3.2.4 坡道的绘制与编辑
3.3 操作门及窗插件
3.3.1 门、窗的设计规范
3.3.2 门、窗的插入
3.3.3 门、窗属性的修改
3.4 “体量和场地”面板中的场地建模
3.4.1 创建地形表面
3.4.2 子面域的绘制与修改
3.4.3 放置场地构件
3.5 族的应用
3.5.1 族的定义
3.5.2 族的使用
3.6 渲染功能概述
3.6.1 渲染基础介绍
3.6.2 材质选择
3.6.3 渲染设置
3.6.4 开始渲染
3.6.5 渲染的配置及要求
第4章 案例分析
4.1 新建项目
4.2 绘制轴网和添加标高
4.2.1 绘制轴网
4.2.2 添加标高
4.3 添加柱和梁
4.3.1 添加柱
4.3.2 添加梁
4.4 放置楼板和屋顶
4.4.1 放置楼板
4.4.2 放置屋顶
4.5 绘制墙体和添加幕墙
4.5.1 绘制墙体
4.5.2 添加幕墙
4.6 放置楼梯、竖井和台阶
4.6.1 放置楼梯
4.6.2 放置竖井
4.6 _3放置台阶
4.7 插入门、窗和构件
4.7.1 插入门
4.7.2 插入窗
4.7.3 插入构件
4.8 场地设置
4.9 渲染
参考文献
1.1 初步认识BIM
1.2 了解Revit的特性
1.3 Revit 2018新增功能介绍
1.4 Revit 2018基础语言
1.5 Revit 2018基本操作命令
1.6 Revit 2018常见工作流程
1.7 Revit 2018界面介绍
第2章 搭建建筑框架
2.1 添加轴网
2.1.1 轴网的介绍
2.1.2 轴网的绘制
2.2 绘制标高
2.2.1 标高的定义
2.2.2 标高的创建
2.2.3 标高的编辑
2.3 “结构”面板中的柱和梁
2.3.1 结构柱的绘制与编辑
2.3.2 梁的设计要求
2.3.3 梁的绘制与编辑
2.4 使用楼板与屋顶工具
2.4.1 楼板设计要求
2.4.2 楼板的绘制与编辑
2.4.3 屋顶设计规范
2.4.4 屋顶的绘制与编辑
2.5 绘制、编辑墙体
2.5.1 墙体的绘制
2.5.2 墙体的编辑
第3章 细化建筑内容
3.1 使用幕墙工具
3.2 插入楼梯和坡道
3.2.1 楼梯及其设计要求
3.2.2 扶手的绘制与编辑
3.2.3 楼梯的绘制与编辑
3.2.4 坡道的绘制与编辑
3.3 操作门及窗插件
3.3.1 门、窗的设计规范
3.3.2 门、窗的插入
3.3.3 门、窗属性的修改
3.4 “体量和场地”面板中的场地建模
3.4.1 创建地形表面
3.4.2 子面域的绘制与修改
3.4.3 放置场地构件
3.5 族的应用
3.5.1 族的定义
3.5.2 族的使用
3.6 渲染功能概述
3.6.1 渲染基础介绍
3.6.2 材质选择
3.6.3 渲染设置
3.6.4 开始渲染
3.6.5 渲染的配置及要求
第4章 案例分析
4.1 新建项目
4.2 绘制轴网和添加标高
4.2.1 绘制轴网
4.2.2 添加标高
4.3 添加柱和梁
4.3.1 添加柱
4.3.2 添加梁
4.4 放置楼板和屋顶
4.4.1 放置楼板
4.4.2 放置屋顶
4.5 绘制墙体和添加幕墙
4.5.1 绘制墙体
4.5.2 添加幕墙
4.6 放置楼梯、竖井和台阶
4.6.1 放置楼梯
4.6.2 放置竖井
4.6 _3放置台阶
4.7 插入门、窗和构件
4.7.1 插入门
4.7.2 插入窗
4.7.3 插入构件
4.8 场地设置
4.9 渲染
参考文献
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